Les gaffes technologiques de l'histoire, à la hauteur du Samsung Galaxy Note 7

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Pensiez-vous que le Galaxy Note 7 de Samsung est la première et la seule grande erreur technologique de l'histoire? Eh bien, ce n'est pas comme ça, aujourd'hui nous allons vous montrer les pires et les plus curieuses bévues technologiques de l'histoire, car Samsung continue dans sa lignée de ne pas être un pionnier dans presque tout et presque tout, et d'autres entreprises (tout aussi importantes ) ont déjà créé des produits qui ont tout échoué. Microsoft Zune, Mac Cube d'Apple… ne manquez pas les cas les plus curieux d'aberrations technologiques qui ont révolutionné le monde de l'électronique grand public, pire.

Les contrôles de qualité sont importants pour que les batteries n'explosent pas comme ça, car c'est quelque chose que Samsung va désormais prendre en compte. Cependant, les contrôles de qualité ne sont pas toujours les coupables de bévues technologiques, parfois cela est dû à la rareté des études de marché élaborées, et même à l'égoïsme de certaines entreprises, qui pensent que les gens achèteront leurs «poubelles» simplement parce que votre marque est sérigraphiée. Aucun n'est enregistré, Apple, Samsung, Sony et même la bonne Nintendo ont commis des erreurs de cette nature. Commençons, asseyons-nous, car vous allez rire.

Zune - Microsoft

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"Hé, Apple a sorti un lecteur de musique numérique assez soigné, pourquoi pas nous?" Cela a dû être pensé par le département R&D de Microsoft lors du lancement du Zune. Peu d'appareils de ces grandes entreprises ont créé une telle unanimité en matière de «déchets». C'est ainsi qu'il était mentionné dans le Soleil de Chicago :

L'expérience globale est aussi agréable qu'un airbag qui explose dans votre visage. Ma recommandation générale est de l'éviter (…) C'est un produit tellement absurde et tellement insensible au succès qu'il évoque quelque chose comme un sentiment de compassion.

On ne peut pas en dire plus sur le Zune, une très mauvaise interface, accompagnée d'un design assez imitant Apple, et bien sûr, ce n'était pas vraiment bon marché. En réalité, la musique numérique à l'époque était dominée par Apple et iTunestandis que les systèmes logiciels de Microsoft étaient assez pauvres. Quelque chose comme Windows Phone mais il y a des années. Pourtant, Microsoft l'a conservé de 2006 à 2011, il a du mérite.

Nintendo Virtual Boy

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Première grosse bévue de Nintendo, puis Wii U a tenté de la surmonter, mais n'a pas réussi. Le Virtual Boy est aujourd'hui un système culte, du moins un collectionneur. Lancé le 21 juillet 1995 au Japon, le système de «réalité virtuelle» de Nintendo était extrêmement mauvais, il était courant que les jeunes se retrouvent avec de graves maux de tête et des vomissements après avoir passé un peu plus d'une demi-heure avec. La faible RAM, le processeur et la stabilité pourraient être à blâmer. Hormis le fait qu'il pesait 760 grammes, rien de moins que suspendu au front, il n'est pas très confortable pour nos cervicales.

Cela a coûté environ 180 $ et ils n'ont sorti que 22 titres pour la console. Nintendo n'a pas tardé à se débarrasser de cette chose en raison de l'arrivée de la Nintendo 64, un système plus puissant et plus stable. Pour aggraver les choses, cela fonctionnait avec des batteries.

Dreamcast, le début de la fin pour SEGA

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Il avait tout pour réussir, il était plus puissant que Xbox et PlayStation, une nouvelle manette accompagnée de jeux fantastiques comme Crazy Taxi. Cependant, il est né piraté, sans compter que les accords avec Electronic Arts se sont refroidis, ce qui a fait qu'aucun jeu vidéo de cette entreprise ne soit jamais arrivé sur la console. Pour cela, à la fin des années 90, le SEGA Dreamcast était mort-né. Ceux d'entre nous qui l'ont essayé et beaucoup s'en souviendront toujours comme l'une des meilleures consoles de l'histoire. Un peu plus d'un an et demi a duré sur le marché.

Apple Mac Cube

cube mac

Plus précisément le Power Mac G4 Cube, un appareil actuellement présent au MoMA de New York, au design spectaculaire pour l'époque, puissant et évolutif, destiné au public professionnel. Il n'avait pas de fans et était l'un des designs qui ont catapulté Jonny Ive là où il est aujourd'hui. Le problème est le prix, 1699 $ en 2000, quelque chose que même les plus professionnels ne pouvaient pas se permettre, ou ne voulaient pas ...

ET the Extra-Terrestrial - Jeu vidéo

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Qui ne connaît pas cette histoire particulière? Ce jeu vidéo Atari est enterré dans un désert, littéralement des millions de charrettes ont été jetées dans la décharge d'Alamogordo (Nouveau Mexique), parce que le jeu était extrêmement mauvais et contenait des problèmes excessifs, ce qui a provoqué la colère importante des utilisateurs. Ce jeu vidéo sorti en décembre 1982 a été un tournant pour Atari, une entreprise proche de la mort.

Le plus curieux est que le jeu avait la supervision de Spielberg lui-même, directeur d'ET: The Extraterrestrial. Cependant, ils ont ignoré son conseil de créer un jeu amusant de style Pac Man.

La plupart des utilisateurs ont souffert de ses bugs ou sont tombés dans des trous dont il était pratiquement impossible de sortir. Tout cela parce qu'il fallait profiter de l'attraction du film et que le jeu était prévu dans un mois environ.


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  1.   Lingue dit

    Lorsque le Dreamcast est sorti, la Xbox n'existait même pas ...

  2.   Mal dit

    Vous mélangez les problèmes d'un produit qui a été rappelé avec des appareils qui ont été en panne. Mélanger les churros avec les mérinas.
    Cet article n'a aucun sens.