La réévolution des manettes Nintendo

Nintendo

Nous nous souvenons tous des premières machines du grand N comme ce qu'ils étaient: de magnifiques consoles qui ont marqué de nouveaux jalons dans le secteur et qui nous ont donné des dizaines de classiques et de jeux cultes sans lesquels aujourd'hui, nous pourrions difficilement envisager le même scénario dans lequel se déroulent les jeux vidéo.

Mais dans cet exercice de nostalgie on va littéralement rappeler ce que c'était de vivre une expérience sur une console Nintendo pad en main: nous passerons en revue les fonctionnalités les plus importantes et les plus innovantes et les ajouts de ses commandes et la manière dont certaines de ses fonctions ont été standardisées dans les contrôleurs concurrents et tiers.

Manette Nintendo NES

Manette Nintendo NES

La commande originale de l'anthologie NDA présenté deux boutons d'action principaux, A y B, qui suffisaient à satisfaire la mécanique jouable des programmes sortis dans les années 80 pour cette console - et quels grands jeux. On peut souligner l'inclusion des boutons Sélectionnez y Accueil, qui apparaissent depuis lors dans une multitude de contrôleurs. Sélectionnez utilisé pour accéder à menus secondaires o cartes, pendant que Accueil exercé habituellement bouton pause -et à ce stade, demandez aux utilisateurs de Système maître si cela était préférable à devoir se lever pour appuyer sur le bouton de la console elle-même pour arrêter momentanément le jeu.

La traverse Il est également devenu un excellent allié pour les jeux grâce à sa précision et sa cohérence, qui plus est, Nintendo elle était si sûre du design qu'elle a pu le breveter et l'utiliser dans des commandes ultérieures avec la même forme - et en mentionnant à nouveau la concurrence, entre-temps, Sega a préféré opter pour un traverse de type flottant-. Le gros mais de ce bloc, dont l'image est une icône de la culture du jeu vidéo, était le mauvaise ergonomie de ses coins carrés, quelque chose qui a été corrigé plus tard dans la révision de la console, qui avait également un contrôleur avec un nouveau look et de meilleures poignées - le tout très inspiré par son successeur, Super Nintendo-.

Manette Super Nintendo

Commande SNES

Nintendo super 16 bits, le cerveau de la bête ... Super Nintendo avaient des surnoms très appropriés, car ils vont comme un gant selon le possibilités techniques de la console et de votre bibliothèque de jeux spectaculaire: souvenez-vous des acclamés mode 7, votre processeur de son Sony ou des titres du calibre de Super Mario World, Super Metroid o Super Castlevania IV, pour n'en nommer que quelques-uns. La base du commandement SNES, évidemment, c'était le tampon de son prédécesseur, mais ils ont ajouté deux autres boutons, X e Y, distribué en forme de losange, une disposition qui a été entièrement normalisée depuis lors.

Les très utiles ont également été ajoutés boutons d'épaule, L y R, ce qui a fait une grande différence dans les possibilités de contrôle entre Super Nintendo y Mega Drive: rappelez-vous que le premier pad de la console Sega juste eu trois boutons et jusqu'à ce qu'une deuxième version 6 ne soit pas incluse, disposé en rangées et non en losange. De toute évidence, l'inclusion de ces nouveaux boutons a répondu à merveille au nouveau gameplay plus complexe: l'exemple classique est les options de contrôle de Street Fighter II en SNES et en Mega Drive, car il n'y en a pas quelques-uns qui se souviennent, traumatisés, d'avoir à appuyer Accueil sur le pad de Sega avec 3 boutons pour alterner entre les coups de poing et les coups de pied comme solution impromptue, ou avoir à gratter votre poche et acheter la nouvelle télécommande à 6 touches. Ergonomiquement, Nintendo n'a pas répété l'erreur de NDA et nous a donné une commande avec des bords arrondis. Contre cela, on pourrait reprocher aux boutons d'épaule de ne pas très bien résister aux utilisateurs qui jouaient de manière intensive

Manette Nintendo 64

Manette Nintendo 64

L'appel Réalité du projet C'était une entreprise ardue - ainsi qu'un gros casse-tête pour le grand N- qui a dû aboutir à la matérialisation du rêve de l'entreprise du plombier moustachu: une console imbattable sur le plan technique et qui aurait un catalogue exclusif de logiciels inégalés. . Nous connaissons tous le feuilleton qui a entouré la gestation et la très longue livraison de Nintendo 64 et comment Sony Il a profité de l'acquisition de savoir-faire en travaillant main dans la main avec Nintendo et a lancé son premier PlayStation, avec un succès sans précédent. Mais comme je l'ai dit, c'est une autre histoire, alors concentrons-nous sur le contrôleur 64 bits, qui s'est avéré être un pad. très intéressant.

À première vue, ça a peurCela ressemblait à une carcasse complexe avec tant de boutons, trois poignées, un bâton ... Mais ceux d'entre nous qui ont bien écrasé cette commande, nous savons qu'après les premiers jeux, il tenait comme un gant dans la main - en venant à admettre jusqu'à trois positions différentes-. Esthétiquement, ça ressemble à une télécommande SNES avec trois cornes, mais les ajouts et modifications par rapport au pad 16 bits sont assez nombreux. Le bouton Sélectionnez disparu et le Accueil il est devenu un bouton poussoir rouge de taille frappante, centré sur le bouton. Les boutons d'épaule ils sont revenus mais ils étaient plus enterré dans le boîtier et sa pulsation n'a pas eu autant de déplacement que dans SNES. Nous avons eu jusqu'à six boutons, deux de plus que dans le contrôleur précédent, mettant en évidence A y B en raison de leur plus grande taille et qui servaient normalement aux actions principales -ou annuler et accepter dans les menus du jeu-, les quatre autres étaient petit et de couleur jaune, situé autour d'une lettre C -avec un arrangement en losange- et dans de nombreux jeux, il a servi à corriger la perspective de la caméra-donc C-. Des versions de la télécommande ont également été commercialisées Couleurs différentes, tradition qui allait plus tard continuer à être présente.

Les nouveautés les plus intéressantes du contrôle Nintendo 64 il y avait trois. Premièrement, l'inclusion d'un mini stick comme système de contrôle analogique, qui a fourni une réponse incroyablement satisfaisante et était également un type de contrôle essentiel pour se déplacer dans les mondes des nouvelles aventures 3D - il est bizarre d'imaginer ce que ce serait de jouer Ocarina du Temps avec croix numérique-. Compte tenu de son efficacité avérée, ce type de contrôle a été mis en place Sony plus tard dans leur DualShock y Sega dans le Télécommande 3D pour Saturn. Deuxièmement, je voudrais souligner le Touche Z, situé dans la partie inférieure de la manette et qui était l'un des plus utilisés dans les jeux de tir à la première personne - un genre très notable dans N64-; ce déclencheur semblait également aimer la concurrence, à tel point que Sega inclus dans Contrôleur 3D de Saturn doublement, et attention, avec une disposition comme celle que nous avons aujourd'hui pour les boutons de type déclencheur. Finalement, le rainure inclus dans la télécommande autorisé à connecter un carte mémoire ou un système de vibration -par la suite, des gadgets tiers ont été lancés qui permettaient les deux options en même temps-; l'idée a été reprise par Sega et a également choisi de placer une baie sur le pad Dreamcast pour connecter des périphériques -dans le premier Xbox une carte mémoire pourrait également être attachée. Les mais que je l'ai toujours trouvé aux commandes étaient deux: le fragilité du stick analogique et la vibration alimentée par batterie -Dieu merci, Sony Il a standardisé cette fonction en interne et sans aucune consommation de batterie. Comme dernière note curieuse, notez que le contrôleur de console a été conçu dans le plus grand secret -Dans certains salons où des jeux 64 bits étaient présentés, des démonstrations couvrir la télécommande avec une boîte- et que a été créé à partir des besoins de contrôle de Super Mario 64.

Manette Nintendo GameCube

Contrôleur GameCube

Nintendo 64 c'était un échec inattendu pour le grand N, qui a commis une série d'erreurs avec cette console qu'ils ont payée très cher, comme le mauvais choix de cartouche comme format pour les jeux ou lancer si longtemps qui a donné libre cours à ses concurrents. Avec Projet Dolphin -Nom de code que vous avez rencontré GameCube-, ils ont essayé de ne pas trébucher sur les mêmes pierres, mais bien que cela semble incroyable, l'histoire s'est répétée et les ventes du cube étaient inférieures à celles de Nintendo 64. Se concentrant sur sa commande, il a été conçu principalement avec le ergonomie du même et dans un aspect qui ne serait pas aussi intimidant que la Nintendo 64.

Ainsi, le pad GameCube Elle est très douce, elle ressemble presque à une caresse sur les mains, à laquelle elle s'adapte à merveille. Changements depuis le pad Nintendo 64 ils étaient nombreux. Le contrôleur a reçu un bâton beaucoup plus résistant et ergonomique -bien qu'il n'ait pas de bouton lorsqu'il est enfoncé, alors que le Xbox y PS2 oui ils avaient-; Les boutons C ils sont devenus un deuxième bâton, également appelé C, et généralement utilisé pour manipuler la caméra dans les jeux 3D; la Touche Z passa du bas à l'épaule droite et devint un cliquez sur le bouton qui permettaient normalement d'accéder à des cartes ou à des fonctions quelque peu secondaires - on pourrait presque dire que c'était comme le Sélectionnez d'antan-; la Accueil réduit à un petit bouton gris uni; Les boutons A y B se ils agrandissaient soulignant ainsi son accès facile, car ce sont les boutons principaux -A c'était d'accepter et B annuler-; autour A, ils arrangeaient X e Y en forme de demi-lune, idéal pour les presser avec le pouce qui se trouvait normalement sur le gros bouton vert; cette fois, le la vibration avait un système intégré et il ne nécessitait pas de périphériques externes; Enfin, les boutons L y R évolué en une sorte de déclencheurs, mais placés horizontalement, avec sensibilité à la pression -jusqu'à trois niveaux-. C'était une commande méticuleuse en pensant au confort de l'utilisateur, bien péché de manque de boutons -dans certains titres, vous deviez faire des combinaisons de touches pour certaines fonctions, par exemple, dans Metal Gear Solid les serpents jumeaux vous deviez appuyer sur Start plus A en même temps pour accéder au codec et votre commande numérique était trop petite et c'était assez frustrant de ne pas pouvoir jouer avec couramment. Il y avait des commandes en édition spéciale et une version sans fil a même été commercialisée: Oiseau des vagues.

Manettes Nintendo Wii

Wiimote

Toutes les consoles Nintendo ont été, à leur manière, vraiment particuliers, mais Wii se démarquait au-dessus des autres grâce à une proposition très différente, où le bouton de commande a joué un rôle central dans l'essence de la machine. Contrairement à d'autres occasions, le grand N Il a opté pour un matériel inférieur à celui de ses concurrents en termes de performances techniques, mais il a offert un contrôle jamais appliqué de cette manière dans les consoles, étant avalisé par quelques chiffres de vente vraiment réussis. Le populaire Wiimote se démarque pour être un pad qui combine des éléments de contrôleurs traditionnels avec un détecteur de mouvement qui a capturé et transféré les gestes du joueur à l'écran. Malgré l'utilisation de la sangle de fixation, il y a eu de nombreux accidents que nous avons vus dans mille et un sites compilés avec plus ou moins de blague - certains sont vraiment désastreux -. Et bien sûr que la fidélité de la capture des mouvements du Wiimote Ce n'était pas aussi précis que nécessaire, à tel point que Nintendo est venu lancer un add on appelé Wii Motion Plus cela a amélioré cette réponse; plus tard, des tampons ont été commercialisés que j'ai inclus en standard. L'impact de ce système de contrôle a conduit à Sony improviser un Six axes -après le rejet par le public du soi-disant «contrôle de la banane» - qui comprenait également des capteurs de mouvement, mais qui ne pouvait même pas être assimilé à distance dans la pratique à l'offre de Nintendo.

D'autres aspects que nous pouvons souligner Wiimote sont ses forme similaire à celle d'une télécommande de télévision, un gadget que tout le monde connaît et qui a été l'une des clés pour introduire le produit dans de nouvelles niches - l'un des facteurs de succès de Wii-; il y avait un bouton pour allumer ou éteindre la console; le Z comme déclencheur, il est revenu; et avait un intégré petit haut-parleur -quelque chose que nous avons maintenant vu dans le DualShock 4 de PS4-. À noter, mentionner que la conception de la traverse traditionnelle de l'époque de NDA il a disparu pour laisser place à un nouveau, repensé et plus lisse. Ensemble, nous pourrions utiliser le soi-disant Nunchuck, qui avait un accéléromètre et un bâton; ils ont aussi lancé versions plus conventionnelles des commandes, idéal pour les jeux nécessitant ce type de périphériques plus classiques - nous avions donc le soi-disant contrôleur Classic et l' Classic Pro, qui ne présentait pas de capacités supplémentaires à mettre en évidence.

Manettes Nintendo Wii U

Wii U GamePad

Le bouton standard de Wii U est un recueil de pad classique -avec divers boutons, deux déclencheurs, double contrôle numérique et analogique- avec un écran tactile résistif 6.2 pouces non capacitif - répond aux doigts ou à l'utilisation d'un stylet comme celui que l'on trouve sur les consoles Nintendo DS- En d'autres termes, le surnom du contrôleur de la tablette ne manque pas de le qualifier. Et attention, les fonctionnalités et les possibilités du contrôleur sont plus qu'intéressantes: il a accéléromètre, gyroscope, infrarouge, caméra frontale 1.3 mégapixels, microphone et haut-parleur, prise casque, vibration interne, technologie Bluetooth et NFC -essentiel pour interagir avec les futurs personnages Amiibo-.

En outre, nous pouvons utiliser la télécommande pour contrôler la télévision y surfer sur Internet, bien que la fonctionnalité la plus appréciée par les utilisateurs de Wii U est possibilité de streaming du jeu sur l'écran du padCependant, tous les titres disponibles ne sont pas compatibles avec le jouer hors télé, mais il y a toujours des options secondaires à l'écran ou l'accès à des cartes ou des inventaires, plus à portée de main de cette manière. Nintendo s'est à nouveau appuyé sur une manette qui sortait de l'ordinaire, comme avec Wii, mais cette fois, la stratégie n'a pas fonctionné comme il y a des années: peut-être que la technologie tactile n'était pas aussi nouvelle qu'elle l'était Wiimote à son époque, en plus de grand N ne savait pas comment transmettre le concept de Wii U. Comme avec la machine précédente et afin de satisfaire tous les utilisateurs, une commande traditionnelle a également été développée, le Contrôleur Pro.

Comme nous l'avons vu, Nintendo Il a toujours opté pour des boutons de contrôle très caractéristiques pour ses consoles, soit en pariant sur l'amélioration des modèles classiques, soit en essayant d'innover, comme il l'a fait à certains égards, beaucoup d'entre eux considérés comme standard dans n'importe quel pad aujourd'hui, comme l'introduction du stick Analog en standard, vibrations dans le contrôleur, les boutons d'épaule ou les capteurs de mouvement.


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