अधिक से अधिक उपयोगकर्ता वीडियो गेम के डिजिटल संस्करण के लिए चयन कर रहे हैं। यह एक शेल्फ के ऊपर प्लास्टिक का एक टुकड़ा न होने से परे लाभ की एक श्रृंखला को पार करता है, जहां से हमें समय-समय पर धूल को हटाना होगा। उदाहरण के लिए, डिजिटल गेम के साथ हम लॉन्च के दिन 00.01:XNUMX से खेल सकते हैं, और कई अवसरों पर हम शानदार छूट का लाभ उठाते हैं। फिर भी, यह वीडियो गेम रिटेलर्स पर भी प्रभाव डाल रहा है, एक उदाहरण गेमटॉप है, जो जल्द ही दुनिया भर में 100 से अधिक स्टोर बंद कर देगा।
यह ज्यादा नहीं है, खासकर अगर हम विचार करें कि इसके लगभग 7.500 स्टोर हैं, तो ये क्लोजर कुल का लगभग 3 प्रतिशत का प्रतिनिधित्व करेंगे। अनुसार वाल स्ट्रीट जर्नलकंपनी 2016 में बिक्री में गिरावट से गंभीर रूप से प्रभावित हुई है, कुछ ऐसा जो उन्होंने कभी नहीं छिपाया। कुल बिक्री पिछले वर्षों में दर्ज कुल से लगभग 16 प्रतिशत कम है, 19 की तुलना में आय में 2015% के क्रिसमस अभियान में कमी का प्रतिनिधित्व किया है, और 12 में लगभग 2016% के शेयर बाजार में इसी गिरावट के साथ, ऐसा लगता है कि वीडियो गेम पर केंद्रित भौतिक स्टोर में पॉवर के लिए कम और कम जगह है।
हालांकि, अन्य व्यावसायिक क्षेत्र बढ़ रहे हैं, जैसे संग्रह करना। लेकिन हम यह नहीं भूल सकते हैं कि Nintendo स्विच की बड़ी बिक्री भी GameStop अधिकारियों को मुस्कुराने के लिए प्रबंधित नहीं करती है। उत्सुकता से, व्यापार पहले से कहीं ज्यादा खराब है, खासकर अगर हम ध्यान दें कि हम "गेमर युग" में हैं, और हम यह नहीं छिपा सकते कि अधिक से अधिक लोग गेम खेल रहे हैं, सोनी इस बात का अच्छा विश्वास देता है, क्योंकि इसकी सबसे ज्यादा बिकने वाली डिवाइस है और यह सबसे अधिक लाभ लाता है कि यह ठीक से PlayStation 4 और हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर और के रूप में इसके डेरिवेटिव है सेवाएं।
माइकल स्टीवन अल्ज़ेट पैलेस