Evil Dead trae á data actual unha saga totalmente descarada que lembra inevitablemente á que Sam Raimi sacou do sombreiro coa súa triloxía de películas dos oitenta, ademais dunha última en 2013. Unha mestura perfecta entre gore e humor negro. que non parece perder a súa esencia e moito menos pasou de moda.
Achegámonos aos controis con Evil Dead: The Game na súa edición para PS5 e contámosche como os seres do inframundo sucumben ás nosas habilidades. Descubra connosco o atractivo xogo de Sabre Interactive cun prezo moderado e multiplataforma.
Nun xénero tan inesgotable como a supervivencia, faise difícil atopar un sopro de aire fresco, porén Evil Dead: The Game sabe como desafiarte, sen facelo demasiado difícil para ti, pero suficiente para crear unha atracción que te manteña diante da televisión (ou monitor) durante moito tempo. No noso caso, aproveitamos a versión de nova xeración para PlayStation 5 (PS5) que se ve tan ben como cabe esperar da consola, en canto a fluidez, interpretación dos escenarios e, sobre todo, tempos de carga.
respectando a saga
Evil Dead: The Game evoca tanto nos seus detalles como no fondo toda a dirección do videoxogo, representando monstros e personaxes que podemos observar ao longo de toda a serie de películas. Pero non se queda aí, xa que os máis acérrimos seguidores tanto do xénero como das obras de Sam Raimi atoparán satisfeitas as súas reivindicacións xa que moitos dos escenarios máis emblemáticos dos filmes mencionados están fielmente representados.
Pola súa banda, o desenvolvemento da acción sintetiza de forma fiable a esencia da saga, combinando terror, acción sen cuarto e humor "negro". Neste sentido, axuda moito que Bruce Campbell (interpretando a Ash Williams), así como outros actores puideron formar parte do videoxogo sen ningún tipo de retranca ante un mercado, que por momentos, parece querer absorber precisamente o do cine.
É evidente que Sabre Interactive puxo a carne á grella coa intención de honrar a saga, especialmente nos desafíos en solitario.
O detalle, a inferioridade que sufrimos nalgúns momentos do desenvolvemento da historia e da acción, a escaseza de recursos e outros moitos elementos, crean unha sensación próxima ao horror sobrevivente propio de sagas como Resident Evil, non obstante, se converterase en frustración e rabia en certas ocasións. Dada a extrema sinxeleza á que se levan hoxe moitos videoxogos, case nos consuela ver o reto que Evil Dead: The Game nos plantexa a este respecto.
Supera os retos que supón a versión individual do xogo É determinante poder obter novos personaxes ou elementos que dean máis sentido á historia, polo que é unha opción que non podemos ignorar.
Unha liña bastante atractiva
No modo multixogador o partido redúcese, por así dicir, a combates entre catro usuarios con personaxes diferentes e un Demo Kandarian. O obxectivo final será a destrución do Necromnomicon, pero non será posible sen o seguinte:
- Busca as tres partes do mapa
- Un puñal
- Unha páxina do Necronomicon
Por todo isto, teremos que loitar contra hordas, un escenario cheo de personaxes cuxa única intención é minar a nosa moral, a pesar da súa dificultade accesible e mesmo momentos nos que simplemente non che queda máis remedio que fuxir coma un covarde. Non te preocupes, custaráche "morrer" varias veces entender que como din: O cemiterio está cheo de bravos. Ás veces, a estratexia pasará inevitablemente por unha carreira.
Unha vez en posesión do puñal poderemos vencer aos Escuros que protexen o "tomo", que procederemos a destruír unha vez que a horda resistise... Como o faremos? Permanecer un tempo determinado nunha posición. Podería parecer doado se non estivese todo meticulosamente preparado para loitar.
Dentro da modalidade en liña podemos escoller catro clases posibles, dentro do cal teremos determinados personaxes da saga. Teremos curandeiros, versións de Ash que reducen o medo para mellorar a nosa resposta e moitos máis.
O medo, por certo, é unha mecánica moi interesante que engade outra dose de loucura ao xogo. Se pasamos moito tempo pelexando, fóra das fontes de luz, elA barra de medo dos personaxes aumentará e o control volverase lento, facéndoos susceptibles á posesión demoníaca. Non te preocupes, temos varias ferramentas para detelos, aínda que o Demo finalmente se fixo cargo do noso compañeiro.
xogando como o demo
A colaboración durante a batalla, a correcta distribución das clases e o exercicio de concatenación de accións coma se dun baile se tratase serán determinantes no éxito do xogo.
Ademais, o Demo Kandarian será controlado por outro xogador (rival), cuxo obxectivo final é protexer o Necronomicon e, se é posible, matar a todos os personaxes "humanos" controlados. Para iso, podemos voar polo escenario, poñerlles trampas, posuír elementos de xogo como vehículos ou esbirros e moito máis. Deste xeito jXogar como o malo na película non só ten un pouco máis de sentido, senón que tamén é tremendamente divertido.
Opinión do editor
Por outra banda, o xogo sofre de ser repetitivo no modo en liña neste momento dada a súa configuración e mecánica únicas. Ademais, xogar como o Demo faise un pouco máis difícil se queremos acadar o éxito, e a sensación de control pódese mellorar, especialmente na experiencia dun xogador.
Por outra banda, a adaptación da franquía e proposta como un xogo multixogador asimétrico é bastante interesante. O xogo ten que facer, sobre todo cando se trata de alimentar máis contido, aínda que Sabre Interactive xa confirmou a súa folla de ruta, desenvolvemento e actualizacións. o prezo de partida, desde só 39,99 euros faino bastante interesante. Sen dúbida poderás gozar de bos xogos cos teus amigos, onde a coreografía será determinante para cumprir cos obxectivos.
Sexa o primeiro en opinar sobre