ગોડ forફ ફોર વ forર પ્લે પ્લેસ્ટેશન 4 ખૂણાની આજુબાજુ છે, એવી અપેક્ષા છે કે 20 મી એપ્રિલે આપણી વિંડોઝમાં એક નવીકરણ ગ્રાફિક્સ અને ગેમપ્લે સિસ્ટમ છે કે જે આલોચના માટે સંપૂર્ણપણે મોહિત છે. જો કે, દરેક મહાન સૃષ્ટિની પાછળ મહાન કાર્ય હોય છે.
ગ Godડ ofફ વ Warરના કિસ્સામાં તે ઓછું હોઈ શકે નહીં, અને વિકાસકર્તાઓએ કબૂલાત કરી છે કે તેની રચના દરમિયાન તેઓએ વિવિધ વિષયો પર ઘણી ચર્ચાઓ કરી હતી. ચાલો તે જ વિકાસ વિશે સર્જનાત્મક ડિરેક્ટરના નિવેદનો અને અન્ય વિભાગો સાથે સતત ઘર્ષણ પર એક નજર કરીએ.
આ રીતે તેણે જવાબ આપ્યો કોરી બાર્લોગ સ્પેનિશ મીડિયા પર 3 ડી ગેમ્સ લડતી વખતે ક theમેરા પરની ચર્ચા વિશે, સાચા સાર યુદ્ધના દેવતા:
અમે ક cameraમેરાના અંતર વિશે ઘણું દલીલ કરીએ છીએ. ઘણા લડાઇ ડિઝાઇનરોએ તેને એસેસીન ક્રિડ અથવા બેટમેન જેવું બનાવવા માટે તેને દૂર ખસેડવું ઇચ્છ્યું હતું. જો કે, હું ઇચ્છું છું કે તે આગેવાનની નજીક રહે.
વસ્તુઓ સારી અને સમાન થઈ કોરી બાર્લોગ, જેમણે આપણે કહ્યું છે કે સાન્ટા મóનિકા સ્ટુડિયોના સર્જનાત્મક દિગ્દર્શક છે, જેસોન મેકડોનાલ્ડ સાથે લડત અને ક્રિયામાં વ્યસ્ત લીડ ગેમપ્લે ડિઝાઇનર, તેમજ ગ theડ ofફ ગ inડમાં એક પ્રખ્યાત હોવા સાથે, એક પૂર્વજો તરીકે માનવામાં આવે છે. સમાન:
તેણે મને ઠીક કહ્યું, કે તે અંતરનો પ્રયોગ કરવા જઇ રહ્યો હતો, તે જોવા માટે. બે દિવસ પછી મેં તેની સાથે ફરીથી વાત કરી, અને પછી તેણે મને કહ્યું કે જ્યારે તે બંનેની ઇચ્છાની નજીક હોય ત્યારે તે ક cameraમેરોથી બહાર આવે છે. તે આશ્ચર્યજનક હતું.
આપણે જોવા માટે ઉત્સુક છીએ આ પ્રકાશન ફક્ત પ્લેસ્ટેશન 4 માટે અને તમને જણાવીએ કે અમારી પ્રથમ છાપ શું છે.