Top: XNUMX jeux de combat classiques que vous auriez dû essayer

combat mondial classique

Le genre de combat a toujours été l'un des plus populaires au monde jeux video: de ces origines primitives où les combattants étaient constitués d'une simple poignée de pixels, aux titres les plus modernes, où chaque combattant peut être recréé par des milliers de polygones.

Certaines des franchises les plus légendaires reviennent dans leur Origines 2D et cela devient un genre en plein essor grâce aux matchs en ligne et aux divers tournois qui se déroulent, où les meilleurs joueurs du monde ont leur visage, virtuellement, bien sûr. Aujourd'hui, nous allons revenir aux années 90 et nous vous apportons un cinq grands classiques en 2D que, si vous n'avez pas essayé, vous devriez leur donner au moins un essai.

Street Fighter II Turbo

Logo Street Fighter II Turbo

Nous ne pouvions pas déchirer notre haut jeux de combat d'une autre manière. Capcom était l'un des plus influents du genre grâce à l'impact de son Street Fighter II: Les guerriers du monde dans les arcades. De nombreuses entreprises ont tenté de suivre les traces du succès de Ryu et de sa compagnie et certaines ont même retracé certaines mécaniques jouables ou même des mouvements spéciaux. La série Street Fighter II a eu plusieurs révisions -Capcom a toujours été très donné pour recycler cette saga, même aujourd'hui, nous avons une quatrième version de Street Fighter IV prévu pour cet été, mais celui dont tous se souviennent le plus pour être un programme avec un gameplay très équilibré est Street Fighter II Turbo. De nouveaux mouvements ont été inclus, la possibilité d'augmenter la vitesse du jeu - avec dix étoiles turbo c'était fou - et enfin, le Quatre grands maîtres ils étaient disponibles en tant que caractères sélectionnables. Ce titre est l'un des jeux les plus vendus de l'histoire de Capcomavec Millones 4.1 cartouches placées dans Super Nintendo. En attendant, votre concurrence la plus directe, Mega Drive, avait le même titre mais avec un nom différent: Édition spéciale Champion de Street Fighter II -bien qu'il n'ait même pas atteint la moitié de ces chiffres de ventes récoltés dans le Cerveau de la bête: Millones 1.65-.

 

Mortal Kombat II

Logo Mortal Kombat II

Mortal Kombat a été créé pour être la concurrence directe de Street Fighter II et essayez de le renverser dans les arcades: les Américains de la défunte À mi-chemin ils voulaient prendre leur part de gâteau Capcom il dévorait de pures bouchées. Bien qu'à ses origines, il allait avoir un tonique quelque peu différent, avec l'acteur Jean-Claude Van Damme en tant que star de la liste des personnages - rappelez-vous que dans les années 90, il était beaucoup plus populaire qu'aujourd'hui et est venu jouer le colonel Guile dans l'adaptation désastreuse mais comique de Street Fighter II au grand écran, Mortal Kombat a réussi à devenir un phénomène qui dure à ce jour. Ses traits les plus caractéristiques étaient sa distribution de personnages, ses graphismes numérisés -impressionnants à l'époque- et les niveaux de violence qui ont ouvert d'âpres débats sur ce type de contenu dans les jeux vidéo. Curieusement, et juste le contraire de ce qui s'est passé avec le Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat Il a été réinventé à chaque livraison, différenciant notamment le gameplay entre les trois premières parties. Parmi ceux-ci, le plus attendu est, sans aucun doute, Mortal Kombat II: plus de personnages, plus de morts - l'Amitié et les Babalités ont été introduites pour ajouter une touche comique -, des scans de meilleure qualité, une conception artistique atypique à l'époque et un gameplay facile d'accès. Parmi les conversions 16 bits, la plus importante est celle de Super Nintendo, bien Mortal Kombat II Il est également venu à plusieurs formats: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X… Si vous voulez revivre la véritable expérience d'arcade - bien que cela implique des niveaux de difficulté plus exigeants que dans les conversions domestiques - vous disposez Collection d'arcade Mortal Kombat voie numérique pour PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

 

Samurai Shodown

Logo Samurai Shodown

Notre top de jeux de combat des 90 ne pouvait pas se passer SNK, l'un des plus grands du genre de cette décennie, qui nous a ravis avec plusieurs jeux devenus au fil du temps des classiques authentiques. Samurai Shodown était l'un d'entre eux, bien que cela n'ait pas eu autant d'impact auprès du public que Street Fighter o Mortal Kombat: pour jouer correctement, soit nous avons laissé nos chambres aux arcades, soit nous pourrions déjà avoir une rémunération très généreuse pour en acheter une très chère Neo Geo. Les conversions 16 bits ont eu des résultats très différents: celui de SNES avait une mise en scène qui laissait beaucoup à désirer par rapport à celle de Mega Drive, malgré le fait que le Sega C'était une console de qualité inférieure sur le plan technique, mais là, nous avions un effet de zoom, de gros caractères - bien qu'il ait été perdu pour Tremblement de terre- et un gameplay plus soigné. Quant au jeu lui-même, il s'agissait d'un 1 contre 1 où les couteaux occupaient le devant de la scène et les combats se déroulaient à un rythme plus lent que dans d'autres jeux du genre, récompensant la réflexion en amont de notre stratégie pour vaincre le rival. Il a eu des livraisons successives, dont une 3D exclusive de Xbox 360 -Évitez-la comme la peste-, mais le plus classique pourrait être le premier avec les débuts de personnages emblématiques de la franchise, tels que Haohmaru. Tu peux jouer Samurai Shodown sur les émulateurs, les consoles classiques, la compilation Anthologie pour PS2 (Émulateur PS2), PSP y Wii ou dans la version numérique publiée pour PlayStation 3.

 

Killer Instinct

Logo Killer Instinct

 

Le premier Killer Instinct C'était le résultat de la collaboration de Nintendo, rare y À mi-chemin et il devait être l'un des porte-drapeaux lors du lancement de Nintendo 64. On connaît déjà tout le feuilleton 64 bits, quelque chose qui a fait des ravages sur certains titres prévus pour la console et qui a finalement vu le jour dans le Cerveau de la bête: Destin o Killer Instinct ne sont que quelques exemples. Killer Instinct Il avait une esthétique unique, agrémentée d'un son incroyable et d'un niveau graphique atteint par la technologie populaire. ACM de Bleu, que nous avons déjà vu dans des jeux comme la trilogie Donkey Kong Country. La chose la plus impressionnante dans le jeu était le gameplay basé sur le théorie combo qu'aucun autre programme n'avait exploité de la même manière: enchaîner jusqu'à 20, 30 ou même 90 hits était possible en Killer Instinct, un titre qui, pour être maîtrisé à fond, a demandé beaucoup de temps de dévouement. Il a emprunté des éléments à certains titres, tels que les trois types de coups de poing et de coups de pied de Street Fighter ou le sang de Mortal Kombat -bien que ses derniers mouvements n'étaient pas du tout comparables en termes de violence, et curieusement, le Combos Ultra ont eu leur hommage particulier dans la saga de Ed Boon au moyen de Brutalités-, mais ses mécanismes étaient uniques, à tel point que seul le redémarrage publié dans Xbox One l'a ramenée. La conversion 16 bits, clairement, est loin du niveau arcade, mais conserve l'esprit jouable, bien que si vous voulez savourer l'expérience authentique, essayez de l'émuler dans MAME ou téléchargez-la numériquement sur Xbox One en achetant l'un des packs premium de Killer Instinct cela inclut cet extra.

 

Le roi de 98 Fighters

The King of Fighters 98

Certains se demanderont pourquoi il manque Fatal Fury dans ce top, et à vrai dire, j'aurais aimé l'inclure, mais j'ai préféré placer la saga roi des combattants, comme une fusion d'univers SNK et comme une évolution de ce titre. Plus précisément, j'ai choisi le Édition 98, car c'est le plus mémorable de la longue histoire de cette saga qui, malheureusement, nous a dit au revoir avec un magnifique King of Fighters XIII que, malgré l'excellente qualité qu'il chérissait, il n'a pas réussi à récolter suffisamment de ventes pour faire SNK une nouvelle livraison sera envisagée, encore moins avec la situation actuelle de l'entreprise, centrée sur la fabrication de machines à pachinko au Japon. est Le roi de 98 Fighters Il a été conçu comme un match de rêve où des personnages tels que Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Gamelle, combattants connus pour les adeptes de SNK, et certains avec des origines dans des programmes comme Art de la lutte ou le déjà mentionné Fatal Fury. Cette livraison de KOF a été caractérisée par une liste très complète et équilibrée, qui n'a guère été atteinte dans un autre épisode de la saga. Si vous souhaitez y jouer, vous avez plusieurs options: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Console virtuelle, PlayStation 3 o Xbox 360.

 

 


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  1.   Fermin dit

    Juste quelques détails à ajouter à cet excellent article: Samurai Shodown sur Super Nintendo était une excellente conversion qui dispensait de zoomer et éloignait les personnages tandis que mega drive le faisait en montrant les personnages de plus près, il semblait à première vue que le The La version pour la machine Sega était plus impressionnante, bien que la version Nintendo montrait mieux les scénarios incroyables et qu'ils n'avaient pas grand-chose à envier aux originaux de Neo Geo. La version pour méga lecteur a également perdu un personnage: Tremblement de terre. Enfin, rappelez-vous que des compilations ont été lancées dans lesquelles vous pouvez jouer à Samurai Shodown et King of Fighters: Samurai Shodown Anthology pour PS2, Wii et PSP et la saga King of Fighters Collection Orochi (The King of Fighters Collection la saga NEST qui n'a pas atteint the West) qui est également sorti pour PS2, Wii et PSP.

  2.   MAD dit

    Merci pour votre contribution, Fermín, j'ai déjà bien rendu compte de vos critiques.