ધ મલ્ટિલેયર ઓફ ધ લાસ્ટ પર પ્રતિબિંબ

TheLastofUs_feature

લોન્ચ થયાના થોડા અઠવાડિયા પહેલા, એક વર્ષ પહેલા, અમારા છેલ્લા પ્લેસ્ટેશન 3 પર, ના નવા શીર્ષક વિશે અપેક્ષા તોફાની કૂતરો અને અનચાર્ટેડ ફ્રેન્ચાઇઝની બહારની આખી પે generationીનું તેમનું પ્રથમ પગલું મૂડી હતું. હું જીવી શકે હાઇપ? શું તે નાથન ડ્રેકના સાહસો સુધી જીવશે?

હવે, લોન્ચ થયાના દિવસો પછી પ્લેસ્ટેશન 4 માટે શીર્ષકનું પુનsસ્થાપિત સંસ્કરણ આ બધું પહેલેથી જ જવાબ આપ્યા કરતાં વધુ છે અને પ્રેસ અને, મહત્ત્વની વાત એ છે કે, જનતાએ, તે એકદમ સ્પષ્ટ કરી દીધું છે કે અમારું લાસ્ટ theફ એ પે generationીની રમતોમાંની એક છે. અને તે કંઈપણ નવી શોધ કર્યા વિના, જે ખૂબ સારી રીતે સૂચવવામાં આવ્યું છે તે કરી રહ્યું છે (અપૂર્ણતા, આંખ વિના નહીં) અને andંડા અને દાર્શનિક સૂરથી આગળ, જે કથામાં પરિપક્વતાની દ્રષ્ટિએ એક પગલું આગળ વધારશે. ફિલ્મ તાજેતરના ક્રિસ્ટોફર નોલાન; સંભવ છે કે જોએલ અને એલી એક ખૂબ જ વિશ્વસનીય અને માનવીય નાયક છે જેનો આપણે વિડીયો ગેમના સમગ્ર ઇતિહાસમાં સામનો કરવો પડ્યો છે અને ત્યાં, તેમના સંબંધોમાં, ધ લાસ્ટ Usફ અર્સની સફળતા છે.

પરંતુ ભૂતકાળમાં પાછા જવું અને, ખાસ કરીને, રમતના હિટ સ્ટોર્સના થોડા અઠવાડિયા પહેલા, અમે તોફાની ડોગની રમતમાં શું ઓફર કરે છે તેનાથી સંપૂર્ણપણે અજાણ હતા. મલ્ટિપ્લેયર બાજુ. રમતના આ ભાગ પર અમને મળેલી ગુપ્તતા અને ખૂબ જ અસ્પષ્ટ ડેટાને જોતાં, આપણામાંના ઘણા એવું માને છે કે આ ફક્ત રૂબરૂ-સામ-સામેના મલ્ટિપ્લેયર વિભાગ સિવાય બીજું કંઇ નહીં હોઇ શકે, સમગ્ર સુંદરતા અને પેકેજિંગ સિવાયની મહત્વાકાંક્ષા અથવા હેતુ વિના. . "ત્યાં ધ લોસ્ટ Usફ મ Us મલ્ટિપ્લેયર સર્વશ્રેષ્ઠ બનવા જઈ રહ્યો હતો." એમ ખાતરી આપવા માટે ત્યાં અધ્યક્ષ પ્રભારી મુખ્ય લોકોમાંના એક, નેટ વેલ્સ પણ હતા. તાર્કિક રીતે, અપેક્ષાઓ વધી અને શંકા સમાન ભાગોમાં ગુણાકાર.

મલ્ટીપ્લેયર-ઓફ-યુએસ-લાસ્ટ

તે સમયે, અલબત્ત, મેં ધ લાસ્ટ Usફ યુ અભિયાનનો આનંદ માણ્યો, પરંતુ, તેનાથી વિરુદ્ધ અને બાકી રમતોના સારા પર્વતને લીધે, જે હજી પણ જીવંત છે, મેં તેના મલ્ટિપ્લેયર મોડ તરીકે ઓળખાતા પ્રયત્નો પણ કર્યા નહીં જૂથો ન તો મેં પાછળથી TLOU, ડાબેરી પાછળ, એલી અને તેની વાર્તા પર કેન્દ્રિત વિસ્તરણ પ્રાપ્ત કર્યું. હવે, રિમસ્ટર કરેલું સંસ્કરણ, હું ઇતિહાસ પર કેન્દ્રિત મહાન નાના ડી.એલ.સી.નો આનંદ લઈ શક્યો છું અને વધુમાં, હું એક કલાક કે તેથી વધુ સમય માટે ફેકશન મોડમાં ડૂબી ગયો છું; તે જાણવાનું પૂરતું છે હું મલ્ટિપ્લેયરનો સામનો કરી રહ્યો છું જેણે વધુ વિસંગત અને મુકાબલોની લાગણી પેદા કરી છે. પરંતુ, આ બાબતમાં દાખલ થતાં પહેલાં, અધીરાઈ માટે: તે નથી, કે તે આજ સુધીની શ્રેષ્ઠ મલ્ટિપ્લેયર બનવાની નજીક નથી.

તે કોઈ પણ સંજોગોમાં, તેના સ્પર્ધાત્મક પાસામાં બહુમતીથી પોતાને અલગ કરવાનો અભ્યાસ કરવાનો પ્રયાસ પ્રશંસનીય છે. પરંતુ તે અહીં છે, જ્યાં તોફાની ડોગ જ્યારે તેઓ પાછા જાય છે ત્યારે ભેદભાવની શોધમાં એક બાજુ પગ મૂકવાનું વિચારે છે.. આ સંદર્ભ કે જે અભ્યાસ ક્લાસિક મલ્ટિપ્લેયરને આપવા માંગે છે (બે ટીમો ત્રણ જુદા જુદા હેતુઓ માટે જુદા જુદા ઉદ્દેશો માટે લડે છે) તે મારા મતે, તે સંપૂર્ણ રીતે ડિસ્પેન્સિબલ છે. શરૂઆતમાં, જ્યારે કોઈ પહેલી વાર કહેતી સ્થિતિમાં આવે ત્યારે તેને શિકારીઓ અને ફાયરફ્લાઇઝ વચ્ચેની બાજુ પસંદ કરવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે; નિર્ણય કે ફક્ત સુપરફિશિયલ વિગતોથી આગળની, રમી શકાય તેવી શરતોમાં કોઈ અસર નથી.

એકવાર અમે અમારી પસંદગી કરી લીધા પછી, અમે ચકાસીશું કે આપણે જે દરેક રમત રમીએ છીએ તે અઠવાડિયામાં એક દિવસની બરાબર હશે, અલબત્ત, સાત રમતો પછી સમાપ્ત થશે. તે આ દરેક દિવસો / રમતો પર હશે જ્યાં અમારે ભાગો અને પુરવઠો (parts૦ ભાગો સમાન 50 પુરવઠો) મેળવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું પડશે, જે એકવાર રમત સમાપ્ત થઈ જાય અને આપણી જીત કે હારને ધ્યાનમાં લીધા વિના, આપણા કુળની વસ્તીમાં વધારો કરશે અને તેઓ સેવા આપશે જેથી, જો આપણે લક્ષ્યાંકની સંખ્યા પૂરી કરીએ તો, તે બીમાર ન પડે.

સંદર્ભોને બાજુ પર રાખીને કે ફેકશન મોડ આપવાનો છે અને રમી શકાય તેવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતાં, એક જલ્દીથી ખ્યાલ આવે છે કે આ બાબતમાં તોફાની ડોગનું કાર્ય દોષરહિત છે કારણ કે, જબરદસ્ત શુદ્ધ નિયંત્રણ દ્વારા, સારી રીતે સંતુલિત અને વિભિન્ન શસ્ત્રોની પસંદગી (આ તર્કસંગત હોવા છતાં, ઘણી સ્પર્ધાત્મક રીતોમાં સામાન્ય રીતે મુખ્ય ખામી હોય છે) અને સૌથી વધુની તુલનામાં ધીમી, ગતિ અને અભિગમને બદલે તેમાંથી તે જાણે છે કે TLOU ની સ્પર્ધાત્મક રીતોમાં ઘણું વ્યક્તિત્વ કેવી રીતે આપવું.

આપણે એક ટીમ તરીકે રમવું પડશે, આત્યંતિક પ્રત્યે સાવધ રહેવું પડશે અને અમારા (થોડા) સંસાધનોનું સંચાલન ખૂબ જ સારી રીતે કરવા માટે, જેકને ત્રણ મોડ્સની દરેક રમતમાં પાણીમાં લઈ જવામાં સમર્થ બનવું જોઈએ, જે ફરીથી, ચક્રની શોધ કરી શકશે નહીં, પરંતુ સંપૂર્ણ રીતે કાર્ય કરો અને તે, હા, તેઓ કંઈક અંશે દુર્લભ હોઈ શકે છે. નકશાની વાત કરીએ તો, વધુ icalભી ઉમેરીને તેમનું વધુ સારી રીતે ઉપયોગ કરી શકાય છે પરંતુ આનું સ્તર, સામાન્ય રીતે, વિગતવાર અને, ખાસ કરીને, ડિઝાઇન અને આયોજનમાં, બંને નોંધપાત્ર છે.

ફેકશન મોડની બીજી શક્તિ એ વિવિધ પ્લેયર વર્ગોની કસ્ટમાઇઝેશન અને પસંદગી છે જેનો આપણે ઉપયોગ કરવા ઇચ્છીએ છીએ: આપણી પાસે અનેક પૂર્વવ્યાખ્યાયિત પણ છે, વધુ ભલામણ કરેલ, આપણે આપણા ધૂનમાં એક બનાવી શકીએ છીએ, સાધનસામગ્રીની મર્યાદાને વળગી રહીએ છીએ કે, આપણને સપ્લાય મળતાંની સાથે જ આપણે પણ વધારી શકીએ છીએ. દરેક શસ્ત્રો અથવા ક્ષમતાઓ (અનલlockક કરવા માટેના સુધારેલા સંસ્કરણો સાથે) માં એવા પોઇન્ટ્સની કિંમત હોય છે જે આપણા નિર્ણયોને મર્યાદિત કરે છે, તેથી, જો, ઉદાહરણ તરીકે, અમે શાંત રાઇફલ પર ઉપલબ્ધ 4 માંથી 11 ખર્ચ કરીએ, તો આપણે થોડું વધારે રૂ conિચુસ્ત બનવું પડશે કુશળતા પસંદ કરવા માટે સમય. પરંતુ સાવચેત રહો કે અહીં વળાંક આવે છે, તે બધા રમતના સમયગાળા અને સપ્લાઇના સંગ્રહ દ્વારા અનલableક કરી શકાતા નથી, પરંતુ કેટલાક, સામાન્ય રીતે ખૂબ ઉપયોગી છે, ફક્ત ત્યારે જ સુલભ છે જો આપણે ચેકઆઉટ પર જઈએ અને યુરોમાં તેમની કિંમત ચૂકવીએ (તેઓ 0,99 થી જાય છે) , € 1,99 થી XNUMX XNUMX) અને ફ્લેમથ્રોવર અથવા સ્પેક્ટર જેવા થોડા શસ્ત્રો માટે સમાન છે.

ihlN6QPlXEISx

તે કોઈ ખચકાટ વિના, શરમજનક છે કે મલ્ટિપ્લેયર પાસાના ચોક્કસ ડીએલસી સમાવિષ્ટ આવૃત્તિ માટે € 50 (રિમસ્ટેડ સંસ્કરણનું આરઆરપી) ના વિતરણ પછી, ફાયદા અને શસ્ત્રોની accessક્સેસ પ્રતિબંધિત છે, જે મોટાભાગના ભાગોમાં છે. ચુકવણી સાથે ઉપલબ્ધ કરતાં વધુ અસ્થિર અને જે પ્લેસ્ટેશન 3 માટે શરૂ કરવામાં આવ્યું ત્યારે, નકશા પેકમાં એકીકૃત કરવામાં આવ્યા હતા. જો આપણે કોઈ શીર્ષક વિશે વાત કરીશું તો તે તાર્કિક રીતે ખૂબ જ અલગ હશે ફ્રી 2 પ્લે સત્યથી આગળ કશું હોઇ શકે નહીં. પ્લેસ્ટેશન 50 સંસ્કરણના € 4 માં (જે હું પુનરાવર્તન કરું છું, જેમાં modeનલાઇન મોડ માટે ડાઉનલોડ કરવા યોગ્ય સામગ્રી શામેલ છે) ફેકશન મોડમાં સમાવિષ્ટ બધી સામગ્રીનો આનંદ માણવા માટે બીજા 15 યુરો ઉમેરવા જરૂરી છે (ફક્ત અહીં ગણતરી કર્યા વિના) ટોપીઓ અથવા માસ્ક જેવી સૌંદર્યલક્ષી સામગ્રી). એક વસ્તુ સ્પષ્ટ છે: તમે સંતુલિત અને પ્રતિસ્પર્ધી મલ્ટિપ્લેયર અથવા, અલબત્ત, "અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ." કેવી રીતે બનાવશો તે આ નથી.

મને લાગે છે કે આ મુદ્દાને પ્રતિબિંબિત કરવું જરૂરી છે કારણ કે અમુક રમતોમાં માઇક્રોપાયમેન્ટ્સના ઘુસણખોરી વિશે સતત સમાચાર શોધવાનું હજુ પણ ઉત્સુક છે, પરંતુ, આજદિન સુધી મને ખબર નહોતી કે મલ્ટિપ્લેયર પાસ ઓફ ધ અમાર તેમાં શામેલ છે. હું પુનરાવર્તિત કરું છું: અમે અનલ .કિંગ પ્રક્રિયાને અવગણવા માટે વાસ્તવિક ચલણ સાથે ચુકવણી વિશે વાત કરી રહ્યા નથી, પરંતુ તેના કરતાં આપણને એવા ફાયદાઓનો સામનો કરવો પડી રહ્યો છે કે જેઓ અનુરૂપ ભાવની ચૂકવણી કરે છે.

અને તે મૂડી શરમજનક છે, કારણ કે હું ઉપર લખું છું, સંપૂર્ણ રીતે રમવા યોગ્ય રીતે, રમતો અને તેમના મિકેનિક્સના અભિગમમાં, ધ લાસ્ટ Usફ અમારનો સ્પર્ધાત્મક મોડ જાણે છે કે કેવી રીતે ખેલાડીને મનાવવું. તે જાણે છે કે ઘણી મોટી વ્યૂહરચનાને અનુસરીને ઘણી ધીમી ગતિથી કેવી રીતે આકર્ષવું, તે જાણે છે કે ભાવનાના દરેક ક્ષણને આપવા માટે સંસાધનોની અછત સાથે કેવી રીતે રમવું અને ટૂંકમાં, તે ખાતરીકારક અને આકર્ષક મિકેનિક્સને કેવી રીતે ખુલ્લું પાડવું તે જાણે છે. અફસોસ કે તે સુપરફિસિયલ તત્વો દ્વારા નોંધપાત્ર રીતે છાયા કરવામાં આવે છે જેમ કે અનઇન્ટ્યુટિવ પેકેજિંગ, જે સંપૂર્ણમાં કોઈ મૂલ્ય ઉમેરતું નથી અને સુધારાઓ અને પ્રગતિ સંબંધિત કેટલાક ડિઝાઇન નિર્ણયો જે કોઈ શંકા વિના તેની સામે રમે છે.


એક ટિપ્પણી, તમારી છોડી દો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.

  1.   લૌટોરો જણાવ્યું હતું કે

    કહ્યું બધી બાબતોથી ચોક્કસ સંમત.