Super Mario Run nécessitera une connexion Internet permanente et constante

La première cruche d'eau froide de Nintendo aux utilisateurs de Super Mario Run sur iOS (et plus tard sur Android), et le jeu nécessitera une connexion permanente si nous voulons profiter du jeu. Quelque chose qui est généralement courant dans les jeux considérés comme "freemium", mais ce n'est pas le cas de Super Mario Run, qui nécessitera un paiement total de 10 € si ce que nous voulons c'est débloquer le jeu complet. Une mesure que nous ne pouvons pas comprendre si le jeu ne comportera pas de publicité ou de système de suivi des utilisateurs. Qu'est-ce que Nintendo essaie de nous garder connectés pendant que nous jouons à Super Mario Run?

Bon, ça j'aimerais le savoir, cependant, tout indique que mes doutes vont y rester longtemps, ce qui est clair c'est qu'on ne pourra pas regarder le jeu du plombier avec les mêmes yeux qu'avant. Cette connexion permanente ne semble pas très utile. On comprendrait que dans le cas d'Android, il est effectué pour éviter le piratage de l'application et la perte d'argent qui en résulteCependant, sur le marché iOS, les applications piratées sont résiduelles et inhabituelles, donc cela semble une mesure excessive par laquelle elles ne paieront que pour les pécheurs.

On ne sait pas dans quelle mesure cette application consommera des données, ce qui est clair, c'est que je ne vais pas faire exploser le débit de données en jouant à un jeu qui nécessite un paiement total de 10 €. OUune mesure Nintendo qui est durement critiquée sur les réseaux, et à juste titre de mon humble point de vue. En attendant, pour ceux qui veulent "enlever leur combinaison", ils peuvent se rendre à l'Apple Store en service et essayer Super Mario Run sur l'un des appareils d'affichage iOS sur lesquels l'application est installée. Cependant, la date de lancement finale est proche de maintenant.


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