Analyse du mal intérieur

The Evil Within

The Evil Within C'est un titre qui a suscité beaucoup d'attentes ces derniers mois, principalement pour deux raisons: le retour au genre du survival horror par l'un des créateurs de Resident Evil, le créateur japonais Shinji Mikami, et le pari sur une sorte de jeu qui semblait voué à l'extinction, ou du moins tel que nous l'avons apprécié à ses débuts, avec des classiques comme ces fameux jeux de zombies de Capcom ou l' Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, soutenu par Bethesda, nous présente un titre qui suit de près la ligne marquée par des jeux comme Espace mort, et ce n'est pas du tout un hasard si pour beaucoup cela produira un sentiment de déjà-vu constant et se souviendra, tampon à la main, de ce dans lequel nous vivons déjà Resident 4 Mal -programme exactement le même réalisateur- il y a plus de 9 ans, à ses débuts originaux dans le paria GameCube.

Définir à The Evil Within en tant qu'expérience originale, c'est très difficile. D'une part, nous avons une gestion des ressources limitée, ce qui peut rappeler Resident Evil classique; de l'autre, il y a l'action viscérale liée à celle de Resident 4 Mal; Et enfin, on a la touche paranormale, qui a été ce qui m'a le plus séduit dans le titre, qui joue avec les notions de réalité et les déforme dans des scénarios qui à ce stade sont des clichés, comme un hôpital ou une prison en ruines, évoquant clairement Silent Hill.

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Et bien que ce méli-mélo d'idées tirées d'ici et de là puisse paraître mauvais pour certains, elles s'entremêlent de manière assez convaincante, bien que ce soit parfois une machine The Evil Within grince mal. Généralement, le développement des chapitres est marqué par l'abus de moments anti-climax suivis par d'autres d'apogée - ce qui peut signifier la fin du jeu si on est un peu imprudent -, le tout de manière très similaire Resident 4 Malmais wow, le détective Sebastian Castellanos pas aussi agile que l'agent Leon S. Kennedy et est toujours plus vulnérable et plus humaine que le célèbre survivant du Raccoon City.

The Evil Within

Le jeu est divisé en chapitres -comme RE4-, avec une mise en scène macabre qui enchantera les fans du genre, même s'il ne faut pas s'attendre à un titre qui se démarque par une section technique de crise cardiaque, qui souffre également des problèmes de ID Tech 5, plus accusé sur les consoles. Au niveau jouable, on retrouve beaucoup d'actions, assaisonnées d'objectifs intermédiaires, comme la collecte de différents objets -par exemple, les clés classiques-, ou des mécanismes d'activation, qui conduisent à des situations tendues lorsque l'on se heurte à des troupeaux d'ennemis qui nous traquent de n'importe où, bien qu'en fin de compte, la plupart des situations conduisent à un déclencheur facile.

The Evil Within

Et en parlant des horreurs qui peuplent The Evil Within, une fois de plus nous remarquons l'influence et le recyclage des idées des préliminaires de Mikami: Les êtres qui nous attaquent avancent généralement sans relâche vers vous, même si vous leur avez donné un coup qui semble mortel, ils continueront à ramper et à se tortiller jusqu'à leur dernier souffle putride de vie - et que dire du spawn qui semble lointain parent de Tête de pyramide-. Il est pratique de savoir utiliser à bon escient les ressources et chaque cartouche de munitions: même ce qui semble a priori une bonne idée peut facilement se retourner contre nous.

The Evil Within

Terminer cette aventure d'horreur peut prendre jusqu'à 15 heures, et je ne recommanderais certainement pas de très longues sessions, car elles peuvent être un peu fatigantes. Certes, au milieu du jeu, l'ensemble perd tout intérêt, comme les mécaniques se répètent encore et encore, on croise des scénarios sans inspiration et l'histoire n'est pas très attractive. Garde en tête que Bethesda plan de lancement contenu téléchargeable pour prolonger la durée du jeu -et vous donner quelques euros-, où nous entrerons dans la peau du Gardien et nous nous occuperons du partenaire de Sebastian, Juli Kidman. Comme une note curieuse, The Evil Within Il allait se dérouler en Espagne, d'où certains noms en espagnol sont conservés, mais Mikami a décidé de changer l'emplacement du jeu, selon ses propres mots: "Le jeu se déroulait à l'origine en Espagne, tant de personnages conservent les noms hispaniques et de nombreux décors (un voyage de documentation graphique a été fait en Espagne) ainsi que d'autres influences , ils sont restés dans le produit final […] C'est comme un thon pêché en Espagne qui deviendra plus tard sushi au Japon ». Souviens-toi que Resident 4 Mal il a eu lieu "quelque part en Europe" où l'espagnol était parlé.

The Evil Within

The Evil Within peut se sentir comme un fouillis d'emplois passés de Shinji Mikami, avec un souvenir spécial de Resident 4 Mal -les analogies trouvées entre lui et celui qui occupe cette revue ont été constantes dans chaque match pour moi-. Nous ne sommes pas confrontés à un jeu d'horreur classique, mais plutôt à une autre tournure timide de cette mécanique de 2005 -avec de fortes doses d'action- et que, bien qu'il ne soit pas innovant ou dévastateur dans son ensemble, c'est un programme recommandé pour ceux qui aiment les vagues de des monstres qui aiguisent les dents et les ongles en rampant vers vous et les fans du macabre. Bien sûr, si au contraire vous vous attendiez à une expérience unique et que vous êtes déjà très aguerri dans cette coupe de programmes, je regrette de vous dire que The Evil Within Ce n'est ni la meilleure ni la plus originale œuvre de Mikami.

NOTE FINALE MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5

 


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