PES 2014 બતાવ્યું

PES2014 પૂર્ણ લોગો

ટોક્યો સ્થિત પીઈએસ પ્રોડક્શન્સ ટીમ સોકર માટે ચાર વર્ષથી એક નવો અભિગમ વિકસાવી રહી છે અને હવે તેની પુષ્ટિ કરી શકે છે કે તેમની નવી સિસ્ટમ દ્વારા રચાયેલ પ્રખ્યાત ફોક્સ એન્જિન ગ્રાફિક્સ એન્જિનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. કોજીમા પ્રોડક્શન્સ તેના મૂળમાં. સોકરની રમતની જટિલ માંગણીઓ માટે મેચ કરવા ટીમે ફોક્સ એંજિનનું વિસ્તરણ અને સુધારણા કરી છે.

છ પાયાના ધોરણોના આધારે, નવી સિસ્ટમ દ્વારા દરેક પાસાને મંજૂરી આપવામાં આવી છે PES 2014, આમ અગાઉની મર્યાદાઓથી છૂટકારો મેળવવો અને PES પ્રોડક્શન્સ ટીમને એક ઉચ્ચ-સ્તરની સોકર મેચની ઉત્તેજના અને વિવિધતાને પાછું ખેંચવાની તેની દ્રષ્ટિની ખૂબ નજીકની રમત ઉત્પન્ન કરવાની મંજૂરી. પ્રવાહીતાની કેન્દ્રિય થીમ ખેલાડીઓની સતત હિલચાલ અને સ્થાનોના વિનિમય પર આધારિત છે, જે ફૂટબોલ માટેના નવા આધુનિક અભિગમને દર્શાવે છે. પીઈએસ પ્રોડક્શને રમતો કેવી રીતે વધઘટ થાય છે તેના પર ધ્યાન આપ્યું છે, જેમાં ખેલાડીની વ્યક્તિત્વ ટીમની સફળતાની ચાવી છે, સાથે સાથે યુક્તિઓ જે હારી ટીમોને સારી પ્રશિક્ષિત યુક્તિઓ બનાવવામાં મદદ કરે છે.

શરૂઆતથી કાર્યરત, પીઈએસ પ્રોડક્શન્સ ટીમે તમામ ગેમપ્લે તત્વોને ફરીથી કામ કરવા માટે પ્રયત્નશીલ છે, એક નવું ધોરણ બનાવ્યું છે જે ફૂટબ titલ ટાઇટલમાં વધુ તાજગી અને .ર્જા લાવે છે. નોંધપાત્ર રીતે સુધારેલા ગ્રાફિક્સ અને સીમલેસ એનિમેશન ઉપરાંત, નવી સિસ્ટમના પાવર બૂસ્ટનો ઉપયોગ હોમ સિસ્ટમ્સ પર ફૂટબોલની રીતને ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે કરવામાં આવ્યો છે. જૂનું એનિમેશન સિસ્ટમ્સ અને એઆઇ તત્વો દ્વારા લાદવામાં આવેલી મર્યાદાઓ છે. PES 2014 તેમાં એક કેન્દ્રિય કોર છે જે કુશળતા અને જ્ knowledgeાનની સંપૂર્ણ નકલ કરે છે અને વિશ્વના શ્રેષ્ઠ ખેલાડીઓને તેમના સાથીદારોથી ઉપર લાવે છે.

PES2014_BM_Aianianz

છ મુખ્ય સિદ્ધાંતો સ્થાપિત કરવા માટે જોડાય છે PES 2014 સોકર સિમ્યુલેશન્સમાં નવા બેંચમાર્ક તરીકે. આ સિદ્ધાંતો, મેચને મેળવવાની અને રમતના શારીરિક પાસા, મેચના દિવસની અનુભૂતિ સુધી, મેચની દિવસની અનુભૂતિ સુધી, રશ અને સુખબોધ અથવા ક્રશિંગ લowsઝ, જે મેચ દરમિયાન અનુભવી શકાય છે તે બધું જ શાસન કરે છે. મહત્વપૂર્ણ. જેમ કે, જેના પર આધારસ્તંભ PES 2014 આધારિત છે:

·        ટ્રુબallલ ટેક: ફૂટબ simલ સિમ્યુલેટરમાં પ્રથમ વખત, PES 2014 બોલ પર બધું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે: તે કેવી રીતે ફરે છે અને ખેલાડીઓ તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરે છે. પ્રથમ સ્પર્શ અને ઉત્કૃષ્ટ નિયંત્રણ એ તત્વો છે જે ચોક્કસ ખેલાડીઓથી અન્યથી અલગ પાડે છે. માત્ર પાસની અપેક્ષા કરવાની ક્ષમતા જ નહીં, પણ એક પગથિયું આગળ હોવાની અને એક કપટી ડિફેન્ડર પર મીટર મેળવવા માટે શું લે છે તે જાણવાની ક્ષમતા. ટ્રુબallલ ટેક, ખેલાડીને પાસને પકડવા અથવા તેને ફટકારવાની મંજૂરી આપે છે, વિગતવાર બેરીસેન્ટ્રિક ફિઝિક્સ સાથે એનાલોગ સ્ટીકનો ઉપયોગ કરીને અને પ્લેયરનું વજન ફેરફાર, changeંચાઇ, પાસની ગતિ અને રસીદ પર કેવી રીતે પ્લેયરનું શરીર આપમેળે રચાય છે તે નિર્ધારિત કરે છે.

આ રીતે, ખેલાડી તે નક્કી કરવામાં સંપૂર્ણ નિયંત્રણમાં છે કે કેવી રીતે તેમનું શરીર પાસ મેળવવા માટે ઝૂકશે, જ્યારે અગાઉના ફૂટબોલ ટાઇટલ વપરાશકર્તાને થોડા વિકલ્પો સાથે રજૂ કરે છે. તેના બદલે, ટ્રુબallલ ટેકનો અર્થ એ છે કે તમે છાતીથી કંટ્રોલ કરી શકો છો અથવા બોલને વિરોધીની પાસે મોકલી શકો છો, બોલને સાફ કરી શકો છો અથવા તેને સાથીદારને આપી શકો છો જ્યારે નજીકના ડ્રિબલને નિયંત્રિત કરવું એ નવી રમતમાં વધુ વ્યક્તિગત લક્ષણ છે.

પીઈએસ શ્રેણીએ લાંબા સમયથી બોલને એક વ્યક્તિગત એન્ટિટી તરીકે ગણ્યો છે, જેનાથી મોટી સંખ્યામાં ખેલાડીઓ બોલને સાફ કરવાની, કાઉન્ટર પ્લેમાં ભાગ લેવા માટે અથવા જગ્યા બનાવવા માટે ટૂંકા પાસ અને ત્રિકોણ બનાવવાની સ્વતંત્રતા આપે છે. ટ્રૂબallલ ટેક, બોલની સાથે ખેલાડીઓની હિલચાલની સ્વતંત્રતા સાથે, અન્ય કોઈપણ સોકર રમતથી વિપરિત, તેનાથી વિરુદ્ધ, વધુ સ્વતંત્રતા ઉમેરે છે. ખેલાડીઓએ ખરેખર બોલની મુક્ત હિલચાલને અંકુશમાં લેવી જ જોઇએ, તેમની ગતિનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ અથવા નિયંત્રણમાં માસ્ટર થવા માટે હિલચાલમાં ફેરફાર કરવો જોઇએ PES 2014.

પરિણામ એ એક રમત છે જે 360 XNUMX૦ ડિગ્રી નિયંત્રણ, પ્લેયરના કેટલાક મીટરની અંદર બંને પગનું નિયંત્રણ આપે છે. સૂક્ષ્મ હલનચલન સાથે બોલને દિશામાન કરવા ઉપરાંત, બોલને વિરોધી ખેલાડીઓથી બચાવવા, તેમના નબળા પગનો ઉપયોગ કરવા દબાણ કરવા માટે નિપુણ નિયંત્રણનો ઉપયોગ કરવો અને નજીકના અંતરથી નિયંત્રણ મેળવવા માટે સાહજિક પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરવાની સંભાવના છે.

·        મોશન એનિમેશન સ્થિરતા સિસ્ટમ (MASS): ખેલાડીઓ વચ્ચે શારિરીક લડાઇ એ કોઈપણ મેચનો મહત્વપૂર્ણ ભાગ છે અને નવા માસ ઘટક ઘણા બધા ખેલાડીઓ વચ્ચે શરીરના સંપર્કને અનુરૂપ બનાવે છે જે કસ્ટમ મેઇડ એનિમેશનમાં એકીકૃત રીતે એક બીજામાં વહે છે. વિશિષ્ટ સંજોગોમાં થતાં શ્રેણીબદ્ધ પૂર્વનિર્ધારિત એનિમેશનની જગ્યાએ, MASS કોઈપણ પરિસ્થિતિમાં તત્કાળ કાર્ય કરે છે, જેનો સામનો કરવા માટેનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો તે દિશા અને શક્તિની માત્રાના આધારે સીધા ફૌલ્ડ ખેલાડીની પ્રતિક્રિયાને અસર કરે છે. તેમના કદ અને શક્તિ જેવા પરિબળો પર આધારીત, ખેલાડીઓ ઠોકર ખાઈ જાય છે પરંતુ કટ પછી ઝડપથી પુન recoverપ્રાપ્ત થઈ શકે છે, બોલને તેમની પાસેથી લઈ જવા માટે ખેલાડીઓને લઈ જઈ શકે છે, અને તેમની heightંચાઇનો ઉપયોગ અન્ય ખેલાડીઓના દડાને અવરોધિત કરવા માટે કરી શકે છે. એ જ રીતે, PES 2014 માં ટિક્લ્સની વધુ શૈલીઓ છે લાત મારવી અથવા સરળ સ્લાઇડિંગ ટેકલ્સના વિરોધમાં.

પ્રવેશો બનાવવી એ વધુ વાસ્તવિકતા પ્રાપ્ત કરવા માટેના મિશનનો વધુ અભિન્ન ભાગ બની જાય છે PES 2014, ખેલાડી મેચઅપ્સમાં ટ્રુબallલ ફિઝિક્સના ઉપયોગ સાથે, ખાતરી કરો કે બોલ વાસ્તવિક મેચમાં તે જ રીતે પ્રતિક્રિયા આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો ખેલાડીઓ બ forલ માટે સમાન લડાઇમાં શામેલ હોય, તો પરિણામ બોલ સ્પિનને નિયંત્રણમાંથી બહાર જઇ શકે છે અથવા વિજેતા ખેલાડીના પગ પર ઉભરી શકે છે.

માસ ઘટકના એકીકરણથી એક પછી એક પરિસ્થિતિમાં નવી સુવિધાઓ લાગુ કરવાનું સરળ બનાવ્યું છે. સ્ટાર ખેલાડીઓ વચ્ચેના વ્યક્તિગત લડાઇઓ મેચનું પરિણામ નક્કી કરી શકે છે, જેની સાથે PES 2014 માં આ લડાઇઓ પર વિશેષ ભાર મૂકવામાં આવ્યો છે. બચાવકર્તાઓ સીધા કબજા માટે લડતાં, પસાર થતા વિકલ્પોને પ્રતિબંધિત કરવા અથવા સોદાબાજી કરીને ખેલાડીઓ પર હુમલો કરવા માટે દબાણ વધારશે. તેવી જ રીતે, આક્રમણકારો પાસે બોલને કાબૂમાં રાખતી વખતે ડિફેન્ડર્સને આગળ વધારવાનો પ્રયાસ કરવાનો, ફાયદો મેળવવાનો પ્રયાસ કરવા, ફેસબુક બનાવવા માટે, પાસ કરવાની, વહેંચવાની અથવા જગ્યાની મંજૂરી આપે ત્યારે શૂટ કરવાની પણ તક હશે. આ બધા મેચોમાં પરિણમશે જ્યાં પરિણામ નક્કી કરવું મુશ્કેલ છે અને જ્યાં ખેલાડીઓની વિશેષતાઓ અને ક્ષમતાઓ વ્યક્તિગત ઘર્ષણ દરમિયાન સતત ચમકશે જે સતત પિચ પર થાય છે.

PES2014_ સાન્તોસ

·        હ્રદય: સોકરને આવી ઉત્તેજક રમત માટે શું નિર્ધારિત કરવું થોડું મુશ્કેલ છે. તે કોઈ તકનીક નથી, પરંતુ ભાવનાત્મક હૂક છે. ટીમોની મુલાકાત લેવા માટે મેચ પ્રભાવશાળી હોઈ શકે છે કારણ કે ઘરની ભીડ તેમના વિરોધીઓને વેગ આપે છે અને તેમની ટીમ માટે 'બારમા ખેલાડી' તરીકે ખુશખુશાલ બને છે. PES 2014 "હાર્ટ" નો હેતુ એક ખેલાડી અને સમગ્ર ટીમ બંને માટે વ્યક્તિગત રીતે ચાહકોનો પ્રભાવ ફરીથી બનાવવાનો છે.

દરેક ખેલાડી તેમની રમત શૈલી અને કુશળતા ઉપરાંત માનસિક ગુણોનો ઉપયોગ કરે છે અને નબળી મેચ રમવામાં આવે ત્યારે તેને નકારાત્મક અસર પડે છે. જો કે, જો કોઈ વ્યક્તિ સારી રીતે રમી રહ્યું નથી, તો તેનો સાથી ખેલાડી ખેલાડીને ટક કરી શકે છે અને ટેકો આપવાનું કામ કરશે. તે જ રીતે, જીનિયસનો એક ક્ષણ તમારા સાથી ખેલાડીઓ પર ગેલ્વેનિક અસર કરી શકે છે. એક ગૂંજતું સ્ટેડિયમ રમત દરમિયાન સુસ્પષ્ટ વાતાવરણ બનાવવા માટે કૃત્રિમ ગુપ્તચર પ્રણાલીઓ સાથે મળીને નવી ધ્વનિ અસરોવાળા ચાહકોનો મૂડ બહાર લાવશે.

·        PES-ID: PES 2013 એ તેના પ્લેયર આઈડી સિસ્ટમના સમાવેશ સાથે વાસ્તવિકતાની નવી મર્યાદા નિર્ધારિત કરી. પ્રથમ વખત, ખેલાડીઓ તેમની વિશ્વાસપૂર્વક ફરીથી ચાલતી શૈલી અને રમવાની શૈલીઓ દ્વારા તરત જ કોઈ ખેલાડીને ઓળખવા સક્ષમ હતા. જે રીતે કોઈ ખેલાડી દોડી ગયો, ખસેડ્યો અને જમાવ્યો તે રીઅલ લાઇફમાં તેમના સમકક્ષો સમાન હશે, અને PES 2013 એ આ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરીને 50 ખેલાડીઓ દર્શાવ્યા.

પેરા PES 2014, આ તારાઓની સંખ્યાની બમણી સંખ્યા સાથે નોંધપાત્ર વધારો કરવામાં આવશે જેની પોતાની એનિમેશન અને કૃત્રિમ બુદ્ધિ હશે.

·           ટીમ રમો: રમતની નવી કોમ્બિનેશન પ્લાન દ્વારા, વપરાશકર્તાઓ ત્રણ કે તેથી વધુ ખેલાડીઓનો ઉપયોગ કરીને પિચના મુખ્ય વિસ્તારોમાં વિવિધ પ્રકારની યુક્તિઓ ગોઠવી શકે છે. આ ખેલાડીઓ સંરક્ષણ અથવા મિડફિલ્ડમાં ગાબડાંનો લાભ લેવા માટે, બોલ વિના અનેક રન બનાવશે, વિરોધીઓને ઘેરી લેશે અથવા હુમલામાં જોડાવા માટે ઓવરલેપિંગ નાટકો કરશે. આ ચાલને ક્ષેત્રના મહત્વપૂર્ણ ક્ષેત્રો સાથે જોડી શકાય છે, જેનાથી વપરાશકર્તાઓ પહેલાથી જ રક્ષણાત્મક નબળાઇઓનો લાભ લઈ શકે છે.

·        કોર: પીઈએસ પ્રોડક્શન્સ ટીમે પીઈએસ શ્રેણીના મુખ્ય તત્વોનું પુનરુત્પાદન કરવા અને વધારાના વધારાના વિશાળ શ્રેણીના અમલીકરણ માટે ઘણા વર્ષોથી પીઇએસ અને સોકર ચાહકો સાથે સલાહ લીધી છે.

દૃષ્ટિની રીતે, રમતને તીક્ષ્ણતાના અવિશ્વસનીય સ્તરથી લાભ થશે, કિટ્સના વણાટથી ચહેરાના ચળવળ સુધી, તેમજ નવી એનિમેશન પ્રક્રિયા જે વિરામ અથવા નિયંત્રણમાં નિયંત્રણો વિના એક હિલચાલથી બીજામાં બદલાવની તક આપે છે. આ સ્ટેડિયમ જીવન માટે યોગ્ય રહેશે, આ ક્ષેત્રમાં પ્રવેશ માટેના પ્રવેશદ્વાર અને રમત દરમિયાન ભીડ ખસી રહી છે. નવી સિસ્ટમ નવી લાઇટિંગ સિસ્ટમનો પરિચય પણ આપે છે જે વધુ કુદરતી દેખાવને ઉમેરે છે. ફ્લાય પર વ્યૂહાત્મક નિર્ણયો લેવા અને અમુક ઘટનાઓ પછી દ્રશ્યો દૂર કરવાથી મેચનો પ્રવાહ પણ સુધરવામાં આવ્યો છે.

PES2014_BM_UCL

ફ્રી કિક અને પેનલ્ટીમાં પણ ધરમૂળથી ફેરફાર કરવામાં આવ્યા છે. નિ: શુલ્ક થ્રો પર નિયંત્રણ વધાર્યું ડિસ્ટ્રેક્શન રન અને નવા ટૂંકા પાસ હવે અનિયંત્રિત સાથે વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યું છે. આનો સામનો કરવા માટે, ખેલાડીઓ તેમની ગોલકીપરની સ્થિતિને શોટ માટે ખસેડી શકે છે, જ્યારે ખેલાડીઓની દિવાલ બોલને અવરોધિત અથવા ખામીયુક્ત બનાવવા માટે શોટ પર સહજતાથી પ્રતિક્રિયા આપશે.

દંડ હવે શૂટરની કુશળતાના આધારે શું બદલાવવું અને જ્યાં તે બોલ પૂરો થાય તે ઇચ્છે છે તે નિર્દેશ કરવા માટે માર્ગદર્શિકાનો ઉપયોગ કરે છે. પેનલ્ટી લેનાર ખાસ કરીને મજબુત નથી ત્યારે તે શોધી કા Theીને ગોલકિપર હવે શ theટ આગળ વધવાનું પસંદ કરી શકે છે.

PES 2014 તે નવા હસ્તાક્ષરિત એશિયા ચેમ્પિયન્સ લીગના પ્રથમ દેખાવને પણ ચિહ્નિત કરશે, સ્પર્ધામાં સત્તાવાર રીતે લાઇસન્સ પ્રાપ્ત ક્લબ્સના યજમાનને ઉમેરશે; નવી રમત યુઇએફએ ચેમ્પિયન્સ લીગનો પણ વિશિષ્ટ ઉપયોગ જાળવી રાખશે, ટૂંક સમયમાં જાહેરાત કરવાની અન્ય ટૂર્નામેન્ટ્સની પણ યોજના છે.

PES 2014 ની સામગ્રી પર વધુ માહિતી - તમામ નવા elementsનલાઇન તત્વોનો સમાવેશ ટૂંક સમયમાં કરવામાં આવશે, પરંતુ નવી રમત ફૂટબ fansલ ચાહકોના પ્રકાર પર વપરાય છે તે અંગેની ક્વોન્ટમ લીપ રજૂ કરે છે.

«પીઈએસ જેવી વાર્ષિક શ્રેણીમાં નવીન અને રચનાત્મક બનવું સરળ નથીThe સર્જનાત્મક નિર્માતાને સમજાવ્યું કી માસુદા, «પરંતુ ફોક્સ એંજિને અમને આ રીતે સ્વતંત્રતાના સ્તરને વિકસિત કરવાની મંજૂરી આપી છે કે અમે PES 2014 ને કેવી રીતે ફૂટબોલનું સાચું પ્રતિનિધિત્વ બનાવવું તે શોધી કા constantlyીએ છીએ.ક્ષણથી જ ફૂટબ fansલ ચાહકો કન્ટ્રોલ-અપ કંટ્રોલ, ખેલાડીઓની ચળવળ અને તેના વિશેના પ્રયોગો લે છે અને ટીમો કેવી રીતે કાર્ય કરે છે અને કેવી રીતે આગળ વધે છે તે શીખે છે, તે પછીથી અમને ખાતરી છે કે તેઓ કોઈ એવી રમત જોશે જે હવે તકનીકી દ્વારા મર્યાદિત નથી, પરંતુ તે સક્ષમ છે તેમની સાથે વૃદ્ધિ પામશો અને સતત તેમને પ્રભાવશાળી ગુણવત્તાથી આશ્ચર્ય કરો કે જે કંઈક વાસ્તવિકની અપેક્ષા છે. અમે જાહેર કરી રહ્યા છીએ તે તમામ સામગ્રી વર્તમાન પ્લેટફોર્મ પરથી લેવામાં આવી છે અને તે સંપૂર્ણ રમતમાંથી આવે છે, જે 70% પૂર્ણ છે. અમે ચાહકોને તે ઉત્પાદન માટે વાસ્તવિક અનુભૂતિ મેળવવા માંગીએ છીએ જે ટૂંક સમયમાં આ વર્ષે તેમના કન્સોલ પર રમશે, તે માર્કેટિંગનો પ્રશ્ન નથી. અમારું નવું ગ્રાફિક્સ એન્જિન અને સિસ્ટમો વર્તમાન પે generationીના પ્લેટફોર્મ માટે સમર્પિત છે, જે બજારમાં પ્રભુત્વ જાળવી રાખશે, પરંતુ ભવિષ્યના સંસ્કરણો માટે સંપૂર્ણ રીતે વિસ્તૃત છે.. "


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.