Alien: revisión do illamento

Alien: illamento

Despois da decepción -e da ira que levamos moitos- Estranxeiro: Colonial Marines, Sega intentou redimirse dos seus pecados e doutros - isto vale Gearbox- lanzando o que seguramente é o mellor xogo baseado no universo Alieníxena, unha franquía de cine coa que Ridley Scott aterrorizou ao público alá polo 1979 cun Oitavo pasaxeiro que é un clásico do cine de terror e ciencia ficción.

Alien: illamento É un xogo longo e tenso, non apto para calquera tipo de xogador, menos para as persoas que ven o exercicio da paciencia como unha subida costa arriba. Haberá moitas veces que morrerás nos corredores da estación de Sevastopol mentres intentas agudizar o teu enxeño para sobrevivir a un Xenomorfo letal, o que constantemente che poñerá en xaque.

A trama do xogo introdúcenos na pel de Amanda Ripley, filla da coñecida Ellen Ripley -a protagonista absoluta da saga de Alien xunto cos xenomorfos-, que tenta descubrir o que lle pasou á súa nai hai 15 anos. A súa busca lévaa a unha estación espacial chamada Sebastopol, acompañada por membros da corporación. Weyland-Yutani, á espera dun ficheiro de audio no Nostromo -o famoso barco da primeira película- pode axudarche na túa investigación. Ao chegar a Sebastopol, rápidamente atópase en conflito cos intereses da corporación, que desexa manter viva á criatura alieníxena, pero este será o mal menor de Amanda: o xenomorfo letal que está a sementar o lugar da morte, dos que se unen os sintéticos. Seegson case tan perigoso coma o xenomorfo. A narrativa do xogo prescinde do abuso de escenas cinematográficas e deixa todo o traballo ao xogador, que debe atopar documentos e arquivos que desvelen gradualmente toda a trama.

Illamento estranxeiro

Paranoia en Alien: illamento é constante. Hai que ver por onde pisas, ver os recreos, mirar cara atrás a mínima sospeita, recoñecer os sons do xenomorfo, comprobar regularmente o detector de movemento ... e morrer. E é iso un enfrontamento directo co estranxeiro é o suicidioPorque poucas veces teremos armas ao alcance dos dedos (o lanzallamas é unha bendición do ceo) e as mellores tácticas para sobrevivir pasan pola distracción e atopan un bo escondite para estar seguro. É moi recomendable gozar dos xogos nun ambiente illado, cos auriculares e as luces apagadas para engadir máis tensión á atmosfera xa conseguida.

Illamento estranxeiro

Como advertín ao principio, Alien: illamento é todo un exercicio de paciencia. Non esperes un xogo dinámico, máis ben temos situacións tensas que duran agonizante durante longos minutos, aderezadas con outros momentos de adrenalina pura pola urxencia da escena. E nisto o comportamento do Xenomorfo, totalmente imprevisible e iso non fai que ningún xogo pareza outro. Isto, a priori, parece moi desafiante, pero na práctica podemos atoparnos con mortes case accidentais ou incluso absurdas, e coidado, é doado caer nas súas garras unha e outra vez nalgunhas seccións do xogo, repetíndoas ata chegar o punto desexado de gardar: gardar o antes posible, é outro consello útil. Cando xa xogaches a varios xogos, darásche conta de que moitas seccións do xogo non son máis que pasar do punto A ao B, con algunha piratería intermedia, e abúsase bastante: quizais unha maior variedade de situacións enriquecería o xogo máis experiencia.

Illamento estranxeiro

Outro dos grandes inimigos nos que esquivar Alien: illamento Son os sintéticos, eses robustos ciborgs de sangue branco que vimos nas películas. Móvense lentamente, si, pero son máquinas moi difíciles de destruír e en máis dunha situación poñerannos nunha situación terrible, especialmente cando teñamos que usar armas de fogo ou fuxir: a fina orella do Xenomorfo Detectaranos e unirase rapidamente á festa. Pero non todo corre nin se esconde no recuncho máis escuro, tamén temos crebacabezas, non moitos ou moi complicados, e debemos desenvolver obxectos - previamente obtendo os seus plans - que nos faciliten moito a supervivencia en Seavastopol - pero teña coidado, todo en realidade tempo e estar totalmente exposto.

Illamento estranxeiro

A nivel gráfico, un de cal e outro de area. A configuración do xogo é moi exitosa e coidada, con detalles tomados directamente da película, pero ao examinar a sección técnica atopámonos cun resultado un tanto decepcionante para un xogo que levantou tantas expectativas. O máis rechamante é o sistema de iluminación, con sombras e reflexos que, como dixen, volven á película de 1979, non obstante, atopámonos con certas texturas un tanto simplistas, algunhas salas con detalles mínimos, animacións que deixan algo que desexar. e problemas de intelixencia artificial máis típicos de producións de baixo calibre e que poden influír no xogo de Alien: illamento-Lembra o que che dicía sobre as mortes sen sentido causadas polo Xenomorfo-. A nivel sonoro, recupéranse algunhas pezas da película, o que é un punto ao seu favor, e a dobraxe en español ten voces perfectamente recoñecibles e ás que xa estamos tan afeitos.

Illamento estranxeiro

O modo historia dura aproximadamente Tempo 20, un tempo moi xeneroso, especialmente cando hoxe temos aventuras que só nos dan sesións que non superan o total de 10. Pero aínda que isto pode ser un punto a favor de Alien: illamentoÉ máis ben o contrario: a reiteración da mecánica do jugbale esténdese demasiado durante todo ese tempo e coa sensación de estar algo forzado, o que pode provocar que o xogo caia na temida monotonía. Non obstante, tamén temos un modo supervivente, cheo de niveis nos que debemos cumprir obxectivos específicos para superalos, noutras palabras, é o que podemos chamar un modo de desafío, cunha clasificación na que podes comparar puntuacións con outros xogadores. Lembre tamén iso Alien: Isolation ten planeado ata seis meses de contido descargable iso irase detallando aos poucos, polo que se ao final resulta que o título ten o éxito comercial axeitado, é probable que teñamos unha hipotética edición do xogo do ano no futuro.

Illamento estranxeiro

Alien: illamento é, sen dúbida, o mellor e máis fiel xogo dedicado á saga xenomórfica do cine de terror. Pero rapaz, que difícil non foi, cun fondo así Triloxía alieníxena -que, aínda que entretido, non era máis que un prato de comida rápida da época- ou o nefasto Aliens: Infantería de Mariña Colonial -todo un acto de desvergoña por parte de Gearbox-. Non estamos ante o xogo definitivo de AlieníxenaNon é de ningún xeito un programa perfecto e, tamén me temo, que non sexa o título publicitario o que nos vén vendendo Sega durante meses. A sección técnica e a mecánica repetible son os seus maiores inconvenientes, pero se queres ter dificultades -de boa maneira-, tes o don de paciencia e es fanático da franquía, isto Alien: illamento vai darche longas horas de desafío e tensión.

NOTA FINAL MUNDIVIDEOJUEGOS 8

 

 


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.