Ryse: રોમ પુત્ર સમીક્ષા

રોમ-પુત્ર-રોમ -1

આનો વિકાસ રાયસે તે વિવિધ તબક્કાઓમાંથી પસાર થયું છે, વધુ શું છે, તે પણ બે કન્સોલ દ્વારા અને ખૂબ જ વિભાવનાઓ સાથે. શરૂઆતમાં, તે એક પ્રોજેક્ટ હતો એક્સબોક્સ 360 જેની સાથે તે બતાવવાનો હેતુ હતો Kinect તે ઓછી-કી રમતો અથવા પરિચિત એપ્લિકેશનો કરતા વધુ સમાવી શકે છે. તેમ છતાં, Crytek y માઈક્રોસોફ્ટ તેઓને પ્રોગ્રામ સ્થિર કરવાની શાણપણ હતી.

અને તે હવે છે, રાયસ: રોમનો પુત્રની પ્રીમિયર લાઇન અપના ભાગ રૂપે પહોંચે છે Xbox એક, એક કાચા બીટ'એમ અપ રૂપાંતરિત અને ગ્રાફિક વિભાગમાં તે એક આશ્ચર્યજનક બાબત છે, કોઈ શંકા વિના, બાકાત રાખેલું સૌથી રંગીન રમત છે જેની સાથે નવું કન્સોલ માઈક્રોસોફ્ટ.

દલીલથી, રાયસે રોમન સૈનિકની ત્વચામાં અમને પરિચય આપે છે, મરિયસ ટાઇટસ, જેમણે અસંસ્કારી ખતરા સામે સામ્રાજ્યનો બચાવ કરવાની શપથ લીધા છે. પરંતુ તે સરળ રહેશે નહીં: વ્યક્તિગત ઝઘડા અને સામ્રાજ્યની પરાકાષ્ઠા, એક ઝેરી ભ્રષ્ટાચારથી સડેલી, તે ઘટકો હશે જે તમને વાર્તાની મસાલા સમાપ્ત કરશે જે નિશ્ચિતપણે તમને ભાવનાથી કંપન કરશે નહીં અને તે ટાઇટસના બહાનું તરીકે કામ કરશે. 'રોમમાં એડવેન્ચર્સ. અને બ્રિટાનિયા - અને ઇતિહાસમાં જ્ .ાન મેળવનારાઓ માટે, તમને નોટિસ પર મૂકો કે અમે યોગ્ય રીતે દસ્તાવેજીકરણ કરેલા તથ્યો સાથે વ્યવહાર કરી રહ્યા નથી.

રોમ-પુત્ર-રોમ -2

રમતના મિકેનિક્સ માટે, તે એક છે સિમ્પલટન અને પરંપરાગત હરાવ્યું જેમાં આપણે દૃશ્યોમાંથી પસાર થવું પડશે અનેઅતિશય રેખીય અને લગભગ શૂન્ય સંશોધન ઘટક સાથેજેમ કે આપણે અમને મળવા નીકળેલા બાર્બેરિયન મોજાઓમાંથી પસાર થવા માટે, ક્લાસિક દ્રશ્યો સાથે કે જેની આ અગત્યના સમયે સેટિંગમાં અપેક્ષા રાખી શકીએ છીએ: ત્યાં ઘેરો અથવા ક્લાસિક ટર્ટલ રચના હશે.

રોમ-પુત્ર-રોમ -3

નિયંત્રણો ખૂબ સરળ છે. આક્રમક ભાગમાં આપણી પાસે સજ્જ હથિયારથી હુમલો કરવા માટેનું બટન છે, જ્યારે બીજો આપણને દુશ્મનનો રક્ષક તોડવા દેશે. દુર્ભાગ્યવશ, પૂર્વવ્યાખ્યાયિત કોમ્બોઝ દુર્લભ છે અને મોટાભાગે આપણે જ્યારે જરૂર પડે ત્યારે રક્ષક તોડવા માટેના એક બીજાને કાપીને હુમલો બટનને કચડી નાખવામાં મર્યાદિત કરીશું. રક્ષણાત્મક ભાગમાં આપણી પાસે બે શક્યતાઓ છે: theાલ અથવા ડોજનો ઉપયોગ કરો, બાદમાં સૌથી વધુ સલાહ આપવામાં આવે છે, કારણ કે સારી અંતર સાચવવામાં આવે છે અને IA દુશ્મન ખૂબ ધારી છે.

રોમ-પુત્ર-રોમ -6

જ્યાં તે રમી શકાય તેવા ઇવેન્ટ્સમાં રમતના પૂર્વાવલોકનોમાં રમતના સૌથી ટીકાત્મક મુદ્દાઓ પૈકી એક છે, તેનો દુરૂપયોગ ક્યૂટીઇ. જ્યારે દુશ્મનો નબળા પડે ત્યારે આ કરી શકાય છે: તે ક્ષણે, જ્યારે સક્રિય કરો ક્યૂટીઇ આપણે સ્ક્રીન પર બતાવેલ આદેશોનું પાલન કરવું જોઈએ, પરંતુ સાવચેત રહેવું જોઈએ, આપણે ફટકારીએ કે ચૂકીયે તે વાંધો નથી, કારણ કે નીચી અથવા ઉચ્ચ સ્કોર મેળવવા સિવાય, હંમેશાં અમલ થાય છે. પ્રથમ થોડા પ્રસંગોમાં, દ્રશ્યોની નિર્દયતા સાથે પોતાને ફરીથી બનાવવાનો આનંદ થશે, પરંતુ જ્યારે આપણે થોડા કલાકોથી બરાબર એ જ વસ્તુ જોતા હોઈએ છીએ અને દુશ્મનોના લોકોનું મોટું ટોળું - જે પણ છે થોડું વૈવિધ્યસભર-, આ QTE અંત કંટાળાજનક મેળવવામાં.

રોમ-પુત્ર-રોમ -4

તકનીકી રીતે, કોઈપણ પ્રકારનાં પ્રશ્ન વિના, આ રાયસ: સન Romeફ રોમ એ એક્સબોક્સ વન પરનો શ્રેષ્ઠ દેખાતો શો છે તેમના વિશ્વમાં પદાર્પણ પર. આપણી પાસે ખૂબ જ સારી રીતે ફરીથી બનાવેલા દૃશ્યો છે, સ્ક્રીન પર અસંખ્ય પાત્રો છે, પ્રકાશ અને સૂક્ષ્મ પ્રભાવો આશ્ચર્યજનક છે, ચહેરાના એનિમેશન ખાતરીપૂર્વક છે અને લડાઇઓ ખૂબ સફળ છે. જો કે, તે ધ્યાનમાં લેવું આવશ્યક છે કે કેટલીક રચના બાકીના સાથે ટકરાઈ શકે છે, ફ્લોટિંગ બોડીઝના કેટલાક લાક્ષણિક બગ અથવા રમત ચાલુ છે 900p, થોડા રાખવા 30 fps મોટાભાગે સ્થિર. હું બખ્તર પર નુકસાન અને લોહીના ડાઘ જેવી વિગતો પણ ચૂકી ગયો છું.

રોમ-પુત્ર-રોમ -5

પ્રોગ્રામનો એક ડાર્ક પોઇન્ટ તેનો છે ઝુંબેશ મોડમાં ટૂંકા સમયગાળો, નખની પાંચ કલાક પૂર્ણ કરવા માટે 8 એપિસોડ્સ જે તે બનેલું છે. અને તે કંટાળાજનક છે, કારણ કે માર્ગ મલ્ટિગુગાડોર રમતની સંભાવના ખરેખર એક ઝુંબેશની સ્થિતિમાં છે કે જે કમનસીબે અને મેં કહ્યું તેમ ટૂંકી છે, એ સમજવા માટે, તેની સરળતા અને વાજબી રમતો કરતાં વધુ ફેંકી દેવાની પ્રોત્સાહનોની અભાવને લીધે તે ખરેખર આકર્ષિત થતું નથી.

ryse મલ્ટિપ્લેયર

મંચનો વિષય જે જણાવે છે કે Crytek તકનીકી રીતે બાકી છે પરંતુ નક્કર ગેમપ્લે મિકેનિક્સ સાથે વ્યવહાર કરી શકતો નથી, તે આમાં પોતાને વ્યક્ત કરે છે રાયસ: રોમનો પુત્ર. દલીલ મુજબ, તેમાં સાચા પરાકાષ્ઠાની ક્ષણો હોતી નથી, ગેમપ્લે એકદમ સરળ અને પુનરાવર્તિત હોય છે, અભિયાનના પાંચ કલાક થોડા ઓછા હોય છે અને મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં લગભગ હાસ્યની હાજરી હોય છે. સિક્કાની બીજી બાજુ એ એક ગ્રાફિક વિભાગ છે જે ખરેખર કન્સોલમાં પેalીની કૂદીને ચિહ્નિત કરે છે અને ભવિષ્યમાં નવી મશીનોએ પોતાને શું આપવું જોઈએ એનો પ્રારંભિક નમૂના છે.

આ કેલિબરના ઉત્પાદને તેના ગેમપ્લેની વધુ કાળજી લેવી જોઈએ. બાકીની રમતોની જેમ Xbox એક મને વિશ્લેષણ કરવાની તક મળી છે, મને લાગણી છે કે આ એવા પ્રોગ્રામ્સ છે જેમણે પોલિશિંગ સમાપ્ત કરવામાં વધુ સમય લીધો છે. ઝાડવું ઉપર ગયા વિના, હું ફક્ત ભલામણ કરી શકું છું રાયસ: રોમનો પુત્ર જેઓ તેની મર્યાદિત વગાડવાની શક્યતાઓ અને તેના ટૂંકા ગાળાની અવગણના કરવામાં સક્ષમ છે, અને બાકીના રમનારાઓને, તેમને ચેતવણી આપો કે ગેમપ્લે, અવધિ અને ગ્રાફિક્સ યોગ્ય રીતે જોડાયેલા નથી.

અંતિમ નોંધ એમવીજે 5.5


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.