[Opinion] Fanatisme et protectionnisme

PS4-contre-XBOX-ONE-contre-WII-U1

Il est courant qu'après des événements médiatiques parsemés de nouvelles bandes-annonces et annonces, les réseaux sociaux, les forums et les sections de commentaires des principaux sites Web de jeux vidéo rassemblent des milliers de commentaires sur tout ce qui est présenté et, comme dans tout, il n'est pas difficile à trouver opinions biaisées et partisanes Cela a conduit à des discussions animées comme si vous débattiez du football ou des questions politiques classiques et controversées. D'abord, je ne cesse de m'étonner qu'à ce stade du film il y ait encore autant de personnes fermées en groupe pour quitter "leur" plateforme et, pour aller plus loin, ne cesser de critiquer aucun mouvement de la compétition.

Dans ce cas, ce sur quoi je compte réfléchir est moins fanatique mais concentré sur le défense extrême des jeux de la société X par le simple fait de se lancer sur la console que l'on a. En précisant que cela me semble être un comportement certainement enfantin et typique de «ce qui est à moi est le meilleur et ce qui n’est pas à propos de vous», je suis surpris par les réactions généralisées à ce qui est montré dans des jeux tels que La légende de Zelda et No Man's Sky, pour donner deux exemples. Concernant le premier, je ne pense pas qu'une présentation soit nécessaire, le second disant que c'est un titre vraiment ambitieux du britannique Hello Games qui s'appelle être une exclusivité temporaire sur Playstation 4 pour finir par atteindre, au moins, PC. 

L'extrait de gameplay affiché à partir de The Legend of Zelda C'était l'une des surprises de l'événement ce matin mais il est indéniable que ce qui a été montré avait son clair-obscur. D'une part, il semble que la direction artistique soit loin d'être des styles aussi particuliers que Wind Waker, mais cela semble une évolution logique et attrayante de ce qui a été vu dans le Skyward Sword coloré. Il est également clair que le monde ouvert est comme promis et la taille de la carte, même 12 mois après sa sortie, le montre à bien des égards. Mais est-ce que quelqu'un se souvient de l'extrait de, je cite, "gameplay en temps réel" qui a été montré au dernier E3? De ce qui a été montré il y a six mois à ce qui a été vu hier, il y a une réduction considérable en termes de niveau de végétation et de polissage général, assez alarmante. Et cela, précédé des déclarations d'Eiji Aonuma, annonçant il y a quelques mois que le jeu était meilleur qu'à l'E3, ne cesse de surprendre.

Si nous devions Ubisoft ou EA, les rivières d'encre sur un plus que clair rétrograder Ils n'auraient pas mis longtemps à voir le jour mais, dans ce cas, il vaut mieux "attendre le match final" ou, à défaut, le prochain E3 où ils montrent une bande-annonce plus proche de l'état final. Je suis surpris par cette tendance protectionniste qui ne fait guère plus qu'indiquer clairement que, si c'est pour le mieux, on peut parler de The Legend of Zelda tout ce qu'on veut, comme cela a été fait après l'E3, mais si c'est pour le mal, on est en train de tomber dans l'erreur de parler à l'avance et sans attendre de voir le résultat final. Je pense qu'après une démonstration de près de cinq minutes choisie et éditée par Nintendo elle-même, chacun de nous a le droit de parler, en bien ou en mal, de ce que l'on a vu. Et ce qui a été vu montre un ralentissement technique alarmant ce qui, oui, n'est pas du tout ma plus grande préoccupation. À cet égard, je suis beaucoup plus inquiet à ce sujet monde si générique, si plat, si sans vie qui se laisse voir et qui, quelle que soit sa taille, n'invite pas du tout à la recherche. Nous savons que Nintendo est un maître dans la création d'aventures mais nous n'avons aucun exemple de création de mondes complexes, variés et pleins de contenu et de points d'intérêt. Je pense que le souci avant le vu est, au moins, logique et compréhensible.

Sin título-2

Il reste au moins un an et la marge de progression est vaste, Sûr. Mais si montrant ce qui est montré, Aonuma se permet de se vanter du monde créé, les sensations ne sont pas trop bonnes. Leur palmarès et leurs matchs précédents leur donnent bien sûr le bénéfice du doute et il est difficile de penser à un mauvais Zelda avec à quoi s'attendre. Mais, bien sûr, tout comme nous l'avons été après le peu montré à l'E3, nous sommes pleinement qualifiés pour commenter ce qui a été vu.

Avec qui il est le plus difficile de respecter son bilan, ce sont les garçons de Hello Games qu'après plusieurs épisodes de la saga amusante Joe Danger, ils font le saut vers l'un des projets indépendants les plus ambitieux dont on se souvienne avec No Man’s Sky. Témoignage et présentation par Sean Murray, game designer, au cours du passé VGX, ils ont servi à creuser un trou dans nos petits cœurs en raison de cette passion qu'il distille avec chacun de ses mots et de cette nervosité typique de quelqu'un qui se concentre sur la création et non sur des conférences ou des rassemblements. Cela, couplé à une expérience appelée à innover et à nous offrir une liberté écrasante, a fait de No Man's Sky la première page du monde du jeu vidéo et que, encore une fois, une couche quelque peu protectionniste s'est créée autour de lui, en partie à cause de cela. exclusivité temporaire de la main de Sony et Playstation 4.

C'était il y a exactement un an. Aujourd'hui, 12 mois plus tard, Nous avons vu beaucoup plus de No Man's Sky mais, au fond, nous n'avons pas arrêté de voir la même chose. Oui, nous parlons d'un univers pratiquement infini et généré de manière procédurale à la suite d'une technologie mathématique du plus haut niveau. Mais pourquoi ne pas nous apprendre plus que simplement errer à travers les planètes colorées et vives qui composeront No Man's Sky? Pourquoi ne pas plonger dans la mécanique de combat? Pourquoi ne pas jeter un œil à l'interface avec laquelle nous passerons des heures et des heures? Non, il vaut mieux faire un autre tour comme celui qui s'est produit lors de l'E3 passé, c'est arrivé à la Gamescom ou c'est arrivé dans le VGX de 2013. Mais, voici le pire, en ajoutant un couche de popping vraiment exagéré cela fait apparaître la végétation et les éléments cartographiques à quelques centimètres de notre personnage, provoquant ce qui est, pour moi, l'un des défauts techniques les plus prononcés et les plus ennuyeux d'un jeu vidéo. Le problème? Cela semble quelque chose d'inhérent à la façon dont les planètes sont chargées et c'est quelque chose auquel nous devrons nous habituer, oui ou oui.

C'est pourquoi je suis surpris de trouver des éloges excessifs, des nominations pour le jeu de l'année ou des qualifications telles que "ça va être l'un des jeux les plus révolutionnaires de l'industrie". Le concept est génial, on est d'accord, mais après un an et sans date approximative à l'horizon (je parie sur le printemps 2016) je pense qu'il était temps de montrer quelque chose de nouveau et quelque chose qui rompt avec ce qui a été vu. Nous savons que nous pouvons prendre un bateau et aller de planète en planète, passons à autre chose. Si, en tant que fans, nous nous en tenons à cela et ne demandons pas plus, passons notre temps à louer et à prendre le jeu dans le ciel, je ne pense pas que nous montrions la bonne attitude. Tu te souviens de Kojima? Cet homme qui a présenté Metal Gear Solid V Il y a deux ans, un jeu pour lequel nous n'avons même pas de date et nous avons vu plusieurs bandes-annonces et gameplays identiques. Après la fantastique bande-annonce de l'E3 2013, l'une des meilleures que j'ai vues, les attentes concernant le jeu se sont envolées mais maintenant, plusieurs mois plus tard sans nouvelles significatives, la mer a repris son cours et les angoisses se sont abaissées.

Je crois fermement que ce genre de timing quand il s'agit d'annoncer des jeux et de montrer des "nouvelles" finit par nuire gravement aux attentes et suivre avec des termes anglo-saxons, que élan si nécessaire. Oui Si, en tant qu'utilisateurs, nous n'avons pas de vision critique et, de plus, nous faisons taire et nous disputons avec ceux qui le font, nous allons dans une direction quelque peu contre-productive. Je ne crois pas que le fanatisme du "T-shirt" ou de la console, dans lequel tout ce qui concerne notre machine préférée sont des mouvements réussis et la concurrence sont des stratégies critiquables conduisent à quelque chose de bon ou, surtout, sont une pensée mûre dans un médium comme cette.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.

  1.   El Gordo dit

    Homme de peu de foi, c'est une démonstration de l'actualité jouable du nouveau Zelda, le jeu ne décevra pas, j'ai mes informateurs du Japon XD