De WebGL-standert is neffens Apple al ferâldere

WebGL

It is wier dat de standert WebGL It hat al in pear jier efter it, hoewol it moat net sa ferâldere wêze as it wurdt foarsjoen fan Apple. Dochs is it ûntwikkelteam fan WebKit hat besletten in ferklearring te stjoeren nei World Wide Web Consortium beweare dat it no is kommen om te begjinnen te debatten oer de takomst fan dizze standert en ien te ûntwikkeljen dy't geskikt is foar de nije 3D-grafyk oanwêzich op it web, hjirfoar neat better dan om in nije standert API te foldwaan en te meitsjen wêrmei ûntwikkelers fan ynhâld kin brûk de folsleine krêft fan hjoeddeistige GPU's.

It haadprobleem dat it WebGL-ûntwikkelteam by Apple útsjocht, is dat it mei de hjoeddeiske standert net mooglik is meardere ynterpretaasjes te definiearjen, eat dat essensjeel is foar profitearje fan alle besteande mooglikheden yn it gebrûk fan 'e ferskillende arsjitektueren oanwêzich yn' e modernste grafyske API's lykas Direct3D fan Microsoft, Vulkan fan Khronos Group of Apple's eigen Metal, om't se gjin gebrûk meitsje fan WebGL-technology mei OpenGL ES 2.

Apple set har yn foar it meitsjen fan in nije standert dy't de hjoeddeistige WebGL kin ferfange.

Dit binne de wichtichste redenen dy't Apple hat presintearre om alle ûntwikkelders nei in dialoojetabel te bringen, wêr't se de skepping fan in nije standert moatte besprekke wêrmei alle nije technologyen en har ferskillende skaaimerken kinne wurde brûkt. Wat it World Web Wonsortium oangiet en it feit dat se net dejingen west hawwe dy't dit fersyk oan 'e lied hawwe, is it basearre op it feit dat hjoed de iennichste browser dy't befettet WebGL 2, in evolúsje fan 'e hjoeddeistige standert, is Firefox sûnt syn lêste update, dy't mar in pear wike lyn oankaam.

Lykas útlein troch de eigen Dean jackson, fan Apple's WebKit-team:

Om moderne technology op leech nivo te eksposearjen dy't grafyk en kompjûter kin fersnelle, moatte wy in API ûntwerpe dy't boppe-op in protte systemen kin wurde ymplementeare, ynklusyf de hjirboppe neamde. Mei in breder lânskip fan grafyske technologyen is it folgjen fan in spesifike API lykas OpenGL net mear mooglik.

Lykas logysk hat Apple syn eigen alternatyf as standert presintearre, hoewol Dean Jackson sels oer dit ûnderwerp kommentaar hat:

Wy ferwachtsje net dat dit de eigentlike API wurdt dy't as standert einiget, en it is miskien net iens dejinge dy't de Community Group beslút om mei te wurkjen. Mar wy tinke dat d'r in soad wearde is yn 'e koade wêr't wy oan wurke hawwe.


De ynhâld fan it artikel hâldt him oan ús prinsipes fan redaksje etyk, Om in flater te melden klikje hjir.

Wês de earste om kommentaar

Lit jo reaksje efter

Jo e-mailadres wurdt net publisearre.

*

*

  1. Ferantwurdlik foar de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel fan 'e gegevens: Control SPAM, kommentaarbehear.
  3. Legitimaasje: jo tastimming
  4. Kommunikaasje fan 'e gegevens: De gegevens wurde net oan tredden kommunisearre, útsein troch wetlike ferplichting.
  5. Gegevensopslach: Databank hoste troch Occentus Networks (EU)
  6. Rjochten: Op elk momint kinne jo jo ynformaasje beheine, herstelle en wiskje.

bool (wier)