Anailís cinniúint

Destiny

In ainneoin na gcaidreamh dlúth agus torthúil a bhí aige leis microsoft san am a chuaigh thart, Bungie bheartaigh mé an lámh a ligean agus tosú ag siúl ina haonar, agus a fhios agam go raibh a cuid oibre maith leis an saga Halo litir mholta a bhí ann a bheadh ​​go leor chun compánach taistil nua a aimsiú go tapa. Agus ansin tháinig sé i bhfeidhm Activision, nach raibh go leor ama aige conradh a shíniú leis Bungie d’fhonn saga a chruthú a mhairfeadh suas le deich mbliana.

Nuair a fógraíodh Destiny, bhí go leor díobh siúd a raibh súil acu go n-éireodh sé seo mar chomharba spioradálta ar Halo RPG-tinged, i Cruinne ollmhór lán d’eachtra agus féidearthachtaí. Bhí orainn fanacht go dtí toradh na forbartha mall ar an gcéad tráthchuid seo atá inár lámha faoi dheireadh, cé go dtugann an cheist cúnamh dúinn anois: arbh fhiú fanacht? Deirimid duit faoi inár n-anailís.

Tar éis triail a bhaint as, na mothaithe go Destiny a d’fhág orm nach raibh mé iomlán sásúil. Níl aon amhras ach go bhfuil geall na Activision Bhí riosca ag baint leis, in ainneoin go raibh obair stiúideo iomráiteach taobh thiar de línte cód an chluiche. Ní bhaineann na haoiseanna móra a bhfuil Destiny fillte ag an bhfoilsitheoir leo agus an infheistíocht san fhógraíocht, easnaimh an chluiche, gan amhras. Agus tú ag labhairt ar uimhreacha, ionas go bhfaighidh tú smaoineamh ar scála an tionscadail, Activision i ndán duit 500 milliún mar an gcéanna -GTA V. bhí buiséad 265 milliún dollar aige - ach bí cúramach, de réir Parsons Pete, ar Bungie, forbairt féin Destiny nach raibh a leithéid de mhéid ann, agus ag tarraingt an chonartha cheaptha sin a sceitheadh, bheadh ​​sé 140 milliún a chruthaigh cruthaitheoirí na Halo chun an clár a fhorbairt, cé go mbeadh an 360 eile imithe chun an t-innealra margaíochta a ramhar. Tabhair faoi deara gur éirigh go maith le seoladh an chluiche agus, go beacht, i díreach 24 uair an chloig, Activision tar éis $ 500 milliún a phóca ó dhíolacháin dhíreacha ar Destiny.

Destiny

Níl plota casta nó ionsúiteach ar a laghad sa mhodh feachtais: níl ann ach scéal ficsin eolaíochta archetypal le taisteal idirphlanagúil agus laochra agus villains ag troid ar son a gcuid meirgí. Agus má labhraím faoi ré, b’fhéidir go gcaithfidh cuid agaibh do lámha a chaitheamh le do cheann agus é a ghlaoch dodhéanta, ach sa chluiche taifeadta d’éirigh liom a fhíorú gur éirigh liom deireadh a chur le claontacht le beagán níos mó ná 6 huaire an chloig scéal le huacht tinn. Ar ndóigh, anois nuair a inseoidh go leor dom gurb é bloc lárnach an chláir i ndáiríre agus an ceann a fhéadann mórán uaireanta an chloig de gameplay a sholáthar ná an modh il-imreora, agus ní bheidh easpa orthu ar chúis, ach tá bunanna tábhachtacha ann fós.

Destiny

Is é an rud is mó a chuireann imní orm, gan amhras, an easpa ábhair. Beidh bealaí éagsúla ann chun réimsí den chluiche a athsheinm, ach táimid teoranta dúinn féin do thascanna athchleachtacha - ag dul ó phointe amháin go pointe eile chun naimhde a mharú - agus athchuairt a thabhairt ar na cásanna céanna arís agus arís eile, agus seo, i gclár a bhfuil réamhrá mór air agus a bhfuil sé mar aidhm aige dhá seánra a chomhcheangal i gceann amháin, CCT le MMO, imríonn sé go hiomlán i do choinne. Bí cúramach, tá an Borderlands, le cur chuige playable a ghluaiseann ar feadh na línte céanna, ach giarbhosca chuir sé isteach ar a chuid clár a íoslódáil le hábhar in-íoslódáilte agus go háirithe, go háirithe an dara tráthchuid - cé gur mhothaigh go leor, agus gur diagnóis chruinn iad, go raibh an oiread sin dlc orthu agus go raibh orthu an cárta creidmheasa a scaoileadh gach dhá nó trí chun an chuid is mó den chluiche a fháscadh. a d’íoc siad a ndeich euro cheana féin ar an lá seolta.

Destiny

Tá ceithre chrios againn: an Domhan, an Ghealach, Véineas agus Mars, le 19 misean feachtais agus 5 mhisean ionsaithe - inrochtana go hiontach trí chomharchumann-. Tá ruathair scoltacha agus ceithre mhodh il-iomaíocha iomaíocha againn freisin. Tá tascanna tánaisteacha againn freisin, mar chonarthaí, sleamhnú chun airm nua a fháil, fiú iarracht a dhéanamh an eachtra a shárú ag baint úsáide as na trí charachtar éagsúla i dtrí chluiche éagsúla - cé go bhfuil a gcuid difríochtaí beagnach scéalaíochta agus ní mór dúinn aire a thabhairt do na méaduithe leibhéil, ós rud é go bhfuil siad riachtanach chun a bheith in ann roinnt naimhde a thógáil anuas. B’fhéidir go bhfeicfeadh sé go bhfuil go leor le déanamh, ach ní dóigh liom gur rud úr a bheidh ann agus ní féidir liom aghaidheanna a lán daoine a shamhlú nuair a shroicheann siad ceantair agus céimeanna atá dúnta le ballaí dofheicthe a scoirfidh, de réir cosúlachta, de bheith ina gcríoch maighdean nuair a íocaimid praghas cas an DLC a fheidhmeoidh mar phas chun dul isteach agus iniúchadh a dhéanamh air.

Destiny

Mar a dúirt mé, ró-athchleachtach, teoranta agus gan fíordhreasachtaí chun seisiúin fhada cluichí a thiomnú: an gceapann tú i ndáiríre go mbeidh mé ag cur amú ama ag athdhéanamh misin nó ag bailiú luibheanna le go mbeidh mé in ann uasghrádú airm a cheannach nó fiú Rinn agus dul. ar ais le dul ar ais go dtí an limistéar céanna a ndearna mé iniúchadh air cúpla uair cheana féin? Ba chóir sonraí eile a lua freisin, mar shampla AI nach bhfuil an-stuama agus cásanna ina mbímid i mbun bosses deiridh diana a bhfuil barraí saoil acu a bhaineann le síneadh neamh-thaitneamhach, a chuireann brú ort an gá atá le comhghleacaí nó níos mó a bheith agat chun an chonstaic sin a shárú - cé leis an leibhéal intleachta saorga a raibh mé ag caint faoi, ní gá a bheith i do fhíor-straitéiseach chun na naimhde seo a ruaigeadh. Agus maidir leis na rásaí, is beag duine nach bhfuil éagsúil, ag rith isteach i dtonnta naimhde clón, áit a bhfuil dath níos suntasaí ag ceann amháin níos deacra ná a chéile agus is féidir linn a fheiceáil fiú go bhfuil roinnt samhlacha tar éis fás chun Boss a bheith ar dualgas gan níos mó.

Destiny

Ag an leibhéal rialaithe, mar a bheifí ag súil leis agus ní a mhalairt, Destiny tá sé íon Halo. Maidir leis an gcóras RPG, tá crann scileanna againn atá teoranta don íosmhéid i dtéarmaí saincheaptha. Is fíor go bhfuil a gcumas tréith ag gach carachtar, ach ní dhéanann siad difríocht an-radacach a chinneann go n-úsáideann muid ceann amháin nó an ceann eile, ós rud é i láthair na fírinne, gur féidir linn iad a úsáid go praiticiúil doiléir. Ó thaobh na healaíne de, níl na dearaí todhchaíocha intuartha, ar chor ar bith, ach tá siad cineálach den chuid is mó, rud atá níos mó, uaireanta beidh roinnt físeanna againn a thabharfaidh cuimhní cinn dúinn ar eachtraí an Cheannasaí Shepard, cé nach bhfuil siad beacht den chuid is mó eipicí - ach comhábhar eile as láthair i Destiny: pasáistí legendary-. Ar leibhéal grafach, tá an stáitse beagáinín neamhrialta, le roinnt uigeachtaí agus mionsonraí a bhfuil cuma mí-oiriúnach orthu maidir le rud a chaithfeadh a bheith ar cheann de na hiompróirí caighdeánacha den ghlúin nua cluichí físeáin, cé go bhféadfaimis an cás ollmhór a chur san áireamh, is féidir linn a bheith beagáinín lámh mhaithe agus ardaitheoir. San fhuaim is féidir leat dea-obair Martin O'Donnell, ar cosúil nach ndéanann sé athrá i dtreo na fuaime tar éis dó imeacht Bungie, agus maidir leis an dubáil, guthanna tuirseach na linne i gcónaí. Críochnaím leis na sonraí breise go n-iarrfar orainn a bheith ar líne i gcónaí agus go scriosfaidh gearradh sa nasc an iarracht a infheistíodh tar éis an autosave deireanach.

Destiny

Destiny is hibrideach aisteach é idir Halo y Borderlands, a dhéanann iarracht cuid de na tréithe is uathúla atá ag na saincheadúnais seo a thabhairt le chéile in aon eispéireas amháin. Mar sin féin, Bungie Níor éirigh le cluiche eipiciúil a chruthú, i bhfad níos lú ceannródaíoch agus luíonn sé sin leis an gcomhréireacht i go leor rannóga. Thairis sin, gan greim a fháil ar mo theanga, leomh mé a rá gur mó an freagra a thug an tráchtáil timpeall an chluiche na laethanta seo ar mhargaíocht ná ar an gclár féin.

Tá an feachtas gearr agus éiríonn ábhar an chluiche gann agus athchleachtach go tapa, fiú agus a fhios agat go dtagann an fíor-eispéireas tríd an modh ar líne, agus ag an bpointe seo, coinnigh i gcuimhne go bhfuil síntiús gníomhach de dhíth ort Xbox Live Óir -i gcás Xbox hAon y Xbox 360- A Playstation Plus-for Playstation 4Ag PS3 níl aon ghá-. Cinnte, anois togra na DestinyB’fhéidir, amach anseo, le pleananna ábhair in-íoslódáilte ar an tábla - rud a chiallóidh fuiliú póca an úsáideora níos mó-, b’fhéidir go mbeadh sé níos suimiúla an réaltra a iniúchadh in éineacht le do chomhghuaillithe.

NÓTA DEIRIDH MUNDIVJ 6

 


Cloíonn ábhar an ailt lenár bprionsabail eitic eagarthóireachta. Chun earráid a thuairisciú cliceáil anseo.

Bí ar an chéad trácht

Fág do thrácht

Ní thabharfar do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte le *

*

*

  1. Freagrach as na sonraí: Miguel Ángel Gatón
  2. Cuspóir na sonraí: SPAM a rialú, bainistíocht trácht.
  3. Legitimation: Do thoiliú
  4. Na sonraí a chur in iúl: Ní chuirfear na sonraí in iúl do thríú páirtithe ach amháin trí oibleagáid dhlíthiúil.
  5. Stóráil sonraí: Bunachar sonraí arna óstáil ag Occentus Networks (EU)
  6. Cearta: Tráth ar bith is féidir leat do chuid faisnéise a theorannú, a aisghabháil agus a scriosadh.