Análise do mal dentro

O Mal Interior

O Mal Interior Foi un título que xerou moita expectación nos últimos meses, principalmente por dúas razóns: a volta ao xénero do horror de supervivencia por un dos creadores de Resident Evil, o creativo xaponés Shinji mikami, e a aposta por unha especie de xogo que parecía condenado á extinción, ou polo menos como o gozamos nas súas primeiras etapas, con clásicos como eses famosos xogos de zombies de Capcom o O Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, apoiado por Bethesda, preséntanos un título que segue de preto a liña marcada por xogos como Espazo morto, e non é en absoluto casualidade que para moitos produza unha sensación de déjà vu constante e lembre, almofada na man, o que xa vivimos Residente 4 Mal -programa precisamente o mesmo director- hai máis de 9 anos, no seu debut orixinal no paria Xogo Cubo.

Definir a O Mal Interior como experiencia orixinal é moi difícil. Por unha banda, temos unha escasa xestión dos recursos, que pode lembralo Resident Evil clásico; por outra, está a acción visceral trazada á de Residente 4 Mal; E, finalmente, temos o toque paranormal, que foi o que máis me resultou atractivo do título, que xoga coas nocións de realidade e as torce en escenarios que neste momento son clichés, como un hospital ou unha prisión en ruínas, evocando claramente Silent Hill.

o-mal-dentro-de-1

E aínda que algúns mestres de ideas tirados de aquí e de acolá poden parecer malos para algúns, enmárcanse de xeito convincente, aínda que a estraña peza de maquinaria O Mal Interior chilla mal. Xeralmente, o desenvolvemento dos capítulos está marcado polo abuso de momentos anti-clímax seguidos doutros de apoxeo -que pode significar un final do xogo se somos un pouco descoidados-, todo de xeito moi similar ao Residente 4 Malpero vaia, o detective Sebastián Castellanos non tan áxil coma o axente Leon S. Kennedy e sempre é máis vulnerable e humano que o famoso sobrevivente do Cidade mapache.

O Mal Interior

O xogo divídese en capítulos -as RE4-, cunha macabra posta en escena que encantará aos fanáticos do xénero, aínda que non esperes un título que destaque por unha sección técnica de infarto, que tamén sofre os problemas de ID Tech 5, máis acusados ​​nas consolas. A nivel xogable, atopamos moita acción, aderezada con obxectivos intermedios, como a recollida de diferentes obxectos -por exemplo, as claves clásicas-, ou mecanismos de activación, que levan a situacións tensas cando atopamos manadas de inimigos que nos acechan. desde calquera lugar, aínda que en última instancia, a maioría das situacións levan ao desencadeante fácil.

O Mal Interior

E falando dos horrores que poboan O Mal Interior, unha vez máis notamos a influencia e reciclaxe das ideas de xogos previos de Mikami: Os seres que nos atacan adoitan avanzar sen tregua cara a ti, aínda que lles dese un tiro que parecía letal, seguirán arrastrándose e retorcéndose ata o seu último putrido alento de vida - e que dicir da posta que parece un parente afastado de Cabeza de pirámide-. É conveniente saber facer un bo uso dos recursos e de cada munición: incluso o que a priori parece unha boa idea pode volverse facilmente contra nós.

O Mal Interior

Completar esta aventura de terror pode levar ata 15 horas e, por suposto, non recomendaría sesións moi longas, xa que poden ser un pouco extenuantes. Certamente, no medio do xogo, o conxunto perde interese, xa que a mecánica repítese unha e outra vez, cruzaremos algúns escenarios non inspirados e a historia non é moi atractiva. Teña presente que Bethesda planea lanzar contido descargable ampliar a duración do xogo -e sable uns euros-, onde conseguiremos entrar na pel do Gardián e trataremos a parella de Sebastián, Juli Kidman. Como nota curiosa, O Mal Interior Ía ambientarse en España, de aí que se conserven algúns nomes españois, pero Mikami decidiu cambiar a situación do xogo, segundo as súas propias palabras: "O xogo estaba ambientado orixinalmente en España, polo que moitos personaxes conservan os nomes hispanos e moitos dos conxuntos (realizouse unha viaxe de documentación gráfica a España), así como outras influencias , quedaron no produto final […] É como un atún capturado en España que máis tarde se converte en sushi en Xapón ”. Lémbrate diso Residente 4 Mal tivo lugar "nalgún lugar de Europa" onde se falaba español.

O Mal Interior

O Mal Interior pode sentirse como unha confusión de traballos pasados ​​de Shinji mikami, con especial recordo de Residente 4 Mal -As analoxías atopadas entre el e o que ocupa esta revisión foron constantes en cada xogo para min-. Non estamos ante un clásico xogo de terror, senón outro tímido xiro a esa mecánica do 2005 -con altas doses de acción- e que, aínda que non é innovador nin devastador no seu conxunto, é un programa recomendado para aqueles que gozan de ondas de monstros que afían os dentes e as uñas mentres se arrastran cara a ti e fanáticos do macabro. Por suposto, se pola contra esperabas unha experiencia única e xa estás moi experimentado neste corte de programas, sinto dicirche que O Mal Interior Non é a mellor nin a máis orixinal obra de Mikami.

NOTA FINAL MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5

 


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.