Chrome améliore considérablement le traitement des images 3D

Chrome

Basé sur l'effort, le développement et, surtout, ayant pratiquement toujours une longueur d'avance sur la concurrence, Google a réalisé que son navigateur, Chrome, est classé comme l'un des meilleurs du moment, ce qui en fin de compte n'est pas seulement réalisé sur la base de bonnes critiques, mais aussi en faisant de lui le navigateur Web le plus utilisé au monde. Pour continuer à maintenir ce statut, vous devez continuer à travailler et, comment pourrait-il en être autrement, Chrome est à nouveau mis à jour avec des nouvelles très intéressantes.

A cette occasion, les concepteurs du produit et surtout les développeurs de celui-ci ont porté un intérêt particulier au traitement que Chrome a fait des images 3D, aspect auquel il faut ajouter certaines améliorations pour économiser suffisamment d'énergie lorsque nous l'utilisons sur des appareils mobiles. . La manière dont Google a dû améliorer le traitement des images 3D est d'inclure la nouvelle norme WebGL2.0.

Chrome améliore considérablement sa gestion des images tridimensionnelles.

En détail, disons que grâce justement à l'incorporation de ce nouveau standard, Chrome va désormais pouvoir travailler avec de nouveaux types de textures et d'effets visuels, en particulier les images en trois dimensions qui s'améliorent considérablement en termes de présence, de volume et de définition. . En détail, dites-vous que grâce à cette amélioration, Chrome a maintenant reçu le Spécification OpenGLES3, qui a été accordé aux jeux mobiles de dernière génération.

À ce stade, je peux seulement vous dire que, au moins pour le moment, toutes ces améliorations atteignent le version desktop depuis le navigateur lui-même. Une fois qu'il a été distribué et que toutes les erreurs qu'il peut avoir et n'ont pas été découvertes par les testeurs ont été corrigés, il atteindra toutes les plateformes mobiles du marché.


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