La norme WebGL est déjà dépassée, selon Apple

WebGL

Il est vrai que la norme WebGL Il a déjà quelques années de retard, même s'il ne devrait pas être aussi obsolète que prévu par Apple. Pourtant, l'équipe de développement de WebKit a décidé d'envoyer une déclaration à World Wide Web Consortium affirmant qu'il est venu à présent de commencer à débattre de l'avenir de ce standard et d'en développer un qui soit adapté aux nouveaux graphismes 3D présents sur le web, pour cela, rien de mieux que de rencontrer et de créer une nouvelle API standard avec laquelle les développeurs du contenu peut exploitez toute la puissance des GPU actuels.

Le principal problème que l'équipe de développement WebGL d'Apple expose est qu'avec la norme actuelle, il n'est pas possible de définir des interprétations multiples, ce qui est essentiel pour profiter de toutes les possibilités existantes dans l'utilisation des différentes architectures présentes dans les API graphiques les plus modernes comme Direct3D de Microsoft, Vulkan du groupe Khronos ou le propre Metal d'Apple puisqu'ils n'utilisent pas la technologie WebGL avec OpenGL ES 2.

Apple s'est engagé à créer un nouveau standard capable de remplacer l'actuel WebGL.

Telles sont les principales raisons qu'Apple a présentées pour amener tous les développeurs à une table de dialogue, où ils devront discuter de la création d'un nouveau standard avec lequel toutes les nouvelles technologies et leurs différentes caractéristiques peuvent être utilisées. Quant au World Web Wonsortium et au fait que ce ne sont pas eux qui ont mené cette demande, il est basé sur le fait qu'aujourd'hui le seul navigateur qui intègre WebGL2, une évolution du standard actuel, c'est Firefox depuis sa dernière mise à jour, arrivée il y a quelques semaines à peine.

Comme expliqué par le propre doyen jackson, de l'équipe WebKit d'Apple:

Afin d'exposer une technologie moderne de bas niveau qui peut accélérer les graphiques et l'informatique, nous devons concevoir une API pouvant être implémentée sur de nombreux systèmes, y compris ceux mentionnés ci-dessus. Avec un paysage plus large de technologies graphiques, suivre une API spécifique comme OpenGL n'est plus possible.

Comme il est logique, Apple a présenté sa propre alternative comme standard bien que, à ce sujet, Dean Jackson lui-même ait commenté:

Nous ne nous attendons pas à ce que cela devienne la véritable API qui finira par devenir standard, et ce n'est peut-être même pas celle avec laquelle le groupe communautaire décide de commencer à travailler. Mais nous pensons qu'il y a beaucoup de valeur dans le code sur lequel nous travaillons.


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