Análise Watch Dogs

Assist Dogs

Assist Dogs Foi un dos títulos estrela e grandes sorpresas do E3 hai só dous anos. Esa nova aventura de Ubisoft Chamou a atención de veciños e descoñecidos grazas a un tráiler publicitario e unha presentación dos responsables do título, onde amosaron os beneficios da que sen dúbida sería a próxima bomba da editorial de gala.

Inicialmente, Assist Dogs Debería chegar ás tendas a finais de 2013, pero o feito de que coincidirá nun futuro próximo con outros xogos, como Assassin's creed iv -tamén dos teus Ubisoft- ou o terriblemente exitoso Grand Theft Auto V de Rockstar, ademais dalgúns axustes necesarios para o motor gráfico e o xogo, fixeron o prometedor Assist Dogs atrasarase ata finais deste mes. A espera pagou a pena? Falámolo na nosa análise.

En Assist Dogs asumimos o papel de Aiden pearce, un personaxe que non se podería dicir que encaixase dentro do traxe de heroe exemplar, máis ben é unha tonalidade gris, entre o branco e o negro. Aiden ten un pasado asombrado marcado pola perda da súa familia e só busca vinganza atacando aos poderosos e corruptos da cidade. Con esta difícil tarefa de xustiza, a trama desenvólvese en cinco actos onde coñeceremos diferentes personaxes, superaremos tarefas secundarias e realizaremos outras actividades ao noso libre albedrío.

Assist Dogs

Poderemos visitar diferentes barrios da cidade de mil e unha cámaras, onde deixaremos marcas de balas nas paredes, percorreremos as súas rúas como taxista ou quedaremos sen alento nas persecucións. Pero non todo é unha acción desenfreada Assist Dogs: xogos de xadrez reflexivos ou xogar á mellor man do póker tamén serán algunhas das actividades coas que podemos gozar do noso tempo na pel de Aiden. Todo isto acabará repercutindo na nosa árbore de habilidades, dividida en catro ramas, que podemos completar desbloqueando melloras a través dos puntos de experiencia que adquirimos.

Assist Dogs

Como ben vimos neses prometedores remolques preparados ao milímetro, a ferramenta básica coa que Aiden desenvolverase no xogo será o teu teléfono móbil de próxima xeración. Todos os sistemas da cidade están interconectados, algo que funcionará a favor do noso vixiante, que saberá aproveitar as súas habilidades como hacker: realizar sabotaxes, controlar o tráfico, piratear caixeiros automáticos ou desactivar sofisticados sistemas de ciberseguridade será unha peza. de bolo. Por suposto, se tes que empregar a forza bruta, non teñas dúbidas sobre as habilidades corpo a corpo e o manexo de armas de lume por parte de Aiden. En canto á propia experiencia de xogo, Assist Dogs segue o esquema tradicional de sandbox- Misións principais nas que se desenvolve a trama, misións paralelas a máis puntos de habilidade e outras actividades que engaden un pouco máis de vida á duración do programa. Quizais falte algo máis de variedade e, sobre todo, intensidade: a sombra de Grand Theft Auto V aínda é moi longo.

Assist Dogs

Algo que, por desgraza, adoita acontecer cos primeiros tráilers e presentacións das novas de Ubisoft é que o que se mostra naquela posta en escena inicial non adoita estar de acordo co que finalmente chega ás nosas mans. Assist Dogs, por suposto, non é a excepción. Se esperas atopar o nivel gráfico desas demostracións ou vídeos, asegúroche que podes esquecer de ver esa calidade incluso en PC o consolas de próxima xeración -neste non se alcanzan nin 60 fps-, mentres que as versións de PlayStation 3 y Xbox 360 son os máis resentidos e non chegan aos ben optimizados GTA V. Curiosamente, o xogo esconde mellor as súas deficiencias durante a noite que durante o día, onde hai unha luminosidade rechamante e molesta que o impregna todo.

Assist Dogs

Assist DogsAdemais do modo historia, tamén ten un multixogador que pode alargar un pouco as horas da vida do programa, aínda que non con moito fervor. Temos moitas modalidades xa vistas en mil e un xogos, agás que aquí teñen a variación de quendas para adaptarse ao contexto do xogo: invasión, carreira de coches, descifrado ... Pero ningún rastro do modo cooperativo que anunciaron nós no seu día. E a atención a un detalle que sorprenderá a máis dun e moitos outros retrocederán se pensaron invertir horas en modo multixogador: deixar bruscamente o modo en liña, desactivalo ou abandonar o xogo fará que a túa árbore de habilidades se restableza a cero, é dicir, , pérdeos de súpeto. É unha medida moi complicada que non descartaría que se abolise cunha actualización posterior se os usuarios están moi insatisfeitos.

Assist Dogs

Despois de máis de medio ano de atraso, por fin podemos degustar este prato prometedor que se aventurou a selo Assist DogsNon obstante, deixoume un certo sabor amargo. Non é unha revolución no xénero, aínda que as posibilidades do xogo, especialmente en relación ao hacking pero coas súas claras limitacións de interacción, fan do programa, en certo xeito, un título único.

Quizais para Aiden carece de certo carisma como personaxe principal e as misións da trama necesitaban máis variedade e contundencia -e citei de novo GTA V como o referente da xeración no campo do sandbox. A nivel técnico, é máis que evidente que Ubisoft Volveu a facer o seu e o modo multixogador non contribúe moito. Para poñelo nunha liña, Assist Dogs é un globo de sensacións que se desinfla demasiado rápido.

NOTA FINAL MUNDI VJ 6.5


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

6 comentarios, deixa os teus

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

  1.   kobe dixo

    Ben, recoméndoche que xogues de todos os xeitos ... nunca superará a GTA V pero ... é o quinto !!! Tiveron unha década enteira para desenvolver e pulir o gran xogo que é GTA.

    Wacht Dogs gáñalle o xogo en termos de interacción, podemos facer un millón de cousas máis co noso personaxe (crebacabezas, xogo de plataformas, condución, tiro, infiltración e sigilo, aumento dos niveis de habilidade, piratería, creación de obxectos ...)

    Desexa que GTA non tire e conduza e, para que conste, as misións e os personaxes de GTA son unha obra mestra, pero Wacht Dogs engadiu moitas novas opcións ao típico SandBox para ter en conta, aínda que teñen que mellora a condución e a IA xa !!

  2.   Artyom dixo

    tan mal que poñer un 6'5 non creo que sexa, primeiro teremos que probalo; A min persoalmente encántanme as caixas de area e, por suposto, non alcanza o excelente nivel de GTA V, pero nin Watch Dogs nin ningunha outra caixa de area, o único que podería superalo sería o prox. GTA. Salu2 compañeiros.

  3.   TOLA dixo

    Un 6,5 non é unha penalización ou un mal grao de xogo. A 6,5 é unha puntuación que se traduce nun bo programa para disparar a notable. Un mal xogo é o que ten un fracaso, é dicir, menos de 5 puntos sobre 10. O problema é que o público afíxose a notas infladas que responden máis a un carácter comercial dentro do aparello de mercadotecnia que á avaliación do experiencia per se.

  4.   Sythhhh dixo

    Se nunha análise, sexa cal for o xogo, se refire a outro xogo, sexa cal sexa, para min esa análise non ten validez.
    Porque o que tes que facer nunha análise dun xogo é centrarse nel, non en mercalo con outro xogo.
    Porque doutro xeito estariamos facendo unha comparación e non unha análise.

  5.   Rubalcalva dixo

    As comparacións serven como guía orientativa, que é o propósito da análise. ¿Unha nota non serve tampouco como elemento comparativo? Tenta gozar do xogo, que ás veces esqueces o que é isto: unha afección para gozar.

  6.   TOLA dixo

    Como di o comentario de Rubalcalva, as comparacións teñen propósitos didácticos moi prácticos e poden servir para aclarar detalles. Se comezamos con avaliacións persoais do que cada cousa vale para cada un ou para o que vale e do que non segundo criterios íntimos, entramos nunha espiral interminable e sen sentido que non nos leva a ningures.