એલિયન એનાલિસિસ: કોલોનિયલ મરીન

તે પછી લાંબી રાહ જોવી પડી સેગાસાથે ગિયરબોક્સ, માસ્ટર દ્વારા ઉદ્ઘાટન કરાયેલી હોરર ફિલ્મ સાગાની ઉપાસના કરશે તે નિર્ણાયક રમત હોવાનું વચન આપ્યું છે તેના વિકાસની જાહેરાત કરો રીડલે સ્કોટ 1979 માં પાછા.

છ વર્ષના વિકાસ અને ઘણા વિલક્ષણ વિલંબ સાથે, આખરે આપણા હાથમાં અંતિમ ઝેનોમોર્ફિક જગ્યા હોરરનો અનુભવ છે. શું તે પ્રતીક્ષાનું મૂલ્ય હતું? હાથમાં ખોપરી ઉપરની ચામડી, ચાલો આપણે નિર્માતાઓ પાસેથી છેલ્લા નાના પ્રાણીનું વિચ્છેદ કરીએ Borderlands.

ના ચાહકો એલિયન અમે લાંબા સમયથી આ પ્રક્ષેપણની રાહ જોઈ રહ્યા છીએ, અને તે પછીના છે એલિયન ટ્રાયોલોજી y એલિયન પુનરુત્થાન એજેજાના સમયથી પ્લેસ્ટેશન, જો ઝેનોમોર્ફ્સને તેમના માટે ડેસ્કટ .પ કન્સોલ પર ફક્ત રમત ન હોવી જોઇએ, જો આપણે તેમાંથી છૂટ આપીએ એલિયન્સ વિ પ્રિડેટર જેણે આ બે ઘાતક જાતિઓનો પહેલેથી જ માનવોનો સામનો કર્યો હતો, અને આકસ્મિક રીતે, અનિયમિત લોકોના હાથમાંથી આવી રહેલી છેલ્લી યુદ્ધ બળવો 2010 માં, તેની કુખ્યાત ખામીઓ હોવા છતાં, તે એક મનોરંજક શો હતો. જ્યારે આ કોલોનિયલ મરીન તે દ્વારા પહેલેથી જ આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું સિક્સ ગેમ્સ તપાસો થી EA, જેમણે 2001 માં આ પ્રોજેક્ટ રદ કર્યો હતો અને જેનો પ્રાપ્તકર્તા હતો પ્લેસ્ટેશન 2. બાદમાં, સેગા ની રમતો શરૂ કરવાનો હક મળ્યો એલિયન અને વચ્ચે fps સેટ બનાવવાનો વિચાર લીધો એલિયન્સ y એલિયન 3સાથે કરાર સુધી પહોંચે છે ગિયરબોક્સ તેમના વિકાસ માટે.

આનો ઇતિહાસ એલિયન્સ: કોલોનિયલ મરીન ની ફિલ્મોમાં જોવાયેલી ઘટનાઓ વચ્ચે સ્થિત છે એલિયન્સ y એલિયન 3, શિવની ભૂમિકા લેવી ક્રિસ્ટોફર વિન્ટર, ના દરિયાઈ એક યુએસએસ સેફહોરા, ના કોર્પોરેટ હિક્સ પછીના 17 અઠવાડિયા પછી પહોંચ્યા સુલકો, વહાણ અને કોલોનીમાં શું બન્યું છે તેની તપાસ કરવા. દલીલ મુજબ, પ્રારંભિક બિંદુ એકદમ લાક્ષણિક છે અને જૂની ફિલ્મોમાં સામેલ થયેલા કેટલાક દિમાગની સલાહ હોવા છતાં કાવતરાનો વિકાસ ખૂબ જ નિરાશાજનક છે અને હું પહેલેથી જ અપેક્ષા કરું છું કે મોટા ભાગના લોકો તેને પસંદ નહીં કરે. . તે નિવેદન એલિયન્સ: કોલોનિયલ મરીન વચ્ચેની ખોવાયેલી સિક્વલ બનવાની હતી એલિયન્સ y એલિયન 3 તે વાસ્તવિકતા કરતાં વધુ કાલ્પનિક છે.

તકનીકી સ્તરે, કમનસીબે, અમને નબળું ઉત્પાદન મળે છે, જે સર્વત્ર અપૂર્ણની ભયંકર લાગણી પ્રસારિત કરે છે: લો રિઝોલ્યુશન ટેક્સચર અથવા ટેક્સચર લોડિંગ સમસ્યાઓ, લાઇટિંગ નિષ્ફળતા, ઘણીવાર ભૂલો, ક્લિપિંગ, ફાટવું, ફ્રેમ ટીપાં, અદૃશ્ય થઈ રહેલી વસ્તુઓ અથવા અક્ષરો, નબળું એ.આઈ., ખૂબ જ પ્રારંભિક એનિમેશન ... આ સંદર્ભમાં, એલિયન્સ: કોલોનિયલ મરીન તે બધી બકવાસ છે, પે generationીની આ ક્ષણે રમતની સરેરાશ ગુણવત્તાની અયોગ્ય પૂર્ણાહુતિ સાથે અને જે ટ્રીપલ એ રમત હોવી જોઈએ તેનાથી ખૂબ દૂર છે. અને માર્ગ દ્વારા, તે વિડિઓઝ રમતના જનતા દર્શાવે છે, એકદમ ખોટા છે: અંતિમ ઉત્પાદન બતાવેલ સામગ્રી સાથે મેળ ખાતું નથી.

સાઉન્ડ સેક્શનમાં ફિલ્મોના કેટલાક ઓળખી શકાય તેવા ટુકડાઓ છે, સાથે જ પલ્સના રાઇફલની તેજી અથવા મોશન ડિટેક્ટરની ચેતવણી જેવા ફિલ્મોના લાક્ષણિકતા તત્વોને શોધી કા theવામાં આવેલ અવાજ - જેનો ઉપયોગ લગભગ અનોખા છે, કારણ કે રમત છે સંપૂર્ણપણે સ્ક્રિપ્ટ થયેલ. ડબિંગની વાત કરીએ તો આપણે પૌરાણિક એલ્ફોન્સો વાલ્લ્સ-અનફર્ગેટેબલ સ્પેનિશ સોલિડ સાપ- નો અવાજ માણી શકીએ છીએ, પરંતુ બાકીની કાસ્ટ તેના અર્થઘટનથી ઘણું બરાબર ચૂસી લે છે. રમતની વિઝ્યુઅલ સેટિંગ નબળી તકનીકી પૂર્ણાહુતિથી ગરીબ છે, જો કે મૂવીઝમાં ઘણા બધા હકાર છે અને ચાહકો તેમને ઝડપથી ઓળખશે અને પ્રશંસા કરશે.

ગાથામાં એક મહત્વપૂર્ણ સનસનાટીભર્યા એલિયન તે તણાવ હતો: વિકરાળ અને માફ કરનારા પ્રાણીઓનો શિકાર અનુભવો જે કોઈપણ પડછાયાથી છૂટી શકે. જો કે, રમી શકાય તેવા મિકેનિક્સ કોલોનિયલ મરીન તે ઝેનોમોર્ફના તરંગોમાં, જે કેટલીકવાર કાર્નિવલ બતક જેવા સ્ક્રીન પર ફરે છે અને તે જ હુમલાની રીતને અનુસરે છે, "જે કંઈપણ ખસે છે તેને શૂટ" સુધી મર્યાદિત છે. માનવીઓ સામેની મુકાબલો પણ ઓછા સંતોષકારક છે, ખાસ કરીને કારણ કે તેઓ રજૂ કરેલા શૂન્ય પડકારને કારણે - તેમના ઉદ્ઘાટન એઆઇને કારણે કંઇક પણ વધારે નહીં - અને કારણ કે ઝેનોમર્ફ્સ સામે લડવાની ગ્રેસ એવી રમતમાં તેઓ કંઈપણ ફાળો આપતા નહોતા. અન્ય નકારાત્મક રમવા યોગ્ય લક્ષ્ય તરીકે, જ્યારે લક્ષ્ય રાખ્યું હોય ત્યારે પણ શસ્ત્રોની અશુદ્ધતાને પ્રકાશિત કરો

રમતનો સમયગાળો મધ્યવર્તી સ્તરમાં આશરે 6 કલાકનો હોય છે, જેનું વચન તેઓ 10 થી ખૂબ દૂર છે ગિયરબોક્સ. ઝુંબેશમાંથી વધુ મેળવવાનો એકમાત્ર રસ્તો સહકારી મોડ, બંને સ્પ્લિટ સ્ક્રીન અને 4 ખેલાડીઓ માટે throughનલાઇન છે, જે એકલા કરતાં વધુ સંતોષકારક અનુભવ છે. બાકીનાં ઉપલબ્ધ મોડ્સ આ છે: યુદ્ધ-મારીન અને ઝેનોમોર્ફની બાજુઓ સાથે,, સંહાર -જ્યાં માનવ સૈનિકોએ એલિયન્સના માળખાંનો નાશ કરવો જ જોઇએ-, એસ્કેપ -4 વિ 4 મોડ જેમાં માણસોને એલિયન્સથી ભાગવું પડશે- અને સર્વાઇવલ. આ ઉપરાંત, આપણે મનુષ્ય અને ઝેનોમોર્ફ બંનેને વિકસિત અને કસ્ટમાઇઝ કરી શકીએ છીએ. ભાર મૂકે છે કે જીવોનું નિયંત્રણ એકદમ બોજારૂપ છે અને તેને સરળતાથી નિપુણ બનવામાં અને ત્રીજા વ્યક્તિના કેમેરામાં ટેવાયેલા બનવામાં સમય લાગશે.

ગિયરબોક્સ આપણા બધાને, પણ તેના પોતાનાને ચીડવ્યાં છે સેગા, જેમણે, દેખીતી રીતે, 2010 માં ન્યૂનતમ ગુણવત્તાની આવશ્યકતાઓને પૂર્ણ ન કરવા માટે રમતના અંતિમ સંસ્કરણને પાછું ફેંકી દીધું હતું - તેથી તે કુખ્યાત વિલંબ. ના પ્રમુખ તરફથી ગિયરબોક્સ, રેન્ડી પિચફોર્ડ, તે બહાર આવ્યું છે કે આ રમત જુદા જુદા સ્ટુડિયો દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી જેને તેઓ આઉટસોર્સ કરે છે, તેથી કંપનીનું કામ જે તેને બનાવવું જોઈએ -ગિયરબોક્સ-, તે આપણા હાથમાં રહેલી ભયંકર અંતિમ રમતના 20 અથવા 25% થઈ ગઈ છે.

એલિયન્સ: કોલોનિયલ મરીન તે ખૂબ જ નબળું ઉત્પાદન છે, કોઈ ઇચ્છા વગરની, ભૂલોથી ભરેલું છે અને તે મોટાભાગના ખેલાડીઓનું ગુણવત્તાયુક્ત ફિલ્ટર પસાર કરશે નહીં: આ નોનસેન્સ લોંચ કરવા કરતાં રમતને રદ કરી દેવી વધુ સારું હોત. તેમાં કોઈ શંકા નથી કે તે 2013 ની પ્રથમ મહાન નિરાશા છે અને જેની ગંભીરતા અને વ્યાવસાયીકરણ પર પ્રશ્નાર્થ છે ગિયરબોક્સ. હું તેના સંપાદક ચાહકોને ફક્ત ખૂબ ઓછી કિંમતે તેના સંપાદનની ભલામણ કરીશ એલિયન, અન્ય પ્રાણીઓ માટે, સંપર્કને ટાળો જાણે કે તે ઝેનોમોર્ફ્સનો ખૂબ જ કાટ લાગતો એસિડ છે.

મુંડિવજે અંતિમ નોંધ:.

 

 


લેખની સામગ્રી અમારા સિદ્ધાંતોનું પાલન કરે છે સંપાદકીય નૈતિકતા. ભૂલની જાણ કરવા માટે ક્લિક કરો અહીં.

ટિપ્પણી કરવા માટે સૌ પ્રથમ બનો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.