Crítica de Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity

Unha entrega ao ano, a saga O credo dos Asasinos Desgastouse dun xeito moi marcado, con dous episodios anteriores que foron un claro exemplo da inmobilidade e falta de innovación na franquía. Nesta ocasión, a escena elixida é un París convulsionado nunha das revoltas máis famosas da historia da humanidade: a Revolución francesa.

Ao berro de liberdade, igualdade e fraternidade, abriremos camiño polas rúas parisinas respirando a revolución e investigando a etapa máis extensa da saga, grazas ao poder das consolas de nova xeración para as que foi desenvolvida Assassin's Creed Unity. Sen dúbida, foi unha oportunidade de ouro para apostar pola renovación da serie, pero tememos que o traballo de Ubisoft Non cumpriu coas expectativas.

Os fans da saga reivindicaron insistentemente o contexto histórico da Revolución francesa, que agora pode interpretar a visión particular deste episodio desde o prisma da loita entre asasinos e templarios. Temos unha cidade de xenerosas proporcións que investigar -sobre todo na súa verticalidade, aínda que máis aló de subir ao punto máis alto da construción á súa vez, non hai outra cousa-, introducíronse máis elementos na pantalla -con un estallido moi nítido-, un novo sistema de iluminación, combate e parkour máis fáciles de executar, impulsado por unha vergoñenta caída das taxas de imaxe, cooperativa en liña e maior personalización. Pode parecer que podemos atopar tanta cal como area, pero as deficiencias do xogo e a súa falta de innovación arruinan todo o programa.

Asasinos-Credo-Unidade-01

A pesar do período histórico no que se desenvolve o xogo, a trama de Assassin's Creed Unity é bastante risible. Temos ao protagonista do xogo, Arno dorian, un asasino que, como todo o credo, vive para e destruír os seus eternos inimigos, os templarios; unha rapaza que conquistará o corazón de Arno; un vilán ridículo; a Napoleón presenza anecdótica -e cunha terrible dobraxe de Christian Gálvez-; unha mala narración e unha interpretación un tanto frouxa da Revolución francesa. Atentamente, Unidade é bastante decepcionante neste sentido.

A configuración do xogo fai uso dos parches habituais da saga: empregando arquitectura de época e enchendo as rúas dos NPCs clonados coa roupa que se adapta ao contexto histórico correspondente. Agora hai máis acontecementos aleatorios como os sacerdotes golpeados polas rúas, queimaduras de libros ou execucións na temida guillotina. Nunca antes vimos tantos personaxes na pantalla nun xogo de O credo dos Asasinos, todo grazas ao hardware mellorado das consolas de nova xeración, pero rapaz, o estallido é moi rechamante e con facilidade aparecen e desaparecen árbores, estruturas e incluso personaxes, incluso a medias distancias.

Asasinos-Credo-Unidade-02

Parkour en Assassin's creed iv sufriu unha automatización e simplificación que en Unidade vai máis alá: temos moitos máis puntos de agarre, unha opción para subir en diagonal e algúns descensos máis dinámicos e non tan tediosos como antes. Por suposto, aínda hai torres de vixilancia en todo París. Moverse polas rúas tamén se pode facer con máis axilidade, xa que podemos desprazarnos por debaixo de obxectos ou atravesar fiestras, mentres que para longas distancias temos o recurso dunha viaxe rápida, sen ningún transporte que nos faga perder máis tempo do necesario. O combate segue o patrón habitual, onde o contraataque ten un papel fundamental para saír con graza dos enfrontamentos contra os inimigos, que unha vez máis repiten a súa tipoloxía e armas: as máis comúns equipadas con espadas, lentas con machadas e rifleiros. A manipulación continúa coas imprecisións habituais, que poden causar caídas accidentais, un momento incómodo no medio dunha liorta ou arruinar unha misión furtiva.

Asasinos-Credo-Unidade-03

A duración da campaña Assassin's Creed Unity Está na media do resto dos episodios da saga, cunhas 15 horas que se poden prolongar a costa de coleccionar obxectos de colección que debemos atopar mentres exploramos París, así como outra serie de misións e desafíos, como o Distorsión da hélice, asasinatos sen resolver ou os enigmas de Nostradamus. Por suposto, aí está a novela cooperativa iso permite que de dúas a catro persoas xoguen ao mesmo xogo -aínda que tamén podemos xogar sós se o desexamos-. Este modo consta de 20 misións que van desde asasinatos a roubos, pasando por niveis de escolta. A verdade é que este modo mantense a media aceleración, xa que como vemos non é moi chamativo e para os que se preguntan non, non é posible xogar á campaña xunto cun amigo.

Asasinos-Credo-Unidade-04

A nivel técnico, xa mencionamos que isto O credo dos Asasinos Pode presumir de ter a cidade máis grande e multitudinaria de toda a franquía, pero a estabilidade da taxa de cadros é terrible, xa que os 30 fps nunca se manteñen constantes e haberá ocasións con baixadas moi fortes. Tamén temos problemas de estallido, incluso a medias distancias, outros tantos problemas de recorte, zonas de carga frecuentes, erros ... E non son problemas específicos, xa que afectan a fluidez do xogo dun xeito moi negativo. Se entramos en cualificar as animacións dos personaxes non xogables, temos movementos non naturais e unha recreación aínda pésima do cabelo para todos os modelos do programa. En canto á banda sonora, proporciona as barras axeitadas para a revolución, aínda que non hai pezas que recordes; a dobraxe é da calidade habitual, pero o tratamento que se lle dá Napoleón Bonaparte, non só como personaxe -cun papel despreciable-, senón tamén a dobraxe realizada polo presentador de televisión Christian Gálvez, que é a peor de todas as voces nas que podemos escoitar Unidade: A quen se lle ocorrería a atroz idea de dobrar con tal ton de voz a unha das figuras máis emblemáticas da historia da humanidade?

Asasinos-Credo-Unidade-05

Assassin's Creed Unity É o reflexo dunha saga esgotada que reclama un aire de renovación. Moitos estarán de acordo comigo niso Revelacións Foi o punto álxido da franquía e que desde esa entrega, a IP foi perdendo forza, recaendo na mesma mecánica xogable composta só coa máscara histórica do momento. No apartado técnico, Unidade Parece un xogo que aínda necesitaba máis meses de desenvolvemento e cuxas deficiencias afectan directamente ao xogo, algo imperdoable. A isto hai que engadir a inmobilidade do núcleo do programa, cunha mecánica moi esgotada, un guión insignificante e un protagonismo sen gancho. Está claro que Ubisoft debe dar algunha tregua á Confraría e prepararse mellor para a súa próxima batalla.

NOTA FINAL MVJ 5

 


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.