Super Nintendo wurdt 25 jier

super nintendo 25 jier

Op 'e 21ste diene se, neat mear en neat minder, dan 5 desennia sûnt de lansearring fan' e Super famicom, namme wêrmei de mytyske Super nintendo Dêr yn it lân fan 'e opkommende sinne, en dy't oant hjoed de dei noch wurdt fereare troch al dy fans dy't genoaten hawwe fan dizze 16-bit masine, lykas troch wiere leafhawwers fan retro.

Super nintendo soe letter oankomme, yn augustus 1991, nei de Feriene Steaten, wylst gamers fan it âlde kontinint wachtsje moasten oant juny 1992. Sa't jo sjogge, folgen de releases fan konsoles -en spultsjes- yn dy tiid yn 'e regel net it hjoeddeiske model fan wrâldlân, praktysk tagelyk foar de haadgebieten.

Oars as yn 'e faze fan' e NESwêr grutte N hie de ynlânske merk praktysk monopolisearre, Sega plante in grutte striid mei syn Mega Drive (ek wol neamd genesis foar freonen dy't ús fan 'e oare kant fan' e fiver lêze) en de ûnderskate ferskillen yn ferkeap dy't bestiene tusken buroblêdsystemen fan beide merken, waard signifikant fermindere: NES slagge 61.91 miljoen masines te pleatsen, it wurdt rûsd tusken 10 en 13 miljoen Master Systeemwylst Super nintendo berikte it sifer fan 49.10 miljoen en har grutte konkurrint, Mega Drive, sawat 30.75.

snes_brain_beast

Weromgean om te fokusjen op 'e haadpersoan fan dit jubileum, de saneamde Harsens fan it bist hie hardware dy't op papier gie fierder as wat waard sjen litten troch de Sega, hoewol lykwols, lit ús dat oanjaan Mega Drive It wie in âlder systeem, dat ta libben kaam yn oktober 1988. De konsole Nintendo It kaam gebrûk te meitsjen fan in grutter palet fan kleuren en grafyske effekten lykas de saneamde 7-modus, dy't tige opfallend wie foar syn tiid, en lit ús net ferjitte dat patroanen ferbettere binne mei spesjale chips, lykas de Super FX.

software_super_nintendo

De kontrôle fan 'e konsole wie ek in trochbraak op it mêd fan kontrôlekontrôles. De ûngemaklike rjochthoeke rânen fan 'e NES en se keazen foar bûgde foarmen nei de reliëf fan 'e hannen fan spilers dy't lange oeren yn har spielingsessjes hawwe. De crosshead waard ek ferbettere Mei respekt foar it 8-bit model, wier robúst, komfortabel en presys (Nintendo kaam patint te meitsjen), de diamantfoarmige knoppen predisposysje binnen perfekt berik fan 'e thumb te wêzen - in standert respekteare hjoed - en it grutte sukses, yn gefal dat der mar in pear wiene, wie it enoarm nuttige te nimmen skouderknoppen, L en R, dy't ekstra funksjonaliteiten tastiene en dy't fjochtspultsjes makken yn Super nintendo, hoe Street Fighter II, se hiene in bettere earste kontrôle yn 'e konsole Nintendo (In protte fan jo sille de pine folgje dy't yn 'e SFIISCE-ferzje wie om te wikseljen tusken punches en skoppen troch te drukken op' e Start-knop, sûnt de earste kontrôles fan Mega Drive se wiene mar trije knoppen, en letter, Sega, se soe twongen wurde ien fan 'e seis te goaien)

snes_control

Mar as d'r wat is dat in systeem mytysk makket, dan is it de eksklusive spultsjes, en op dit fjild, Super nintendo koe opskeppe mei in wiidweidige katalogus fol mei autentike spultsjes, hoewol de wierheid earet, en as anekdoatyske nota, yn bruto oantallen, de offisjele releases fan DC wiene 784 titels, yn fergeliking mei 915 Mega Drive, As wy guon fan 'e flagshiptitels fan' e konsole markearje moatte, moatte wy prate oer de trilogy Donkey Kong Country, Super Mario World, Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, de sêge Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zero, de ferskillende leveringen fan Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Illusion of Time, de twa platfoarms fan Earthworm Jim, de ferskillende Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... En sa op oant in lange ensfh.

Fan alle neamde titels kinne wy ​​op kommersjeel nivo de folgjende miljonêrprogramma's fan markearje Super nintendo:

 

  • Super Mario World - 20.60 miljoen
  • Donkey Kong Country- 9 miljoen
  • Super Mario Kart - 8 miljoen
  • Street Fighter II - 6.3 miljoen
  • De leginde fan Zelda: In keppeling nei it ferline -4.61 miljoen
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 miljoen
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 miljoen
  • Star Fox - 4 miljoen
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4 miljoen
  • Killer Instinct - 3.2 miljoen
  • Dragon Quest VI - 3.2 miljoen (Japan)

Sûnder mis Super nintendo wie ien fan 'e grutte stjerren fan' e gouden tiid fan fideospultsjes dat wie de jierren '90: hardware en software wiene perfekt ferweefd om ien fan 'e bêste konsoles yn' e skiednis te foarmjen, dy't wisten hoe't se macht koene kombinearje mei in katalogus fan dreamspultsjes. Syn erfenis libbet oant hjoed de dei en, om fanselssprekkende redenen, is it ien fan 'e meast bewûndere retro-konsoles.

 

 


De ynhâld fan it artikel hâldt him oan ús prinsipes fan redaksje etyk, Om in flater te melden klikje hjir.

Wês de earste om kommentaar

Lit jo reaksje efter

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre mei *

*

*

  1. Ferantwurdlik foar de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel fan 'e gegevens: Control SPAM, kommentaarbehear.
  3. Legitimaasje: jo tastimming
  4. Kommunikaasje fan 'e gegevens: De gegevens wurde net oan tredden kommunisearre, útsein troch wetlike ferplichting.
  5. Gegevensopslach: Databank hoste troch Occentus Networks (EU)
  6. Rjochten: Op elk momint kinne jo jo ynformaasje beheine, herstelle en wiskje.