Super Nintendo fête ses 25 ans

super nintendo 25 ans

Le 21, ils l'ont fait, ni plus ni moins, que 5 décennies depuis le lancement Super Famicom, nom par lequel le mythique Super Nintendo Là, au pays du soleil levant, et qui à ce jour est encore vénéré par tous les fans qui ont apprécié cette machine 16 bits, ainsi que par les vrais amateurs de rétro.

Super Nintendo arriverait plus tard, en août 1991, aux États-Unis, tandis que les joueurs du vieux continent devaient attendre juin 1992. Comme vous pouvez le voir, le lancement des consoles - et des jeux - à cette époque, en règle générale, ne se poursuivait pas le modèle actuel de débarquement mondial, pratiquement simultané pour les principaux territoires.

Contrairement à l'étape de la NES, où le grand N avait pratiquement monopolisé le marché intérieur, Sega planté une grande bataille avec son Mega Drive (également appelé Genèse pour les amis qui nous lisent de l'autre côté de l'étang) et les différences de ventes abyssales qui existaient entre les systèmes de bureau des deux marques, ont été considérablement réduites: NES réussi à placer 61.91 millions de machines, il est estimé entre 10 et 13 millions Système maître, pendant que Super Nintendo atteint le chiffre de 49.10 millions et son grand concurrent, Mega Drive, environ 30.75.

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Revenant à se concentrer sur le protagoniste de cet anniversaire, le soi-disant Cerveau de la bête possédait du matériel qui sur le papier allait au-delà de ce qui était montré par le Sega, bien que néanmoins, signalons que Mega Drive C'était un système plus ancien, qui a vu le jour en octobre 1988. La console Nintendo Il en est venu à utiliser une plus grande palette de couleurs et d'effets graphiques comme le soi-disant mode 7, qui était assez frappant pour l'époque, et n'oublions pas ces cartouches améliorées avec des puces spéciales, telles que Super effets.

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La commande console a également constitué une percée dans le domaine des boutons de commande. Bords à angle droit inconfortables du NES et ils ont opté pour formes courbes au soulagement des mains des joueurs qui ont passé de longues heures dans leurs sessions de jeu. La traverse a également été améliorée En ce qui concerne le modèle 8 bits, vraiment robuste, confortable et précis (Nintendo est venu le breveter), nous avons opté pour le prédisposition des boutons en forme de losange être à portée de main parfaite - une norme respectée aujourd'hui - et le grand succès, au cas où ceux-ci seraient peu nombreux, était d'inclure les boutons d'épaule, L et R, qui permettaient des fonctionnalités supplémentaires et qui rendaient les jeux de combat Super NintendoComme Street Fighter II, ils avaient un meilleur contrôle initial dans la console Nintendo (Beaucoup d'entre vous se souviendront du tourment qui était dans la version SFIISCE d'avoir à alterner entre les coups de poing et les coups de pied en appuyant sur le bouton Démarrer, depuis les premiers contrôles de Mega Drive il n'y avait que trois boutons, et plus tard, Sega, elle serait obligée de lancer l'un des six)

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Mais s'il y a quelque chose qui rend un système mythique, ce sont ses jeux exclusifs, et dans ce domaine, Super Nintendo pourrait se vanter de contenir un vaste catalogue plein de grands jeux, tout en honorant la vérité, et à titre anecdotique, en chiffres grossiers, les sorties officielles de SNES étaient 784 titres, contre 915 Mega Drive. Si nous devons mettre en avant certains des titres phares de la console, il faut parler de la trilogie Donkey Kong Country, Super Mario World, Île de Yoshi, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, la saga Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda : Un lien vers le passé, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV : Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zero, les différentes livraisons de Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Illusion du temps, les deux plateformes de Earthworm Jim, le différent Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... Et ainsi de suite jusqu'à un long etcetera.

De tous les titres mentionnés, commercialement, nous pouvons souligner les programmes millionnaires suivants de Super Nintendo:

  • Super Mario World - 20.60 millions
  • Donkey Kong Country - 9 millions
  • Super Mario Kart - 8 millions
  • Street Fighter II - 6.3 millions
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past -4.61 millions
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 millions
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 millions
  • Star Fox - 4 millions
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4 millions
  • Killer Instinct - 3.2 millions
  • Dragon Quest VI - 3.2 millions (Japon)

Sans aucun doute, Super Nintendo a été l'une des grandes stars de cet âge d'or des jeux vidéo que sont les années 90: matériel et logiciel s'entremêlent parfaitement pour former l'une des meilleures consoles de l'histoire, qui a su allier puissance et catalogue de jeux de rêve. Son héritage se perpétue à ce jour et, pour des raisons évidentes, c'est l'une des consoles rétro les plus admirées.


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