Préparez-vous pour le défi international Pokémon

Pokémon XY

Attention, coachs et fans de Pokémon de tout le monde; vous pouvez commencer à réchauffer les moteurs pour lui Défi international de mai en vue de l'ouverture de la période d'inscription, qui commence le Peut 8Le tournoi International Challenge de mai 2014 est ouvert à tous les joueurs de jeux vidéo Pokémon X y Pokémon Y autour du globe.

El Période d'Enregistrement commence le jeudi 8 mai 2014 à 00h00 UTC et se termine le jeudi 15 mai 2014 à 23h59 UTC, sauf si le quota de participation est atteint avant cette date. Les places pour le Challenge international de mai 2014 sont limitées, il est donc important que les joueurs s'inscrivent le plus tôt possible. Le tournoi commence le vendredi 16 mai 2014 à 00h00 UTC.

REGLEMENT DU CHALLENGE INTERNATIONAL DE MAI 2014

Dates des tournois

À minuit UTC le vendredi 00 mai 00
jusqu'à 23h59 UTC le dimanche 18 mai 2014.

Période d'Enregistrement

À minuit UTC le jeudi 00 mai 00
Jusqu'à 23h59 UTC le jeudi 15 mai 2014.

  • Pour participer, vous devez d'abord vous inscrire auprès de Pokémon Global Link (PGL).
  • L'inscription se fera dans l'ordre d'arrivée. Lorsque le nombre de participants est atteint, l'inscription sera clôturée.
  • Les joueurs ne pourront pas s'inscrire au tournoi après le début du tournoi. Ils doivent le faire dans PGL pendant la période d'inscription.

Quota de participants

50 000 (cette limite est sujette à changement et l'inscription se fera sur la base du premier arrivé, premier servi).

Annonce de classement

Il aura lieu à 00h00 UTC le jeudi 22 mai 2014 (peut être sujet à changement).

Jeux compatibles

Pokémon X ou Pokémon Y

Règlement du tournoi

  • Le mode de combat pour le tournoi sera Double Combat.
  • Les participants doivent utiliser un jeu Pokémon X ou Pokémon Y.
  • Les participants ne pourront utiliser que des Pokémon du Pokédex Kalos de Pokémon X ou Pokémon Y.
  • Enregistrez quatre à six Pokémon avec des niveaux entre 1 et 100 dans votre Battle Box.
  • Tous les Pokémon passeront au niveau 50 pour la durée des batailles.
  • Les surnoms que vous avez donnés à votre Pokémon ne seront pas affichés.
  • Les matchs seront automatiquement définis pour avoir une durée limitée à 15 minutes. Si un vainqueur n'a pas été déclaré après l'expiration du délai, le résultat du match sera décidé par les critères de départage.
  • Au début de chaque combat, chaque joueur aura 90 secondes pour choisir les quatre Pokémon avec lesquels il veut combattre.
  • Au début de chaque tour, chaque joueur aura 45 secondes pour sélectionner les coups ou pour changer le Pokémon qu'ils combattent. Le jeu sera automatiquement sélectionné par le joueur s'il ne l'a pas fait avant la fin du temps imparti.
  • Les Pokémon suivants ne peuvent pas être utilisés dans ce tournoi: Mewtwo, Xerneas, Yveltal et Zygarde.
  • Les joueurs de la catégorie Junior / Senior ne pourront jouer qu'entre 06h00 et 23h00 (heure locale).

Catégories d'âge

Les joueurs du Challenge International de mai 2014 seront divisés en deux catégories d'âge:

  • Catégorie Junior / Senior: Né en 1999 ou après.
  • Catégorie Master: né en 1998 ou avant.

Le combat et ses résultats

  • Les joueurs pourront combattre jusqu'à 20 matchs par jour pendant le tournoi.
  • Les résultats de ce tournoi seront comptés indépendamment des matchs à points. Le classement du tournoi sera affiché dans la section "Statut du tournoi".

Pokémon pouvant être utilisé

Les participants ne pourront utiliser que des Pokémon du Pokédex Kalos de Pokémon X ou Pokémon Y.

Exceptions: les Pokémon qui ont été introduits dans Pokémon X ou Pokémon Y ne peuvent pas être utilisés à l'aide du programme téléchargeable pour la console Nintendo 3DS Poké Shuttle.

Les Pokémon suivants ne peuvent pas être utilisés dans ce tournoi: Mewtwo, Xerneas, Yveltal et Zygarde.

Un participant ne peut pas avoir plus d'un Pokémon avec le même numéro Pokédex National dans son équipe.

Les Pokémon ne peuvent utiliser que les mouvements qu'ils ont appris par l'une des méthodes suivantes:

  • Lors de la mise à niveau.
  • De MT ou MO.
  • Comme un mouvement d'oeuf, à travers l'élevage.
  • D'un personnage de jeu.
  • Déjà appris par un Pokémon qui a été reçu via une promotion ou un événement Pokémon officiel.

Boîte de combat

  • Avant le début d'un combat, l'équipe Pokémon de chaque joueur sera brièvement présentée à son adversaire. Les mouvements ou objets ne seront pas affichés.
  • Une fois que le joueur a enregistré son Pokémon pour le tournoi en ligne et a reçu son certificat de joueur numérique, sa boîte de combat sera verrouillée, l'empêchant ainsi de modifier les mouvements ou les objets de son Pokémon. Le joueur ne doit pas changer l'ordre des mouvements des Pokémon qui se trouvent dans la boîte de combat déjà verrouillée, car cela pourrait provoquer des erreurs qui les empêcheraient de participer aux combats.

Objets

  • Chaque Pokémon d'une équipe peut transporter un objet, mais deux Pokémon de la même équipe ne peuvent pas transporter le même objet.
  • Les Pokémon X ou Pokémon Y sont acceptés comme objets autorisés, ainsi que ceux obtenus auprès du Pokémon Global Link ou via un événement ou une promotion Pokémon officiel.

Effets des mouvements

  • Le mouvement d'adaptation changera en tremblement de terre.
  • Le mouvement Secret Damage a 30% de chances de réduire la précision de l'adversaire d'un niveau.
  • Le mouvement de camouflage change le type du Pokémon qui l'utilise en Sol.
  • Gagnants dans des cas particuliers
  • Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise Self-Destruct, Blast, Same Fate ou Tribute, et que ce mouvement affaiblit le dernier Pokémon des deux joueurs, le joueur qui a utilisé ce mouvement perdra le combat.
  • Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise Double Tranchant, Elec Lock, Fireblast, Knockdown, Submission, Bold Bird, Sledgehammer, Headbutt, Combat ou Cruel Volt, ou porte Life Sphere, et que le dernier Pokémon des deux joueurs est affaibli en conséquence, ce joueur va gagner le match.
  • Si un changement de temps, comme la grêle ou une tempête de sable, affaiblit complètement le dernier Pokémon des deux joueurs, le joueur dont le Pokémon s'affaiblit en dernier gagne le combat.
  • Si la capacité d'un Pokémon, telle que Peau rugueuse, Faille, Boue, Pointe d'acier ou l'objet qu'il transporte, tel que Casque dentelé, affaiblit le dernier Pokémon des deux joueurs, le joueur avec cette capacité ou cet objet gagne.

Limite de temps

Le chronomètre du tournoi marquera automatiquement la durée du match. Dans le cas où le temps s'écoulerait avant qu'un des joueurs affaiblisse le dernier Pokémon de son adversaire, le vainqueur du match sera déterminé sur la base des critères suivants:

  • Pokémon restant
  • Si un joueur a plus de Pokémon debout que son adversaire, il gagne le combat.
  • Si les deux joueurs ont le même nombre de Pokémon debout, le résultat de la bataille sera déterminé par le pourcentage moyen de HP restants, comme décrit ci-dessous.
  • Pourcentage moyen de PS restant
  • Le joueur dont l'équipe a le pourcentage de PV restant moyen le plus élevé gagne.
  • Si les équipes des deux joueurs ont le même pourcentage de HP moyen restant, le résultat du match sera déterminé par le total de HP restants, comme décrit ci-dessous.
  • Total de HP restants
  • Le joueur dont l'équipe a le plus grand total de PV restants gagne.
  • Si les équipes des deux joueurs ont le même HP total restant, le résultat sera une égalité.

Limite de temps pendant les quarts de travail

  • Il y a une limite de temps pour sélectionner les mouvements.
  • Le joueur doit garder à l'esprit que si ce temps s'écoule, un mouvement sera exécuté de manière aléatoire.

Conditions de participation

  • Avoir un compte Pokémon Trainer Club.
  • Avoir une connexion Internet sans fil.
  • Avoir un jeu Pokémon X ou Pokémon Y avec un ID de synchronisation enregistré PGL.
  • Si vous avez enregistré les deux jeux, Pokémon X et Pokémon Y, sur le même compte PGL, choisissez la version que vous souhaitez utiliser pour ce tournoi.
  • Pour recevoir des Championship Points, vous devez avoir un identifiant de joueur et avoir choisi de ne pas participer au jeu! Pokémon.

Comment s'inscrire

1. Connectez-vous à Pokémon Global Link et accédez aux tournois en ligne pour vous inscrire au tournoi.

Attention: aucun joueur ne pourra s'inscrire au tournoi une fois celui-ci commencé.

2. Configurez votre Battle Box!

Démarrez le jeu, allez dans un centre Pokémon et allumez le PC. Sélectionnez «CP de quelqu'un» ou «CP d'Olivier», puis «Déplacer un Pokémon». Votre boîte de combat est située à gauche de la première boîte de votre PC. Choisissez jusqu'à six Pokémon et placez-les dans votre Battle Box. Fermez le menu du PC.

3. Téléchargez votre certificat de lecteur numérique!

Depuis le jeu, appuyez sur le bouton de menu PSS en haut de l'écran PSS pour ouvrir le menu. Puis sélectionnez "Zone de combat". Dites oui s'ils vous demandent de vous connecter à Internet. Sélectionnez «Tournoi en ligne», puis «Participer», et le certificat de joueur numérique commencera à se télécharger.

4. Enregistrez votre Combat Box!

Une fois que vous avez téléchargé le certificat de joueur numérique, assurez-vous que le Pokémon que vous souhaitez utiliser dans le tournoi se trouve dans votre Battle Box et enregistrez-le. Pour ce faire, sélectionnez "Zone de combat" dans le menu PSS. Dites oui s'ils vous demandent de vous connecter à Internet. Sélectionnez "Tournoi en ligne" puis "Combattez", et ils vous demanderont si vous souhaitez vous inscrire.

Remarque: une fois enregistrée, votre Battle Box restera verrouillée jusqu'à la fin du tournoi.

5. Participez au tournoi!

Lorsque le tournoi commence, allez dans le menu PSS et choisissez «Battle Area». Dites oui s'ils vous demandent de vous connecter à Internet. Sélectionnez "Tournoi en ligne" puis "Combattez" pour être mis en correspondance avec votre adversaire.

Ce tournoi en ligne aura lieu au Pokémon Global Link. Pour vous inscrire à Pokémon Global Link, vous devez d'abord avoir un compte et un mot de passe Pokémon Trainer Club. Pour créer un nouveau compte Pokémon Trainer Club, cliquez sur le bouton «INSCRIPTION!».

Après vous être inscrit au Pokémon Trainer Club, vous verrez une page d'inscription pour Pokémon Global Link.

Si vous possédez déjà un compte Pokémon Trainer Club, utilisez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe Pokémon Trainer Club pour vous connecter au Pokémon Global Link. Il vous sera demandé de créer un compte PGL.

Si vous avez une copie de Pokémon X ou Pokémon Y, veuillez avoir votre ID de synchronisation à portée de main lorsque vous vous connectez à Pokémon Global Link.

Informations sur les classifications

Les conditions pour entrer au classement du Challenge International de mai 2014 sont les suivantes:

  • Les joueurs doivent terminer complètement au moins 1 match, gagné ou perdu. Les joueurs qui ne terminent pas complètement au moins 1 match ne seront pas inclus dans le classement.
  • Les joueurs qui se sont déconnectés un nombre significatif de fois n'apparaîtront pas dans le classement.

En dehors des critères ci-dessus, si The Pokémon Company International considère qu'un joueur se comporte de manière inappropriée, endommageant l'environnement de jeu, ce joueur pourrait être exclu du classement.

Récompenses

  • Les joueurs qui atteindront le classement recevront une Enigma Berry.
  • Les 128 premiers joueurs de chaque catégorie d'âge (séparément pour l'Amérique du Nord et l'Europe) recevront des Championship Points. Les joueurs doivent avoir choisi de participer au Play! Pokémon et ayez un identifiant de joueur avant de commencer le tournoi.

notes

Un joueur peut être pénalisé ou disqualifié de tout futur tournoi s'il enfreint les règlements de l'une des manières suivantes:

  • Si vous avez utilisé des appareils externes pour modifier les données de sauvegarde du jeu afin de créer ou de modifier des Pokémon.
  • Si vous avez été déconnecté un nombre important de fois pendant les matchs (après avoir été jumelé avec un autre joueur, mais avant que les résultats du match ne soient transférés). Si le joueur utilise une connexion Internet instable, il peut être pénalisé.
  • S'il harcèle ou intimide les autres joueurs, ou s'il se comporte de manière inappropriée.
  • Si cela gêne ou entrave le tournoi de quelque manière que ce soit.
  • Si vous vous inscrivez en utilisant un faux nom ou en fournissant de fausses informations lors de l'inscription.
  • S'il présente tout autre comportement inapproprié dans le tournoi ou en gêne le déroulement.
  • Ne soyez pas attentif à vos adversaires. Ne harcelez pas, n'insultez pas ou ne calomniez pas vos adversaires dans les forums Internet, les blogs ou tout autre site. Montrez votre esprit sportif, même après les combats.
  • Si pour une raison quelconque vous devez quitter un match, sélectionnez "FLEE" et quittez le match. Abandonner un combat équivaut à une perte, alors évitez d'arrêter autant que possible et ne combattez que lorsque vous avez assez de temps pour les terminer.
  • Si un joueur se comporte d'une manière inappropriée autre que celle d'un entraîneur Pokémon, il peut être disqualifié des tournois actuels et futurs.

Plus d'informations sur le site officiel. Bonne chance aux participants!


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