2010 में ए बुध भाप, जिसने केवल ग्रोटेक लॉन्च किया था क्लाइव बार्कर का जेरिको के लिए प्लेस्टेशन 3 y एक्सबॉक्स 360, आश्चर्यचकित स्थानीय लोगों और अजनबियों ने पौराणिक गाथा की अपनी समीक्षा के साथ Castlevania, एक में भौतिक छाया के स्वामी जिसे स्पेन में किए गए सबसे अच्छे खेलों में से एक के रूप में सूचीबद्ध किया गया था और जिसे राष्ट्रीय आलोचकों की सफलता के साथ-साथ श्रृंखला की सबसे अधिक बिकने वाली किस्त के रूप में भी सम्मानित किया गया था।
हालाँकि, यह सब नहीं है कि ग्लिटर सोना है और हम में से जो इसे निचोड़ते हैं छाया के स्वामी यह काफी गंभीर खेलने योग्य रोड़े की एक श्रृंखला थी, और सबसे ऊपर, एक अस्वाभाविक खेल लय, ये कार्यक्रम के अनुभव को बर्बाद करने का ख्याल रखते हुए धमाके करते हैं। सब कुछ के बावजूद, नंबर बोले और Konami मैड्रिड के लोगों को एक त्रयी बनाने का अवसर देने का फैसला किया जो इस के साथ समाप्त होता है Castlevania: Lords of Shadow 2.
इस नवीनतम प्रकरण की कहानी ए से शुरू होती है ड्रेकुला घेर लिया और अमर हो गया लेकिन सदियों बाद एक पुराने परिचित के हस्तक्षेप के कारण पूरी तरह से कमजोर हो गया। यह इकाई आपको एक महान आम दुश्मन की वापसी के लिए सचेत करती है, शैतान, और वह उसे पिशाच आराम की लालसा प्रदान करने के बदले में उसे खत्म करने में मदद करने का प्रस्ताव रखता है। हम कई परिचित चेहरों को वापस लेंगे, हालांकि दृश्य पर कुछ कुछ हड़ताली प्रविष्टियों के साथ, और यह वह स्क्रिप्ट है Castlevania: Lords of Shadow 2 यह कम बजट वाली बी-फिल्म के योग्य है।
सबसे बुरी बात यह नहीं है, लेकिन यह कथानक घटिया, अपमानजनक, अपमानजनक है और खिलाड़ी में कोई दिलचस्पी नहीं जगाता है। शायद पहले की कहानी कुछ समय के लिए स्पष्ट रूप से स्पष्ट होने के अलावा, दबाने लायक नहीं थी, लेकिन यहां तक कि महाकाव्य कार्य की हवा भी इस किस्त में बिखर गई है, जहां हम बहुत अराजक कॉम्बैट के बीच एक जगह से दूसरी जगह घूमते हैं, कुछ सरल पहेली, घुसपैठ की धाराएँ जो काम नहीं करतीं और सिनेमाघरों को काट देती हैं जो लगभग प्रसिद्ध मंगा से ली जाती हैं अकीरा तोरियामा.
हम सभी को याद है कि पहले छाया के स्वामी इसमें एक उदात्त कलात्मक दिशा थी, जहाँ एक सुंदर और अद्भुत मनोरम दृश्य के साथ, एक प्रभावशाली और बहुत विश्वसनीय फिनिश के साथ प्राणियों का एक कर्मचारी होने के अलावा, सुंदर परिदृश्य या राजसी चित्रमालाएं खड़ी थीं। हालांकि, इस सीक्वल में, यह ध्यान दिया गया है कि कलात्मक दिशा अनाथ हो गई है और इसने खेल के विकास के विभिन्न चरणों में हाथ बदल दिए हैं: महल की स्थापना ड्रेकुला यह खेल का सबसे अधिक प्रहार है, और अब तक, जबकि बाकी स्थान खाली हैं, खाली जगह हैं, विवरणों की कमी है या कंसोल पर पहले बैच के खिताब के योग्य खेलों के साथ जहां यह चलता है LOS2। हीन प्राणियों के लिए, वे सभी अविश्वसनीय खराब स्वाद के लिए बाहर खड़े होते हैं, जिसके साथ वे डिज़ाइन किए जाते हैं, और अगर हम उदार शब्दों में बोलते हैं, क्योंकि यह उनकी गंदी उपस्थिति को इंगित करना उचित होगा। इसे बंद करने के लिए, साउंडट्रैक, हालांकि इसमें कुछ अच्छे टुकड़े हैं, कुछ कम हैं और निश्चित रूप से यह एक ऐसा काम है जो पहले सुना गया लॉस.
एक झटके में, हम देखते हैं कि पिछले गेम के दो सीक्वल सीक्वल में जीवंत हो चुके हैं, और अब जब हम प्रोग्राम के महत्वपूर्ण बिंदुओं में से एक में चलते हैं: गेमप्ले। इस बार हमारे पास एक निशुल्क कैमरा है - 90% समय - जो अभी भी इतने अधिक उपयोग के बीच नहीं है, क्योंकि हम इसे अपनी पसंद की स्थिति में लाने के लिए लगभग कोई राहत नहीं दे रहे हैं, ताकि हम फिर से स्क्रीन के किनारे पर आँख मार सकें बिना यह जाने कि क्या होता है; नियंत्रण अभी भी तरल नहीं है, विशेष रूप से समय में, और शैली के सर्वश्रेष्ठ के रेशमी प्रतिक्रिया से दूर है; झड़पें बहुत अराजक होती हैं, दुश्मन बहुत प्रतिरोध करते हैं, अजेय हमलों को शुरू करने पर जोर देते हैं और हम शॉटगन और ग्रेनेड लांचर के साथ पिशाच या म्यूटेंट में भी दौड़ते हैं - हाँ, आपने पढ़ा है कि सही ढंग से -: संक्षेप में, गेमप्ले एक मजेदार होने से बहुत दूर है। अनुभव और कई बार हम मेजबानों से लड़ने के लिए मानचित्र पर चिह्नित प्रारंभिक बिंदु तक दौड़ना पसंद करेंगे शैतान.
बहुत कुछ कहा गया था कि इस खेल में पौराणिक शक्तियों को देखा जाता है रात की सिम्फनी, हालांकि वे बहुत विशिष्ट क्षणों में और सीमित उपयोगिता के साथ होते हैं। सलाखों के माध्यम से या दुश्मनों के बीच से गुजरने के लिए खुद को कोहरे में बदलने की संभावना है; चमगादड़ दानवों को चमगादड़ फेंकते हैं; का ड्रैगन फॉर्म जारी करें ड्रेकुला -सबसे कठिन combats के लिए उपयोगी, हालांकि एक अश्लील मंचन के साथ-; शरीर के अधिकारी और चूहे बन जाते हैं। इन अंतिम दो कौशलों का उपयोग कुछ ऐसे स्टील्थ सेक्शनों के भीतर किया जाता है जो खेल में हर दो-तीन को काटकर अलग कर दिए जाते हैं, बहुत ही सरल बजाने वाले प्रस्ताव के साथ, जिन्हें हम उन कार्यक्रमों की याद ताजा करते हैं, जिन्हें हमने 15 साल पहले कार्यक्रमों में देखा था, इसके अलावा बहुत कुछ महसूस नहीं हुआ अन्धकार का राजकुमार, बहुत ऊपर खड़े होने में सक्षम है शैतान, मोटे दुश्मनों से भागने के लिए सीवर कृंतक में बदल गया।
तकनीकी स्तर पर, खेल या तो मापता नहीं है। यह सच है कि फ्रेम दर कुछ अधिक स्थिर है, लेकिन उन लगातार और अतिरंजित बूंदों की चर्चा की गई थी जो उनके दिन में चर्चा की गई थी लॉस वे सच नहीं थे। सब कुछ के साथ भी, दोनों वर्णों और सेटिंग्स का उपचार बहुत असमान है: भयावह वातावरण, तत्व या एक बहुभुज पहलू के साथ वर्ण, खराब बनावट -sometimes भी pixelated-, बालों के भयानक मनोरंजन, सामयिक कतरन समस्या, बहुत हड़ताली देखा के दांत। ।। Castlevania: Lords of Shadow 2 यह इस संबंध में भी नहीं बचा है।
काश मैं कह सकता कि इस खेल ने अपने प्रीक्वल की त्रुटियों को ठीक किया है, लेकिन मुझे डर है कि यह नहीं, बल्कि इसके विपरीत है। में Castlevania: Lords of Shadow 2 कला की दिशा को पूरी तरह से उड़ा दिया गया है, दोनों दृश्यों और प्राणी डिजाइनों में काफी सुधार किया जा सकता है, लड़ाई अराजक है, कैमरा समस्याओं को देना जारी रखता है, चुपके अनुभाग हास्यास्पद हैं, नियंत्रण में सुधार नहीं हुआ है और कहानी में कोई दिलचस्पी नहीं है । दुर्भाग्य से, Castlevania: Lords of Shadow 2 की पीढ़ी की सबसे बड़ी निराशाओं में से एक है प्लेस्टेशन 3 y एक्सबॉक्स 360, जिसके साथ बुध भाप उन्होंने न केवल फ्रैंचाइज़ी के दिल में, बल्कि अपने और प्रशंसकों के दिल में भी हिस्सेदारी बनाई है।
अंतिम नोट MUNDI VJ 4