Le 7 septembre, Apple a surpris les habitants et les étrangers en annonçant via Miyamoto le lancement exclusif de Super Mario Run, le premier Mario à atteindre officiellement les plates-formes mobiles, mais ce n'est que le 15 décembre que nous avons pu télécharger et tester le fonctionnement du pari de Nintendo pour apporter les classiques à l'écran des smartphones. Super Mario Run est disponible en téléchargement gratuit, mais pour jouer à tous les niveaux, il faut passer par la boite et faire un achat unique de 9,99 euros, un prix que de nombreux utilisateurs jugeaient excessif, mais qui a généré de bons revenus pour l'entreprise, malgré le fait que les critiques du jeu n'ont pas été aussi bonnes qu'elles pourraient s'y attendre.
La société japonaise vient de déclarer que Super Mario Run pour iOS a été téléchargé 78 millions de fois depuis son lancement le 15 décembre. Depuis son lancement, l'entreprise a gardé le jeu parmi les 50 qui ont généré le plus d'argent dans l'App Store, jusqu'à un peu plus d'une semaine et maintenant que le battage médiatique initial s'est dégonflé, la société a commencé à mettre à jour l'application en ajoutant un "mode facile" en plus d'un nouvel événement, pour tenter de garder l'intérêt des utilisateurs.
Selon Nintendo, plus de 5% des utilisateurs qui l'ont téléchargé, ont effectué l'achat intégré, mais sans préciser le pourcentage spécifique. Nintendo assure qu'à travers ce jeu, il a réussi à générer 53 millions de dollars dont le pourcentage avec lequel Apple reste devrait être déduit. Super Mario Run devrait arriver sur le Play Store à la mi-mars, mais de Nintendo, il semble qu'ils ne soient pas très clairs sur le modèle commercial qu'ils souhaitent appliquer dans la version Android, car il y a quelques semaines, ils ont mené une enquête auprès de leurs les clients ont demandé quel aurait été le prix idéal du jeu parmi tant d'autres.