कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 के निर्देशक ने व्यावसायिकता में कमी के आरोप लगाए

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जैसा कि आप अच्छी तरह से जानते हैं, की वापसी ड्रेकुला en Castlevania: Lords of Shadow 2 यह एक वापसी है जिसने मैड्रिड स्टूडियो से इस खेल के बारे में बहुत अलग राय उत्पन्न की है बुध भाप। में यहीं मुंडी वीडियोगेम, हम आपको प्रदान करते हैं हमारी समीक्षा इस शीर्षक पर बहुत खराब इंप्रेशन के साथ, उसी पंक्ति में जिसमें सेक्टर के विश्लेषण के कई अन्य मीडिया ने बात की है, हालांकि गेमर्स के बीच बहस बहुत अधिक गर्म है, जैसा कि सामान्य रूप से हुआ है।

एनरिक अल्वारेज़, के संस्थापकों में से एक बुध भाप और के निदेशक Castlevania: Lords of Shadow 2, अपने खेल की आलोचना से बचाव करने के लिए सामने आया है जिसे वह अनुचित मानता है, यहां तक ​​कि कुछ वीडियो गेम विश्लेषकों की व्यावसायिकता पर भी सवाल उठाता है। उनका कथन कई बार अस्पष्ट होता है, लेकिन यह कुछ बारीकियों को प्रकट करता है, कम से कम उत्सुक।

«हम खुश हैं और काम किए जाने पर गर्व है […] छाया का स्वामी २ यह श्रृंखला का काला अध्याय है, जहाँ अब हमें कोई दुनिया दिखाने का इरादा नहीं है, बल्कि यह एक अध्याय है जो मूल रूप से चरित्र और उसके संघर्ष पर केंद्रित है, "खेल के अंत की रक्षा करने का अवसर खोए बिना, जो नेतृत्व कर सकता है भविष्य dlc करने के लिए: «खेल को इस तरह से समाप्त करना है। हम एक अंतिम नैतिक निष्कर्ष की पेशकश नहीं करना चाहते थे, हम चाहते थे कि खिलाड़ी की खुद की नैतिकता यह तय करने के लिए कि वह कैसे समाप्त हो। "

Enric उन्हें प्लॉट डेवलपमेंट के बीच तुलना करने का अवसर भी मिला Castlevania: Lords of Shadow 2 और क्लासिक एक्शन फिल्म कुल चुनौती, फिल्म में अभिनय किया अर्नाल्ड श्वार्जनेगर 1990 में: «वीडियो गेम में आप स्पष्ट दिखते हैं, आप इस डर से सब कुछ स्पष्ट कर देते हैं कि लोग इसे समझ नहीं पाएंगे। इसलिए लोग इसे समझ नहीं पाते हैं और वे इसे बुरा मानने के लिए वर्गीकृत करते हैं, इसके लायक नहीं, आदि। इस सब के साथ, शायद एक जटिल कहानी के साथ एक निश्चित जोखिम था, जो वास्तव में इतना नहीं है, अगर आप इसे देखते हैं तो यह एक कहानी के समान है कुल चुनौती, एक ऐसा चरित्र है जो एक योजना बुनता है और इतिहास में एक निश्चित बिंदु तक इसके बारे में पता नहीं है। के मामले में कुल चुनौतीचरित्र फिल्म के मध्य तक सत्य की खोज नहीं करता है, यहाँ नहीं, यहाँ हम अंत तक प्रतीक्षा करते हैं। यह मोड़ बहुत कम लोगों द्वारा पकड़ा जाएगा, और यह शर्म की बात है। और यही कारण है कि अचानक समाप्त होने से कुछ समझ में आता है, क्योंकि हम वास्तव में अस्पष्टता पर खेल रहे हैं। वह एक ऐसा किरदार है, जो पहले गेम से सभी बारीकियों से गुजरा है और हम इस बात को प्रतिबिंबित करना चाहते हैं।

और हम उस बिंदु पर पहुंच जाते हैं, जहां रचनात्मक उसे प्राप्त किए गए असमान नोटों पर प्रतिबिंबित करता है Castlevania: Lords of Shadow 2, जो इस बात की पुष्टि करता है कि यह सकारात्मक पक्ष पर फिट बैठता है और प्रेस पर यह आरोप लगाने में संकोच नहीं करता है कि "व्यावसायिकता की कमी चीजों को जज करने के लिए है कि वे क्या हैं और कुछ उनके लिए क्या नहीं चाहते हैं।" अनुसार Enric, «ऐसे कई लोग हैं जो वीडियो गेम का विश्लेषण करते हैं और वे जिस वीडियो गेम का विश्लेषण करते हैं उसके स्तर तक नहीं हैं। यह एक समस्या है क्योंकि बाद में यह लोगों के खरीद निर्णय को प्रभावित करता है, और बाद में डेवलपर्स के अवसरों के स्तर पर भी इसका प्रभाव पड़ता है (...) मुझे गलत मत समझिए, वीडियो गेम के बारे में लिखने वाले बहुत अच्छे लोग हैं, राय है कि है मैं बहुत अच्छे लोगों के बारे में बात कर रहा हूं, जिन्होंने उदाहरण के लिए, पहले को नष्ट कर दिया लॉस। यह सही या गलत होने के बारे में नहीं है, यह इस बारे में बात करने के बारे में है कि आपको किस बारे में बात करनी है। जब आप एक समीक्षा में कहते हैं कि बनावट या वीडियो गेम का इंजन बराबर नहीं है, या गेमप्ले बराबर नहीं है, तो आपको यह जानना होगा कि आप क्या कह रहे हैं। आप बस यह नहीं कह सकते कि 'मुझे यह पसंद नहीं था, और चूंकि मुझे यह पसंद नहीं है, इसलिए यह बुरा है', यह असीम अहंकार है।

खेल के निदेशक के लिए, ये खराब समीक्षा के कारण हैं छाया का स्वामी २ यह 2010 की पहली किस्त के संबंध में कई अंतरों के साथ एक अगली कड़ी है और यही कारण है कि बहुत अधिक निरंतर शीर्षक खोजने की उम्मीद करने वालों को यह पसंद नहीं आया है, हालांकि उन्होंने आश्वासन दिया है कि «अधिकांश लोग इसे पसंद कर रहे हैं और, वास्तव में, गेम के अपने दोष हैं, लेकिन वे ऐसे दोष नहीं हैं जो एक काम के बाकी हिस्सों को अच्छी तरह से कर सकते हैं और सभी संवेदनाएं पैदा करते हैं। उन्होंने यह कहकर भी निष्कर्ष निकाला कि संस्करणों के लिए छोड़ दिया गया था PS4 o एक्सबॉक्स वन और वह रिश्ते Konami वे अभी भी ठोस हैं: "दो कंपनियों के बीच एक सामान्य संबंध, एक संपादक और एक डेवलपर, जो सात साल से काम कर रहे हैं और जैसा कि मैं हमेशा कहता हूं, जब हमने उनके साथ हस्ताक्षर किए तो हमें ऐसे लोग मिले जो पूरी तरह से सिंक में थे हमें और हमें काम करने दो। ”

ईमानदारी से, वीडियो गेम का विश्लेषण करना आसान काम नहीं है। व्यक्तिगत उद्देश्यों और निर्णयों को अलग रखना मुश्किल है, अधिक उद्देश्य मानदंड और निर्णय जो कि अधिकांश पाठकों द्वारा साझा किए जा सकते हैं, लेकिन जब हर जगह कुछ लीक हो रहा है, तो चाहे आप कितना भी बयानों के साथ तरल को कम करने की कोशिश करें, जो टैंट्रम की तरह लग सकता है। , किसी के काम पर सवाल उठाया जाना - वास्तव में, यह मुझे बहुत सारे मामले की याद दिलाता है बहुत मानव और बचकाना गुस्सा डेनिस डाइक- और सावधान रहें, जो इन पंक्तियों को सब्सक्राइब करता है, वह श्रृंखला बी में निपुण होता है और मेरे गेम लाइब्रेरी में कुछ शीर्षक नहीं होते हैं, जिन्हें सख्त बताया गया है, लेकिन मुझे पता है कि मुझे कैसे निचोड़ना है या मैंने इसे रखना पसंद किया है एक या अधिक कारण। यह भी कहा जाना चाहिए कि विवाद का एक हिस्सा जो चारों ओर उत्पन्न हो रहा है Castlevania: Lords of Shadow 2 के एक पूर्व कर्मचारी के बयान से आता है बुध भाप जिसने कंपनी के वरिष्ठ कर्मचारियों की निराशावाद और व्यावसायिकता की कमी की निंदा की, जिन्होंने डिजाइनरों, कलाकारों और प्रोग्रामर द्वारा निर्धारित दिशा-निर्देशों के बावजूद, खेल को निर्देशक की प्राथमिकताओं के अनुकूल बनाने के लिए अनदेखा कर दिया, यह जानकर कि स्टाफ का संचालन इसके विपरीत था। इसने उत्पाद की गुणवत्ता को दांव पर लगा दिया: इसी कार्यकर्ता ने आश्वासन दिया कि कार्यक्रम के विकास में उतार-चढ़ाव को नोटिस करना आसान है या यह टुकड़ों में होने का एहसास देता है, क्योंकि कई पेशेवरों ने कार्य पद्धति का समर्थन नहीं किया और कर्मियों के निरंतर प्रवेश और निकास के साथ, उन्होंने परियोजना छोड़ दी। एक दुखद कहानी जो हम एरिक के शब्दों के बावजूद देखेंगे, हाँ Konami उसे पता चल जाएगा कि प्रेस और बिक्री में हिट को कैसे माफ किया जाए, हालांकि मुझे डर है कि जापानी बिल्कुल माफ नहीं करेंगे।


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