Manuel de Sqirlz Morph. Comment moph votre visage.

Hil y a longtemps, j'ai promis que je ferais un manuel pour apprendre à utiliser Sqirlz Morph. Ce programme est utilisé pour faire du morphing, pour ceux qui ne savent pas ce que cela signifie je laisse la définition suivante du morphing:

El morphing C'est une technique par laquelle la transformation d'une image en une autre a lieu en suivant certains points de correspondance ou de contrôle. La quantité de ces points de contrôle, ainsi que leur succès à les placer détermineront en grande partie la qualité de la transformation finale.

BEh bien maintenant que vous savez ce qu'est le morphing si vous voulez savoir de quoi Sqirlz Morph est capable, vous pouvez regarder la vidéo ZapaJoker fait avec ce programme.

Programme de morphing Squirlz Morph

CSur Sqirlz Morph vous pourrez effectuer plusieurs transitions entre plusieurs images, cela ne se limite pas à une image source et une image finale, mais vous pouvez ajouter plus d'images intermédiaires pour rendre vos transformations plus amusantes. Vous pouvez enregistrer le résultat sous forme de fichier vidéo AVI, sous forme de graphique GIF ou au format Macromedia Flash SWF. Vous pouvez également enregistrer les images une par une au format JPEG ou BMP (bitmap ou bitmap). De plus, Sqirlz Morph est compatible avec toutes les fenêtres de 95 à Vista et est Inscription gratuite, sans limitation ni période d'essai, nous ferons vraiment du morphing par le visage (pour le visage).

BEh bien, si la vidéo et les fonctionnalités du programme vous ont convaincu, voyons comment installer Sqirlz Morph.

- Installation de Sqirlz Morph -

Dtélécharger le programme depuis Softonic ou visitez le Page officielle de Sqirlz Morph. Actuellement, la version est 1.4 et ce tutoriel est basé sur elle.

CLorsque vous avez le fichier sur votre disque dur, décompressez-le car il est au format ZIP. Puis double-cliquez sur le fichier exécutable et suivez la séquence suivante:

«Suivant>» >> «Suivant>» >> «Suivant>» >> «Installer» >> «Terminer»

YVous avez installé le programme maintenant, nous allons voir un examen général de l'espace de travail Sqirlz Morph.

- Espace de travail Sqirlz Morph -

PPour ouvrir le programme, suivez le chemin suivant:

«Démarrer» >> «Tous les programmes» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Set l'écran suivant s'ouvrira:

Écran de lancement de Sqirlz Morph

Dans cette fenêtre, nous pouvons différencier cinq zones. Le premier, comme on peut le voir sur l'image ci-dessus, est la zone de travail et occupe la partie centrale de l'écran.

Ensuite, nous avons la barre de menu, en haut.

Barre de menus Sqirlz Morph

Juste en dessous de la barre de menu, nous avons la barre d'outils générale (Toolbar (General)).

Barre d'outils générale

À gauche de la fenêtre se trouve la barre d'outils (point de contrôle).

Barre d'outils Points de contrôle

La barre d'état apparaît en bas.

Barre d'état de Sqirlz Morph

Et enfin, juste au-dessus de la barre d'état se trouve la barre d'outils (Frame Select).

Barre d'outils de sélection de cadre

Nous avons déjà un aperçu de notre espace de travail, nous allons maintenant voir comment Sqirlz Morph est utilisé.

- Comment fonctionne Sqirlz Morph? -

ECe programme est assez facile à utiliser et maintenant vous le verrez. Pour effectuer une transformation, par exemple d'un visage à un autre, nous avons besoin des éléments suivants:

  1. Deux images: nous recherchons deux photographies, comme dans cet exemple nous allons faire une transformation d'un visage à un autre, nous devons rechercher deux images de visages. Il est souhaitable que les photographies présentent une certaine similitude en termes de couleurs et de position des visages. Laissez-moi vous expliquer, si les deux photographies ont des couleurs de fond similaires, le passage d'un visage à l'autre sera plus harmonieux, en revanche, si nous prenons deux photos, l'une avec un personnage de profil et l'autre avec un autre personnage de à l'avant, la transformation ne sera pas si fluide. C'est pourquoi il est conseillé d'utiliser deux photos dans lesquelles les personnages présentent un cadrage similaire, bien que ce ne soit pas strictement nécessaire.
  2. Placer des points de contrôle: Lorsque nous faisons une transformation, nous aurons une image source et une image de destination. Vous pouvez également utiliser plusieurs images ou inverser le sens de la transformation, l'image source étant l'image de destination et vice versa, mais pour l'instant, nous allons rester avec l'option la plus simple, qui est une image source et une image de destination. Ce que nous devons faire, c'est placer des points de contrôle dans l'image source qui marquent les différentes parties du visage du personnage à transformer. Plus nous plaçons de points, plus notre morphing sera complexe.
  3. Déplacer les points de contrôle de l'image cible: Lorsque nous plaçons des points de contrôle dans l'image source, ces points apparaissent dans l'image de destination, mais ils apparaissent rarement au bon endroit, il faut donc les déplacer pour les faire coïncider avec les parties du visage qui ont marqué les points de contrôle du image source. Nous verrons maintenant plus en détail que cela ne pose aucune difficulté.

- Utilisation de Sqirlz Morph. La configuration initiale -

BEh bien, maintenant que nous savons ce dont nous avons besoin, commençons par la transformation en suivant les étapes énumérées ci-dessus:

1e) Nous recherchons les deux photos avec lesquelles nous allons effectuer le morphing, pour cela vous pouvez prendre une image que vous avez prise avec votre appareil photo ou utiliser Google images. Je vais effectuer une simple transformation entre Kofi Annan y Morgan Freeman et j'ai choisi ces deux photographies pour faire le morphing.

Morgan Freeman

Kofi Annan

Nous allons maintenant importer les deux photographies dans le programme. Ouvrez le Sqirlz Morph et cliquez sur "Fichier" dans la barre de menu. Cliquez ensuite sur «Ouvrir», recherchez les deux images sur votre disque dur et sélectionnez-les. Cliquez enfin sur «Ouvrir». Les deux images sélectionnées apparaîtront dans la fenêtre du programme, l'une au-dessus de l'autre. Faites glisser l'image cible vers la droite et quittez la zone de travail comme ceci:

Zone de travail avec les deux images chargées

L'image qui apparaît au centre des deux faces est la fenêtre «Aperçu» dans laquelle vous pouvez voir comment se déroule la transformation au fur et à mesure que vous ajoutez des points de contrôle.

Avant de continuer nous allons sauvegarder ce que nous avons fait dans un projet, pour cela, cliquez sur «Fichier» puis sur «Projet» et «Enregistrer sous». La fenêtre "Enregistrer sous" s'ouvrira dans laquelle vous devrez donner un nom à votre projet. Choisissez un nom et cliquez sur "Enregistrer". Désormais, chaque fois que vous faites des progrès significatifs dans votre travail, vous devez les enregistrer afin de ne pas perdre les modifications en cas de panne de courant ou simplement lorsque vous souhaitez arrêter de travailler pour continuer plus tard.

2e) Si vous avez enregistré le projet et fermé le programme pour continuer le tutoriel, nous devons ouvrir le projet. Cliquez sur «Fichier» dans la barre de menu puis sur «Projet» et «Ouvrir». La fenêtre "Ouvrir" s'ouvre dans laquelle vous devez rechercher le projet sauvegardé. Une fois que vous l'avez sélectionné, cliquez sur "Ouvrir" et nous pouvons continuer là où nous nous sommes arrêtés.

3e) La transformation entre les deux faces peut se faire dans les deux sens, comme je veux le faire avec la photo de gauche comme origine du morphing, je vais devoir configurer le programme pour ce faire. Pour ce faire, cliquez sur «Image» dans la barre de menu puis cliquez sur «Ordre des animations», la fenêtre «Ordre des images d'animation» apparaîtra.

Fenêtre d'ordre des images d'animation

L'image qui apparaît en premier dans la liste sera l'image source de la transformation, dans ce cas l'image de Freeman apparaît et nous n'effectuerons pas de modifications. Si nous devions changer l'ordre, nous n'aurions qu'à sélectionner l'image Kofi et cliquer sur les boutons à gauche de la fenêtre pour la télécharger.

4e) Pour que la transformation réussisse, les deux images doivent avoir la même taille. Pour y parvenir on peut ajuster la taille des images du même programme, il suffit de sélectionner l'une des deux photos en cliquant sur l'une d'elles puis en cliquant sur "Image" dans la barre de menu, dans le menu qui s'ouvre cliquez Cliquez sur "Égaliser les tailles" et une fenêtre s'ouvrira dans laquelle elle vous demandera en anglais si vous êtes sûr de vouloir ajuster la taille des autres images à la taille de l'image sélectionnée. Cliquez sur "Oui" et toutes les images du projet auront la même taille.

Réajuster les tailles d'image

5e) Nous allons maintenant modifier une autre valeur du programme qui par défaut est définie sur "20" et qui est le nombre d'images qui composent la transformation. Pour le changer nous cliquons sur «Morph» dans la barre de menu puis sur «Période». La fenêtre "Période d'animation" s'ouvrira dans laquelle nous fixerons la valeur à 50. De cette façon, la transformation aura 48 images intermédiaires entre l'image source et l'image finale.

Période d'animation

Après avoir réglé la valeur à 50, cliquez sur «OK» et regardez la barre d'outils pour que la sélection du cadre ait changé sa valeur de 20 à 50.

Nombre de cadres

Plus le nombre d'images est élevé, plus la transformation est lente. Une valeur de 20 produira une transformation trop rapide qui entraînera une mauvaise appréciation de la transformation entre les faces, bien que selon les circonstances, vous pourriez être intéressé à abaisser cette valeur.

- Utilisation de Sqirlz Morph. Initier la transformation -

BEh bien, après avoir configuré les paramètres précédents, entrons pleinement dans le processus de transformation des deux faces.

Outil pour ajouter des points de contrôle

1e) La première chose est de sélectionner l'outil pour ajouter des points de contrôle ("Ajouter des points de contrôle") qui se trouve dans la barre d'outils des points de contrôle et qui est représenté par une croix verte. Une fois que nous l'avons sélectionné, nous irons à l'image source (dans ce cas, Freeman's) et commencerons à ajouter des points de contrôle dans des zones de référence telles que les yeux, le nez, la bouche, les oreilles, etc.

Insérer des points de contrôle

Remarquez comment des points de contrôle ont été placés sur les oreilles et les yeux, le menton, la bouche, le nez, le contour des cheveux et certains sur le front. Maintenant, regardez les points marqués 1, 2 et 3 et vous verrez comment dans l'image Kofi un point est apparu pour chaque point de contrôle ajouté dans l'image Freeman, mais ces points de l'image cible ne coïncident pas exactement avec les zones marquées dans l'image source.

Réflexion des points de contrôle dans l'image cible
Outil pour déplacer les points de contrôle

2e) Nous devons faire correspondre chacun des points de contrôle de l'image source avec les mêmes zones dans l'image cible, c'est-à-dire que si un point de contrôle marque le centre de la pupille de la photo de Freeman, ce que nous devons faire est de déplacer le point correspondant sur la photo de Kofi . Pour ce faire, nous sélectionnerons l'outil pour déplacer les points de contrôle qui se trouve juste en dessous de la croix verte et qui a une flèche noire inclinée comme icône. Avec l'outil sélectionné, nous irons à l'image de destination et déplacerons les points un par un jusqu'à ce qu'ils soient dans la bonne zone. Pour savoir si vous déplacez le bon point, notez que chaque fois que vous en sélectionnez un dans l'image de destination, dans l'image source, le point apparaîtra entouré d'un cercle.

Correspondance entre les points

Déplacez tous les points de l'image cible jusqu'à ce que l'image ressemble à ceci:

Points de contrôle déplacés

Comme vous pouvez le voir, nous avons fait coïncider les points des yeux pour qu'ils marquent les pupilles et le coin de l'œil, les autres points ont également été déplacés jusqu'à ce qu'ils coïncident avec les points d'origine. Vous devez également noter que lorsque vous ajoutez et placez correctement plus de points de contrôle, l'image dans la fenêtre «Aperçu» change, vous donnant une idée de la façon dont le morphing sera.

Aperçu du morphing

3e) Ajoutez autant de points de contrôle que vous le jugez nécessaire et lorsque vous voulez voir le résultat cliquez sur le bouton "Morph / Warp" situé dans la barre d'outils générale. L'icône de ce bouton est une flèche jaune pointant vers votre droite. Après avoir cliqué sur le bouton, vous verrez dans la fenêtre «Aperçu» comment le morphing est effectué. Si vous voulez voir à quoi ressemble la transformation entre Freeman et Kofi, cliquez sur c'est par ici !.

4e) Lorsque vous êtes satisfait de votre travail, vous devez décider dans quel format vous souhaitez enregistrer la transformation. Vous pouvez choisir de l'enregistrer sous forme de gif animé, de film flash ou de vidéo avec une extension .avi. Lorsque vous décidez, cliquez sur l'icône correspondante dans la barre d'outils générale.

Choisissez le format de sortie

Voyons comment le processus de création d'animation dépend du format de sortie choisi.

  • Bouton de création Flash

    Enregistrer en tant que flash: Cliquez sur l'icône correspondante et une fenêtre "Enregistrer sous" s'ouvrira dans laquelle vous devrez donner un nom à votre animation. Lorsque vous l'avez défini, cliquez sur "Enregistrer" et le fichier sera enregistré avec l'extension flash ".swf", mais d'abord une fenêtre appelée "Paramètres Flash Movie" s'ouvrira dans laquelle vous devrez choisir un "Frame Rate" entre 1 et 100, laissez-le à 15 et gardez à l'esprit que plus cette valeur est élevée, plus la transformation sera rapide. Par exemple, notre morphing a 50 images, si nous choisissons une fréquence d'images de 25, la transformation aura lieu en 2 secondes. Laissez "Auto Background Color" coché pour qu'il génère automatiquement une couleur de fond si nécessaire et enfin dans la barre ci-dessous vous pouvez choisir la qualité finale des images en déplaçant la barre de droite à gauche (de qualité supérieure à inférieure). La valeur par défaut (60) offre un résultat acceptable et un fichier léger (il prend quelques mégaoctets). Lorsque vous avez tout configuré, cliquez sur "OK" et l'animation commencera à être créée.

    Enregistrement de l'animation au format Flash
  • Bouton de création de film Avi

    Enregistrer en avi: Pour enregistrer en tant que film avec une extension .avi, il vous suffit de cliquer sur l'icône correspondante. La fenêtre "Enregistrer sous" s'ouvre, dans laquelle vous devez saisir un nom puis cliquer sur "Enregistrer". Ensuite, la fenêtre "AVI Frame Rate" apparaîtra dans laquelle vous devrez choisir le nombre d'images par seconde, laissez-le à 15, comme dans le format flash, plus ce nombre est élevé, plus la vitesse à laquelle la conversion est effectuée est élevée. Cliquez enfin sur «OK» et la fenêtre «Compression vidéo» s'ouvrira. Ici, vous devrez choisir le compresseur vidéo que vous souhaitez utiliser et qui dépendra du codecs que vous avez installé sur votre ordinateur. Un bon choix serait de choisir le "TechSmith Screen Capture Codec" comme compresseur, qui vient par défaut dans le programme et crée un fichier avec peu de poids. Lorsque vous l'avez choisi, cliquez sur «Accepter» et la création de votre vidéo commencera.

    Enregistrer la transformation au format avi
  • Bouton Enregistrer en tant que GIF

    Enregistrer au format GIF: Si nous voulons enregistrer la transformation sous forme de fichier image animée (GIF), nous cliquerons sur le bouton correspondant et la fenêtre «Enregistrer sous» s'ouvrira. Après avoir donné un nom à notre transformation, nous cliquons sur «Enregistrer» et la fenêtre «Fréquence d'images (fichier GIF)» apparaîtra, laissez la valeur par défaut (15) et cliquez sur «OK». La création du fichier GIF commencera.

    Fenêtre GIF Frame Rate

Daprès avoir enregistré votre travail dans l'un des formats précédents, vous avez terminé votre transformation. Maintenant, je vous recommande de sauvegarder votre projet, vous savez comment, au cas où plus tard vous décideriez d'ajouter plus de points de contrôle pour améliorer la transformation. Ce que nous avons fait est une simple transformation avec peu de points de contrôle, mais ce programme permet des transformations vraiment spectaculaires.

DJe laisse pour un prochain tutoriel plus avancé quelques choses en suspens comme la transformation entre plus de deux faces, l'ajout de cadres au début et à la fin de la transformation, etc. Si le sujet du Morphing vous intéresse, n'hésitez pas à visiter la section du même nom ici sur le blog Vinagre Asesino. J'espère que cela vous a été utile Tutoriel étape par étape Sqirlz Morph et n'hésitez pas à laisser votre commentaire. Salutations Vinegary.


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25 commentaires, laissez le vôtre

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  1.   Morphéo dit

    Bonjour Vinegar, merci beaucoup pour ce merveilleux tutoriel, j'avais envie d'apprendre à utiliser un programme de morphing depuis longtemps et je pensais que c'était plus difficile. J'espère que vous continuez à télécharger plus de trucs morphin.

  2.   Vinaigre tueur dit

    De nada Morphéo vous voyez que le morphing n'est pas si difficile. Les salutations.

  3.   Rachel dit

    Merci beaucoup d'avoir écrit tout cela!
    La vérité est que cela m'a beaucoup clarifié.
    salutations

  4.   Vinaigre tueur dit

    De rien monsieur. Salutations.

  5.   guilleret dit

    sérieusement ... tu m'as sauvé! J'ai k faire une vidéo pour un sujet graphique dans lequel les dessins sont transformés et je ne savais pas comment le faire ...
    je vous remercie beaucoup!

  6.   K POUR KAY dit

    BONJOUR, J'AI UN DOUTE SUR LA TRANSITION DE PLUS DE 2 IMAGES, JE N'ATTEINT PLUS L'EFFET DÉSIRÉ AVEC PLUS DE DEUX.

  7.   Vinaigre tueur dit

    C'est compliqué K DE KAY il faut placer les points dès le début avec les trois images.

  8.   VicTony dit

    JUSTE MERCI BEAUCOUP !!!
    MAINTENANT MISE AU TRAVAIL

  9.   bourbier dit

    Cool, ce programme était dans mon carnet de dessins.
    Cela peut sembler compliqué, mais une fois que vous avez compris, c'est facile. Très utile pour les icônes msn

  10.   Lucas dit

    SPECTACULAIRE!!! Je commente que c'est la première fois que je lis un tutoriel sur votre site internet, je viens d'Argentine et honnêtement le tutoriel m'a semblé très, très bon et surtout très bien détaillé, (surtout pour les maladroits) hehe ...
    Un départ cordial et simple: MERCI BEAUCOUP !!! à tous ceux qui postulent ...

  11.   Vinaigre tueur dit

    Lucas Je suis content que vous l'aimiez, bienvenue chez Killer Vinegar.

  12.   Danielv dit

    Merci pour l'info.
    J'ai un problème… .. la vitesse à laquelle les photos passent est excessive… Y a-t-il un contrôle pour ralentir cette vitesse?

  13.   Cari dit

    Incroyable qu'il y ait des gens aussi cool que toi… ..muxisisisisimas acias tu es super cool !!!!

  14.   Raul dit

    Je viens de lire ce programme de transformation du visage.

    Je lui tiens la main

    Avez-vous publié la 2ème partie promise?

    merci

    PS: veuillez dire à Cari de ne pas tuer la langue, il est écrit "bien", pas "wena", "merci" et non "merci", et les k et x ont d'autres buts.
    J'espère que lorsqu'elle sera déjà une femme, elle réalisera le meurtre qu'elle est en train de commettre.

    Buenos Aires, 17 juillet 2009.-

  15.   jovanni dit

    J'ai un problème: je fais du morphing avec 3 images, j'utilise beaucoup de points et le morphing a l'air très bien mais de la 1ère à la 2ème image la transition est réussie, après la 2ème elle fait un retour vers la 1ère pour finalement tomber dans la 3ère image XNUMXème alors ça ne me convient pas très bien si tu peux m'aider je saurai te remercier ... d'avance merci

  16.   boulevard dit

    Bonjour, je tenais à vous remercier pour votre tutoriel, car il m'a aidé à mieux comprendre cette technique de morphing. En ce moment j'en ai fait un des miens, où je sors avec un maillot de bain et je deviens un autre mec hunky.

  17.   HISPANIQUE dit

    Votre tutoriel est un succès
    Merci beaucoup
    Une personne comme ça doit être appréciée
    Chance

  18.   betty boop dit

    Merci vinaigre, vous l'avez très bien expliqué, mais j'ai quelques doutes, comme si je veux l'envoyer par mail ... dans quel format dois-je l'enregistrer, "merci" je ne sais pas si vous allez répondre

  19.   Jean dit

    merci pour le tutoriel, j'ai juste besoin de savoir quel type de fichier dois-je utiliser pour bloguer un Morph.

    Je continue à lire….

  20.   betty dit

    Bonjour à partir de maintenant, merci beaucoup, ton explication très bonne et claire, mais j'ai quelques doutes ... J'ai déjà fait une transformation avec 4 photos et le wmm ne me laisse pas appliquer à la vidéo que je fais je l'ai sauvegardée au format avi et je ne peux le voir dans aucun programme que j'ai. J'apprécierais que vous me répondiez, merci d'avance si vous ne le faites pas

  21.   beatriz dit

    Fou, les explications sont très claires, il est sorti royal d'un seul coup!
    maintenant je ne sais pas comment je le fais avec beaucoup de photos, y a-t-il une suite ????

  22.   beatriz dit

    Je réponds à Betty Boop ... Je l'ai sauvegardé en gif puis je l'ai coupé et copié dans le mail et c'est tout ... comme c'est gif on ne peut le charger qu'en copiant et collant mais ça sort sur dix! !! J'espère que ça t'aide ...

  23.   NAVET GRAS FEDERICO dit

    Où puis-je trouver ce que vous dites dans le message?:

    «Je laisse pour un futur tutoriel plus avancé des choses en suspens comme la transformation entre plus de deux faces, l'ajout de cadres au début et à la fin de la transformation, etc.»

    P.S. Le tutoriel est génial, j'ai suivi étape par étape et tout est parfait.

  24.   carlos dit

    Je souhaite que vous puissiez me dire quelles sont les étapes à suivre à la place des photos vidéo. Pour que le programme prenne une photo d'un visage à l'autre à chaque étape. Merci

  25.   Caroline Quintero dit

    Bonjour, merci beaucoup pour le tuto. Je voulais vous poser une question, lorsque j'ouvre les photos, elles sortent avec une rotation de 90 degrés et l'option de rotation est désactivée. J'ai essayé de les enregistrer également dans l'explorateur avec un virage à 90 degrés, mais cela les met toujours à l'envers. Qu'est-ce que je peux faire?