શું તમને લાગે છે કે સેમસંગની ગેલેક્સી નોટ 7 એ ઇતિહાસમાં પ્રથમ અને એકમાત્ર મહાન તકનીકી ભૂલ છે? ઠીક છે, તે એવું નથી, આજે અમે તમને ઇતિહાસની સૌથી ખરાબ અને સૌથી વધુ વિચિત્ર તકનીકી ભૂલો બતાવવા જઈ રહ્યા છીએ, કારણ કે સેમસંગ લગભગ કોઈ પણ વસ્તુ અને લગભગ દરેક બાબતમાં અગ્રણી નહીં રહેવાની તેની લાઇનમાં ચાલુ રહે છે, અને અન્ય કંપનીઓ (ફક્ત એટલું જ મહત્વપૂર્ણ ) તેઓ પહેલેથી જ એવા ઉત્પાદનો બનાવ્યાં છે કે જેમાં નિષ્ફળ થવું હતું. માઇક્રોસ Microsoftફ્ટનું ઝુન, Appleપલનું મ Cક ક્યુબ ... તકનીકી વિક્ષેપના સૌથી વિચિત્ર કેસોને ચૂકતા નથી જેણે કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સની દુનિયામાં ક્રાંતિ લાવી છે., ખરાબ.
ગુણવત્તા નિયંત્રણો મહત્વપૂર્ણ છે જેથી બેટરી આની જેમ વિસ્ફોટ ન કરે કારણ કે તે એવી વસ્તુ છે જે હવેથી સેમસંગ ધ્યાનમાં લેશે. જો કે, ગુણવત્તા નિયંત્રણ હંમેશા તકનીકી ભૂલોના ગુનેગારો નથી હોતા, કેટલીકવાર તે અસ્પષ્ટ વિસ્તૃત બજાર અભ્યાસ, અને અમુક કંપનીઓના અભિમાનને કારણે પણ હોય છે, જે વિચારે છે કે લોકો તેમની "જંક" ખરીદશે કારણ કે તે તમારી બ્રાન્ડ સ્ક્રીન છાપેલ છે. . કંઈ સાચવવામાં આવ્યું નથી, Appleપલ, સેમસંગ, સોની અને સારા નિન્ટેન્ડોએ પણ આ પ્રકૃતિની ભૂલો કરી છે. ચાલો શરૂ કરીએ, એક બેઠક લઈએ, કારણ કે તમે હસવાના છો.
ઝુન - માઇક્રોસ .ફ્ટ
"અરે, Appleપલે એક સુંદર સુઘડ ડિજિટલ મ્યુઝિક પ્લેયર રજૂ કર્યો છે, કેમ નહીં?" ઝૂનને લોન્ચ કરતી વખતે માઇક્રોસ'sફ્ટના આર એન્ડ ડી ડિપાર્ટમેન્ટે તે વિચાર્યું હોવું જોઈએ. "કચરો" આવે છે ત્યારે આવી મોટી કંપનીઓના થોડા ઉપકરણોએ આવી સર્વાનુમતી બનાવી છે. આ રીતે તેમનો સંદર્ભ લો શિકાગો સન:
એકંદર અનુભવ એટલો જ સુખદ છે જેટલો તમારા ચહેરામાં એરબેગ ફૂટતો હોય છે. મારી સામાન્ય ભલામણ તેને ટાળવાની છે (…) તે આવા વાહિયાત ઉત્પાદન છે અને સફળતા માટે એટલું પ્રતિરક્ષા છે કે તે કરુણાની લાગણી જેવું કંઈક ઉત્તેજિત કરે છે.
Moreપલની ખૂબ અનુકૂળ રચનાવાળી, ખૂબ જ ખરાબ ઇંટરફેસ, ઝૂન વિશે આપણે કહી શકીએ, અને તે બરાબર સસ્તું નહોતું. હકિકતમાં, તે સમયે ડિજિટલ સંગીત પર Appleપલ અને આઇટ્યુન્સનું વર્ચસ્વ હતુંજ્યારે માઇક્રોસ .ફ્ટની સ softwareફ્ટવેર સિસ્ટમ્સ ખૂબ નબળી હતી. વિન્ડોઝ ફોન જેવું કંઈક પણ વર્ષો પહેલાનું. હજી પણ, માઇક્રોસોફ્ટે 2006 થી 2011 સુધી તેને રાખ્યું, તેની યોગ્યતા છે.
નિન્ટેન્ડો વર્ચ્યુઅલ બોય
નિન્ટેન્ડોની પ્રથમ મોટી ભૂલ, પછી Wii U એ તેને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કર્યો, પરંતુ તે સફળ થયો નથી. વર્ચ્યુઅલ બોય આજે એક સંપ્રદાયની સિસ્ટમ છે, ઓછામાં ઓછું કલેક્ટર છે. જાપાનમાં 21 જુલાઈ, 1995 ના રોજ શરૂ કરાયેલ નિન્ટેન્ડોની "વર્ચુઅલ રિયાલિટી" સિસ્ટમ ખૂબ જ ખરાબ હતી, યુવાન લોકોએ તેની સાથે અડધા કલાક કરતા થોડો વધુ સમય ગાળ્યા પછી ગંભીર માથાનો દુખાવો અને omલટી થવી સામાન્ય હતી. ઓછી રેમ, પ્રોસેસર અને સ્થિરતા દોષ હોઈ શકે છે. આનું વજન 760 ગ્રામ છે, તે કપાળ પરથી લટકાવવાથી કંઇ ઓછું નથી, તે આપણા સર્વાઇકલ માટે ખૂબ આરામદાયક નથી.
તેની કિંમત લગભગ $ 180 છે અને તેઓએ કન્સોલ માટે ફક્ત 22 ટાઇટલ જારી કર્યા છે. નિન્ટેન્ડો આ વસ્તુથી છૂટકારો મેળવવા માટે ઝડપી હતો કારણ કે નિન્ટેન્ડો 64 આવી રહ્યું હતું, એક વધુ શક્તિશાળી અને સ્થિર સિસ્ટમ. બાબતોને વધુ ખરાબ બનાવવા માટે, તેણે બેટરીઓ પર કામ કર્યું.
ડ્રીમકાસ્ટ, સેગા માટે અંતની શરૂઆત
તેમાં સફળ થવા માટે બધું હતું, તે એક્સબોક્સ અને પ્લેસ્ટેશન કરતા વધુ શક્તિશાળી હતું, ક્રેઝી ટેક્સી જેવી વિચિત્ર રમતો સાથે એક નવું નિયંત્રક. જો કે, તે પાઇરેટેડ થયો હતો, તેનો ઉલ્લેખ કરવો ન જોઈએ કે ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ સાથેના કરારો ઠંડા થયા હતા, જેના કારણે આ પે noીની કોઈ વિડિઓ ગેમ તેને કન્સોલ પર ક્યારેય બનાવી ન હતી. તેથી, 90 ના દાયકાના અંતમાં, સેગા ડ્રીમકાસ્ટ હજી જન્મજાત હતી. આપણામાંના જેણે તેનો પ્રયાસ કર્યો છે અને ઘણું બધું તેને હંમેશા ઇતિહાસના શ્રેષ્ઠ કન્સોલ તરીકે યાદ રાખશે. દો Little વર્ષ કરતાં થોડું વધારે બજારમાં ચાલ્યું.
Appleપલ મ Cક ક્યુબ
ખાસ કરીને પાવર મેક જી 4 ક્યુબ, એક ઉપકરણ જે હાલમાં ન્યુ યોર્કના એમઓએમએ પર હાજર છે, તે સમય માટે અદભૂત ડિઝાઇન, શક્તિશાળી અને વિસ્તૃત, વ્યાવસાયિક જનતાને ધ્યાનમાં રાખીને. તેનો કોઈ ચાહકો નહોતો અને તે જોની આઇવને આજે જ્યાં છે ત્યાં પહોંચાડવાની ડિઝાઇનમાંની એક હતી. સમસ્યા એ ભાવ છે, 1699 માં 2000 XNUMX, કંઈક કે જે ખૂબ વ્યાવસાયિક પણ પરવડી શકે નહીં, અથવા ન જોઈતું હોય ...
ઇટી વિશેષ-પાર્થિવ - વિડિઓ ગેમ
આ વિચિત્ર વાર્તા કોને નથી ખબર? આ અટારી વિડિઓ ગેમને રણમાં દફનાવવામાં આવી છે, શાબ્દિક રીતે લાખો ગાડીઓ અલામોગોર્ડો (ન્યુ મેક્સિકો) લેન્ડફિલમાં ફેંકી દેવામાં આવી હતી, કારણ કે રમત ખૂબ જ ખરાબ હતી અને તેમાં વધુ પડતી મુશ્કેલીઓ હતીછે, જેના કારણે વપરાશકર્તાઓનો નોંધપાત્ર ગુસ્સો છે. ડિસેમ્બર 1982 માં રજૂ થયેલી આ વિડિઓ ગેમ મૃત્યુની નજીકની કંપની અટારી માટે એક વળાંક હતો.
સૌથી વિચિત્ર વસ્તુ એ છે કે રમત પોતે સ્પિલબર્ગની દેખરેખ રાખી હતી, ઇટીના ડાયરેક્ટર: ધ એક્સ્ટ્રાટેરેસ્ટ્રીયલ. જો કે, તેઓ મનોરંજક પેક મેન શૈલીની રમત બનાવવા માટે તેમની સલાહને અવગણ્યા.
મોટાભાગના વપરાશકર્તાઓ તેના ભૂલોથી પીડાય છે અથવા છિદ્રોમાં પડી ગયા હતા જ્યાંથી બહાર નીકળવું વ્યવહારીક રીતે અશક્ય હતું. તે બધુ જ હતું કારણ કે તમારે મૂવીના પુલનો લાભ લેવો પડ્યો હતો અને રમત લગભગ એક મહિનામાં શેડ્યૂલ કરવામાં આવી હતી.
જ્યારે ડ્રીમકાસ્ટ બહાર આવી ત્યારે, એક્સબોક્સ પણ અસ્તિત્વમાં ન હતું ...
તમે ઉત્પાદનની સમસ્યાઓનું મિશ્રણ કરો છો જે નિષ્ફળતાના ઉપકરણો સાથે પાછો બોલાવવામાં આવ્યો છે. તમે મેરિનો સાથે ચુરોઝ મિક્સ કરો.
આ લેખનો કોઈ અર્થ નથી.