પ્લેસ્ટેશન 4, અનિશ્ચિતતા સાથે સ્વાગત છે

સોની-પીએસ 4-લોગો

ચાલો ધારણાથી શરૂ કરીએ કે પીએસ 4 ની રજૂઆત એ એક પ્રદર્શન કરતા પણ વધુ ઉદ્દેશનું પ્રદર્શન હતું. એક પરિષદ કે જે સ્વેચ્છાએ અથવા અનિચ્છાએ, સમાપ્ત થઈ હોય તેવું લાગે છે aperitivo, સ્ટાર્ટર કરતાં વધુ. મશીનની સંભવિત, સામાજિક અને તકનીકી પર એક નજર, જેથી ધીમે ધીમે તે ઘૂસી જાય અને, સૌથી વધુ, વધુ માટેની ઇચ્છાને ઉત્તેજીત કરે.

તાર્કિક રીતે, તેઓ દરેક રમત અને / અથવા કન્સોલની સુવિધાને આંતરડા આપતા ન હતા, પરંતુ તે સાચું છે કે સ્ટ્રીમિંગ બંધ કરતી વખતે મારી લાગણી સાથે રહેવાની હતી. વધુ જોઈએ છે. અને, સંભવત,, આ પરિષદની આજુબાજુ બનાવવામાં આવેલી અતિશય હાઇપને કારણે હતું અને, હંમેશાં, હંમેશાં, એક તરફ દોરી ગયું નિરાશાઓ મોટી ટકાવારી

થોડો પરિપ્રેક્ષ્ય સાથે મને લાગે છે કે પ્લેસ્ટેશન 4 એ સાચા રસ્તે કરતા વધારે છે. શરૂઆતમાં, તે કોઈપણ ભૂલોમાં પડ્યો નથી જેનો તેને સૌથી વધુ ભય હતો: બિનજરૂરી તરીકે વાહિયાત તરીકે નિયંત્રણો (મૂવ હાજર રહેશે, પરંતુ, મને લાગે છે કે, બીજા), તેને મલ્ટિમીડિયા કેન્દ્રમાં રૂપાંતરિત કરવાનો પ્રયાસ અને અવરોધો બીજો હાથ, જરૂરી connectionનલાઇન કનેક્શનથી સંબંધિત.

પણ, આ પ્રથમ સંપર્ક પછી, મારી પાસે થોડા હતા શંકા અને અનિશ્ચિતતા. હું સૂચિબદ્ધ કરીશ, ઓર્ડર અથવા પસંદગી વિના, જે મને સૌથી વધુ ચિંતા કરે છે.

માંડો

દુર્ભાગ્યે, તેઓ ડ્યુઅલશોક પાસેથી જે અપેક્ષા રાખતા હતા તેના કરતા ઓછા રહ્યા છે, હોવા છતાં 2.0 સંસ્કરણ જેને આપણે પહેલાથી જ પીએસ 3 થી જાણીએ છીએ, વધુ વિના. આ તથ્ય એ છે કે વિડિઓ, છબીઓ અને અન્યને શેર કરવા માટે એક સામાજિક બટન દ્વારા નવીકરણ સ્પર્શ પ્રદાન કરવામાં આવે છે, અને એક ટ્ર trackકપેડ કે, પ્રામાણિકપણે, હું ભાગ્યે જ કલ્પના કરી શકું છું કે તે શું સમાપ્ત કરશે.

સુગંધ આવે છે જેમ કે કંઇક વિચારીને કંટાળાજનકને કંઇક સ્પર્શ કરવાની જરૂર છે તેમાંથી શું રમી શકાય તેવું મિકેનિક્સ દોરવામાં આવી શકે છે. હા, સંભવત men, મેનૂઝ અને ઇન્ટરનેટ પર નેવિગેટ કરતી વખતે તે એક સારું સાધન હશે, પરંતુ મને હજી પણ ક્યુટીઇ અથવા નાના હાવભાવની બહાર રમવાની શક્યતાઓ દેખાતી નથી. જ્યારે તે "શેર" બટનનો ઉપયોગ depthંડાણપૂર્વક દર્શાવવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે ટચ પેનલને (ટચ સ્ક્રીનને) સહેજ પણ મહત્વ આપવામાં આવ્યું ન હતું.

કોઈપણ રીતે, તે ખુલ્લા હથિયારોથી સ્વાગત છે કંઈક વધુ અંતર લાકડીઓ અને કંઈક વધુ આરામદાયક ટ્રિગર્સ નરી આંખ. અલબત્ત, એર્ગોનોમિક્સની દ્રષ્ટિએ, તે Xbox 360 નિયંત્રકથી દૂર હોવાનું જણાય છે.

ડ્યુઅલશોક -4-e1361447824716


સામાજિક

હું મારી જાતને કોઈ ગમગીન અથવા અસામાજિક માનતો નથી, પરંતુ મને લાગે છે કે હું તે કરવાથી વધુ પડતો ઉપયોગ નહીં કરીશ સ્ટ્રીમિંગ મારી રમતોની અથવા મને સહાય કરવા અથવા સહાય કરવા માટે અન્ય રમતોમાં પ્રવેશ / પ્રવેશ મેળવવા. હું માનું છું કે સોશિયલ નેટવર્ક પર મારી રમતોની વિડિઓઝ અને છબીઓ શેર કરવાના મુદ્દા પર હું વધુ શોષણ કરીશ, પરંતુ આ બધું મને મારા જેવા ખેલાડી માટે વધારે વજન વિના ઉમેરવા જેવું જોવામાં રોકે નહીં.

હું આશા રાખું છું કે તે સ્પષ્ટ થઈ જશે કે, છેવટે, આપણે જે રમતમાં છીએ (Xbox પાર્ટી જૂથ, સ્પષ્ટ રીતે) અને વ્યક્તિગત વાટાઘાટો સાથે સમાન હોઇને, જૂથ વાટાઘાટોનો આનંદ લઈશું. હું આશાવાદી છું અને મારું માનવું છે કે આમાંનું કંઈ બતાવવામાં આવ્યું નથી કારણ કે communicationનલાઇન સંદેશાવ્યવહારમાં ઘણી પે behindી પછી સોનીએ તેની આંખો ખોલી છે.

ગેમિંગ-પીએસ 4-લોંચ-સોશિયલ-નેટવર્કિંગ

વાદળ 

આ ઝટપટ કે જે મશીનને ચોક્કસ ડેમો અને / અથવા રમતોના પરીક્ષણ જેવા પાસાંમાં પ્રદાન કરી શકે છે તે મને કંઇક મહાન લાગે છે, તેમજ પીએસ 3 ની પૃષ્ઠભૂમિને ધ્યાનમાં લેતા જરૂરી કરતાં વધુ (પૃષ્ઠભૂમિમાં તે અપડેટ્સ અને ડાઉનલોડ્સ સાથે સમાન) જરૂરી).

પરંતુ આ અને PSVita પર અમારી પ્લેસ્ટેશન 4 રમતોનો ઉપયોગ કરવાની સંભાવના બંને મને લાગે છે કે તેના માટે કનેક્શન (ઓછામાં ઓછું, અપલોડ સ્પીડ) ની જરૂર પડશે અને તે કમનસીબે, સ્પેનમાં, સામાન્ય રીતે, તે ઉપલબ્ધ નથી. અપલોડના 1 અથવા 2 એમબીથી વધુ લોકો સાથે હું જાણું છું, સત્ય, આ આંકડાથી નીચેના ઘણા લોકો છે. શું અમારા જોડાણોથી સંબંધિત ક્લાઉડ પ્લે અને સુવિધાઓ સધ્ધર હશે?

લેખ_પોસ્ટ_વિડ્થ_મોમોટ-પ્લે

રમતો

હું તે લોકોમાંથી એક છું જે વિચારે છે કે તોફાની ડોગ અથવા સાન્ટા મોનિકા જેવી હેવીવેઇટ નોકરીઓ બતાવવાનું કોઈ કારણ નથી. તે આવવાનું સમાપ્ત થશે, અને વ્યક્તિગત રૂપે હું ઇચ્છું છું કે બંને સ્ટુડિયો તેમનો સમય લે અને તેમના પ્રથમ પ્રોજેક્ટ્સમાં ઉતાવળમાં ન આવે.

મને આ સંબંધમાં જે ડર અથવા અનિશ્ચિતતા છે તે તે છે સંક્રમણ. હું વાંચવા માટે સક્ષમ છું કે સોની ત્યારથી તેઓ કોઈ સંક્રમણ જોતા નથી, જો PS3 ​​અને PS4 બે ઇકોસિસ્ટમ હશે જે એક સાથે રહેશે. મને નથી લાગતું કે આ બધુ ખરાબ છે, પરંતુ મને ચિંતા છે કે આ શેર કરેલા ટાઇટલની ગુણવત્તાને નકારાત્મક અસર કરશે. આ ફક્ત નાની બહેનને પોર્ટેબિલીટી તરફ મહત્વાકાંક્ષા અને શક્તિ ગુમાવવાનું પરિણામ આપી શકે છે.

આ બધી સરળ અટકળો સિવાય કંઈ નથી, જેની હું કલ્પના કરું છું, મહિનાઓ સુધી ઉકેલાઈ જશે. હવે, રમનારાઓ, અમારી પાસે નખ માણવા અને ડંખ મારવા સિવાય કોઈ વિકલ્પ નથી અમે ઇતિહાસમાં સૌથી આશાસ્પદ E3s માંની એકની રાહ જોતા હોઈએ છીએ.


ટિપ્પણી કરવા માટે સૌ પ્રથમ બનો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.