ટાઇટનફોલ સાથેના મારા પ્રથમ દસ કલાક

E75 પર 3 થી વધુ એવોર્ડ્સ, જેટલા ગેમ્સકોમ પર અને પ્રેસ અને લોકો કે જે લાઇવ જોવા અથવા જીવંત રમવા માટે સમર્થ હતા તેના વ્યાપક પ્રશંસાના નવીકરણને સમર્થન મળ્યું પ્રતિસાદ મનોરંજન, સgasગ્સ અને સર્જકોના સર્જકો જેમ કે મેડલ ઓનર, ક Callલ Dફ ડ્યુટી 2 અને, ઉપરથી, ક ofલ Dફ ડ્યુટી 4: મોર્ડન વોરફેર, એક રમત જે શૂટરની આખી પે generationીને સેટ કરે છે, બાર એટલી highંચી છે કે આપણે કહી શકીએ કે કંઈ નહીં તેના અનુગામી તે પ્રાપ્ત કરવામાં સફળ થયા છે.

શુક્રવારથી હું પ્રયત્ન કરી શક્યો છું ટાઇટેનિયમ કેસ રિસ્પawnન અને ઇએ દ્વારા offeredફર કરેલા બીટાને આભારી છે અને તે હવેથી, દરેકને માટે ખુલ્લું છે જે આ નવું શીર્ષક અજમાવવા માંગે છે. આ ત્રણ તકનીકો અને બે નકશા રમવા માટે હું સક્ષમ રહ્યો છું જે આ આગળ આપે છે અને મારા છાપ ખરેખર સંતોષકારક છે. અલબત્ત, લગભગ હંમેશાની જેમ, રમતમાં પણ તેની પોલિશ કરવાની અપૂર્ણતા છે. કૂદકા પછી, મેં જે જોયું અને રમ્યું તેના પર મારા પ્રતિબિંબ અને વિચારો. 

ટાઇટનફfallલ_વpલપેપર 2560x1440

પ્રથમ વસ્તુ કે જે તમારું ધ્યાન ખેંચે છે તે છે કે બધું કેવી રીતે પ્રવાહી થાય છે, અને મારો અર્થ એ નથી કે પ્રતિ સેકંડની છબીઓનો દર (તે લગભગ બધા સમયે 60FPS પર ચાલે છે) પરંતુ પાર્કૌર વિભાગો કેવી રીતે બંધાયેલ છે (અથવા દિવાલ કાપવા), ડબલ કૂદકા આભાર Jetpack અને ટાઇટનની પાછળ લડતા. દરેક વસ્તુ ખરેખર સારી રીતે બિલ્ટ અને લિંક્ડ છે અને, સૌથી ઉપર, તે પહેલેથી જાણીતું પૃષ્ઠભૂમિ સાથે, કેવી રીતે ખરેખર તાજી અને નવલકથા અનુભવની જેમ લાગે છે તે જાણે છે અને જેને આપણે ખૂબ પ્રયત્નો કર્યા વિના અનુકૂલન કરીશું.

તકનીકી રીતે આ તે છે જ્યાં રમત સૌથી વધુ પડતી હોય છે; આ સોર્સ એન્જિન જેની આસપાસ તે વિકસિત કરવામાં આવ્યું છે તે તેની પાછળ દસ વર્ષથી છે અને દરેક રમત દરમિયાન તબક્કાઓ ખૂબ કદના છે અને ત્યાં ઘણી હિલચાલ છે તે છતાં, આ પાસાને વધુ શુદ્ધ અને વ્યાખ્યાયિત કરી શકાય છે, જે એક મોટી તકનીકી પેકેજિંગ રમત.

પરંતુ, પ્રામાણિકપણે, રમત દરમિયાન તકનીકી પાસા પર ઉતરવું મુશ્કેલ છે, કારણ કે આભાર પ્રવાહ પહેલેથી જ ટિપ્પણી કરવામાં આવી છે, કોઈ શીર્ષકમાં સક્રિય થવાનું બંધ કરતું નથી જબરદસ્ત આનંદ અને વ્યસનકારક જે છેવટે, સૌથી નોંધપાત્ર શું છે. અમે સામગ્રીની દ્રષ્ટિએ સક્ષમ બેટા વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ (બે નકશા, 3 સ્થિતિઓ, એક ટાઇટન, વગેરે) અને, આ હોવા છતાં, કોઈ પણ રમવાનું બંધ કરી શકતું નથી, અમારા સૈનિકો અથવા ટાઇટન્સના વિવિધ પ્રકારોનો પ્રયાસ કરી શકે છે, નવી વ્યૂહરચનાનો પ્રયાસ કરી વગેરે.

સમાચાર_ફોટો_37260_1391554281

તેની ઘોષણા પછીનો સૌથી વિવાદાસ્પદ મુદ્દો એ છે કે આ રમતો સંઘર્ષોમાં, મહત્તમ 12 વાસ્તવિક ખેલાડીઓ માટે છે 6vs6, વિવિધ બotsટો દ્વારા પૂરક છે જે દરેક ટીમને મદદ કરશે અને જેના હેતુથી, ભયંકર એઆઈ આપવામાં આવે છે, તેનાથી છલકાઈ શકાય છે, આ રીતે ટાઇટનની વિનંતી કરવા માટેનો સમય ટૂંકાવો.

એન્જલ સિટી સાથેના નકશા પર, શહેરી અને ટૂંકા અંતર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું, સંખ્યા પર્યાપ્ત લાગે છે અને, સંભવત: જે સુસંગત નથી તે છે ટીમ દીઠ પાંચ ટાઇટન્સ જે તે જ સમયે થઈ શકે છે, જે આપણી આસપાસની બધી બાબતોને થોડી વધુ અસ્તવ્યસ્ત બનાવે છે. બીજી બાજુ, ફ્રેક્ચરમાં, બીટાના અન્ય નકશા, વધુ ખુલ્લા અને વ્યાપક, અન્ય કોઇ પાઇલટ્સ (જેને માનવ ખેલાડીઓ કહેવામાં આવે છે) શોધ્યા વિના અને કુલ મોટી સંખ્યામાં ગુમ થયા વિના, ભૂપ્રદેશમાં જીગરી લેવાનું સામાન્ય કરતાં વધુ છે. ખેલાડીઓ. વ્યક્તિગત રીતે, મને લાગે છે કે 8 વી 8 અને 10 વી 10 પણ આશ્ચર્યજનક રીતે રમતને અનુકૂળ કરશે; એક વાસ્તવિક શરમ રેસ્પawnન એવું વિચારતો નથી.

અફવાઓ અને લિક સૂચવે છે કે અંતિમ રમતમાં 14 નકશા શામેલ હશે. જો આપણે આના કદને ધ્યાનમાં લઈએ અને, ચાલો આપણે આંગળીઓ ઓળંગી જઈએ, તો અમે માની લઈએ છીએ કે તેમનો ડિઝાઇન સ્તર બીટામાં જોવામાં આવેલા ઉત્તમ સ્તરનો હશે, તે યોગ્ય અને નોંધપાત્ર સંખ્યા કરતાં વધુ હશે. બીજુ ગીત તે છ મોડ્સ છે જે બીટા કોડમાંથી કાractedી લેવામાં આવી છે, અંશે ભારેથી આગળ કોઈપણ પ્રકારની નવીનતા વિના છેલ્લું ટાઇટન સ્ટેન્ડિંગ બીટા અને ઓફર બે તરીકે સમાન ઘર્ષણ અને મૃત્યુ માટે લડત.

આ બધું, જેમ આપણે કહીએ છીએ, અટકળો કરતાં વધુ કંઇ નથી, કારણ કે લોંચિંગના દિવસ સુધી આપણે ખાતરીપૂર્વક જાણી શકીશું નહીં કે નકશા, સ્થિતિઓ, શસ્ત્રો અને અન્ય જેની સાથે આપણે શોધીશું. અમે અમારી આંગળીઓને પાર કરીએ છીએ જેથી અમને લાંબા સમય સુધી રમતમાં ગુંદરવા માટે પૂરતી વિવિધતા મળી રહે, હંમેશાં કંઈક પ્રાપ્ત કરવા અથવા અનલ .ક કરવાનું.

El માર્ચ 13 માત્ર ખૂણાની આજુબાજુ છે અને આજે મને ગઈકાલ કરતાં વધુ ઇચ્છા છે.


ટિપ્પણી કરવા માટે સૌ પ્રથમ બનો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.