Call of Duty: Advanced Warfare multiplayer review

advanced_warfare

In pear dagen lyn prate wy oer wat de kampanje te bieden hie Call of Duty: Avansearre Warfare, it diel dat ûntwikkele waard troch Sledgehammer Games neamd om in formule te fernijen as, teminsten, te ferfarskjen dy't dúdlike symptomen fan wurgens yn Ghosts sjen liet.

Mar elke fan fan 'e franchise sil witte dat de haadpylder derfan is multiplayer seksje en it is om dizze reden en om't it in yngeande analyze fertsjinnet dat jo, nei de sprong, in yngeande analyze kinne lêze fan wat jo sille fine oan 'e konkurrearjende kant fan Advanced Warfare.

Ien ding is dúdlik fan 'e earste sekonde en dat is, sels mei de protte wichtige tafoegingen, Advanced Warfare hat noch de unmiskenbere essinsje fan 'e franchise, De titel fan Sledgehammer is, ja, folle flugger en direkt, De bewegingen dy't it eksoskelet ús jout, lykas dûbele sprongen en oandriuwing yn elke rjochting, binne noch ien laach djipte dy't de gameplay feroaret en ús bewegingen makket troch de

Dúdlik meitsje fanôf it earste momint dat de klinkende feroaringen as it giet om beweging, moatte wy ús rjochtsje op 'e ynhâld; de oare deis rjochten wy ús op it analysearjen wat de multiplayer fan in Call of Duty geweldig makke en mei in ferlykbere struktuer sille wy detaillearje wat de kompetitive modus fan Advanced Warfare te bieden hat.

Wapenseleksje

Nettsjinsteande de wichtige tiidsprong nei de heine takomst, biede de oanbeane wapens net te baanbrekkende ûnderfiningen mei wat oant no ta is sjoen en spile, en besparret in pear eigenaardichheden út 'e wiidweidige katalogus fan wapens, aksessoires en gadgets: de ... .. is in laserwapen dat in trochgeande striel enerzjy sjit sûnder de needsaak om op te laden, wês mar foarsichtich dat it net te waarm wurdt; Oan 'e oare kant is de IMR in oanfalsgewear dat trije-bursts sjit en dat stadichoan syn eigen munysje genereart, en it gebrûk fan it foardiel fan Scavenger te foarkommen.

Yn 'e rest fan' e aspekten is it ferskaat wer oanwêzich en wy fine automatyske, semi-automatyske, barste wapens en in lange ensfh. Yn dizze earste dagen fan it spultsje liket it dúdlik te wêzen dat de oanfalsgewearen, fral de BAL-27 en de AK-12, wat oermastere binne en har oerdreaune effektiviteit op ôfstân in goede prestaasje moatte wurde tafoege yn nauwe bestriding, wat ynteressant makket machinegewearen lykas de KF5 as de AMS1 ferliest wat sin yn ús spultsjes.

De eliminaasje fan eksplosive apparaten lykas C4 of Claymore is in dúdlike stap tsjin 'e statyske en konservative styl fan spieljen dy't sa'n bytsje past by de filosofy fan' e franchise.

Kaarten

Foar my is ien fan 'e haadpunten yn elke selsrespektearjende multiplayer en noch mear as mobiliteit sa feroare wurdt as yn Advanced Warfare. De titel bringt in brede seleksje fan 13 kaarten dy't in opmerklike ferskaat oanbiede, sawol estetysk as yn ûntwerp en grutte, mei senario's foar alle smaken.

De beoardieling hjirfan is, fansels, subjektyf, mar wy kinne ien fan 'e Call of Duty stean mei de bêste seleksje fan kaarten, noch fier fan edelstiennen lykas MW of Black Ops 2. In kaart as Greenband litte, te labyrintysk en sûnder sin as ynstinkt, de himel fan 'e kampearders, kinne wy ​​Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat as Terrace fine, Kaarten dy't soepel wurkje mei lykwicht en respawn yn in mannichte modi.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + de + brêge

Slachtofferstrepen

Wy koene dit aspekt gearfetsje yn dat as jo styl is altyd de himel fol te finen mei loftstreken dy't net konstant ophâlde te ferneatigjen, Advanced Warfare net jo spultsje is. Dyjingen dy't weromkomme as streken fan punten binne, miskien, de djoerste te krijen en foaral de meast balansearre fan 'e franchise.

Derneist, it feit dat se har kinne oanpasse troch har ferskate foardielen en ferbetteringen te leverjen (in UAV dy't de rjochting fan fijannen markeart of dy't rapper bywurket, bygelyks) jouwt in oare laach djipte ien fan 'e pylders fan multiplayer.

It is wier dat, miskien, bepaalde streken binne dy't, sûnder foarige wizigingen, de effektiviteit hawwe dy't men fan har soe ferwachtsje.

Klasse skepping

Black Ops 2 bea it heul nijsgjirrige Pick 10-model foar oanmeitsjen fan klassen oan en yn Advanced Warfare nimt it in stap foarút troch puntstreken en ekso-mooglikheden op te nimmen yn it skema, ússels te finen foardat it djipste klassebousysteem oant no ta sjoen dat mear taktyske fariëteiten biedt as ea.

It is wier dat wy lytse ûngelikens fine lykas de eliminaasje fan it klassike Deadly Silence-foardiel (ynstee fine wy ​​in ekso-fermogen dy't ús fuotstappen stil meitsje foar in koarte perioade) dy't elk taktysk aspekt yn spielmodi lykas Search en Destroy lûkt of, wer, de konverzje fan it Trophy System yn in fermogen fan ús ekso-pak dat de taktyske komponint elimineert en yn it foardiel fan 'e apparatuer fan eardere leveringen.

Krekt oarsom, nije kapasiteiten lykas ûnsichtberens of in tydlike fersnelling kinne effektiviteit tafoegje oan dy spilers dy't respektivelik konsintrearje op in konservativer spultsje of op 'e rush. Sûnder twifel steane wy ​​foar de meast oanpasbere Call of Duty en dejinge wêryn wy ús apparatuer en feardigens kinne oanpasse.

Oare nijichheden

Advanced Warfare bringt net allinich nije funksjes yn basisbegrippen lykas mobiliteit, oanmeitsjen fan klassen as de ûntwerpfilosofy fan 'e kaarten, mar ek hat ynnoveare yn it krijen fan apparatuer as spielmodi op in opmerklike manier.

Leveringen binne fersnellingsbakken as loot dat kin de Battlefield 4 Battlepacks herinnerje dy't maatwurkstikken foar ús karakter omfetsje (heul wiidweidich en heul wurke), helppakketten foar ús folgjende spultsje, dûbele ûnderfining yn in spesifike perioade en, hjir is de haadpylder, ferskate modifikaasjes (beide estetyske en funksjoneel) fan 'e ferskate wapens yn it spultsje.

Dizze komme yn trije ferskillende klassen: Cadet, Professional en Elite en, hoewol se net reagearje op dúdlike en spesifike easken om te ûntskoattele, binne se noch ien stimulâns by it spieljen en, boppe alles, in geweldige tafoeging oan in heul lange katalogus fan ûntsluten ynhâld.

avansearre oarloch

Wat spielmodi oanbelanget, Inisjatyf en Liaison Se binne de twa wichtichste tafoegingen fan Sledgehammer Games yn dit ferbân en binne in masterklasse oer hoe't jo in perfekte modus útfiere kinne sawol foar it kompetitive diel fan 'e titel as foar dy pachangas mei freonen.

Inisjatyf is wat fergelykber mei it touspul; Wy sille fiif punten hawwe om op 'e kaart te fangen, mei twa oan elke kant en in grut sintraal punt. Sa, om elk punt te feroverjen sille wy de foarige yn ús besit moatte hawwe en sil de modus in konstante jaan en nimme wurde.

Enlacen is fan syn kant it tichtste by in rugbywedstriid dy't jo kinne sjen yn in FPS. Elke kant sil in punt hawwe om te ferdigenjen en yn 'e midden fan' e kaart kinne jo in bal (as satellyt) oppakke om te yntrodusearjen, troch te gooien of deryn te kommen, op 'e punten fan it konkurrearjende team. De ekstra laach djipte komt as de baldrager net sjitte kin, yn taktyk te spyljen, lykas de bal goaie nei in fijân dy't wy hawwe om te foarkommen dat hy sjit ensafuorthinne.

FOLKUSJE

Wat Sledgehammer Games hat dien mei Call of Duty: Advanced Warfare multiplayer is in foarbyld fan hoe't jo in franchise revitalisearje kinne sûnder te feroarjen of te brekken mei de klassike meganika fan deselde. In oantrekliker en gepolijst ferpakking moat in nije manier fan ferpleatse wurde tafoege dy't heul nuttich is en dy't de manier wêrop wy spielje sille ferskille. En net allinich dat, Advanced Warfare foeget nije funksjes ta by it oanmeitsjen fan klassen, it puntstreeksysteem, oanpassing, de wapenkatalogus en yn 'e list fan spielmodi. En it bêste is dat se allegear in echt lykwichtige en opfallende ûnderfining meitsje. Wy binne sûnder twifel foar ien fan 'e bêste multiplayer-modi yn' e skiednis fan 'e franchise.

MVJ-RATING: 9


De ynhâld fan it artikel hâldt him oan ús prinsipes fan redaksje etyk, Om in flater te melden klikje hjir.

Wês de earste om kommentaar

Lit jo reaksje efter

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre mei *

*

*

  1. Ferantwurdlik foar de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel fan 'e gegevens: Control SPAM, kommentaarbehear.
  3. Legitimaasje: jo tastimming
  4. Kommunikaasje fan 'e gegevens: De gegevens wurde net oan tredden kommunisearre, útsein troch wetlike ferplichting.
  5. Gegevensopslach: Databank hoste troch Occentus Networks (EU)
  6. Rjochten: Op elk momint kinne jo jo ynformaasje beheine, herstelle en wiskje.