प्लेस्टेशन 4 के लिए युद्ध के देवता अपेक्षाकृत कोने के आसपास है, यह उम्मीद की जाती है कि अगले 20 अप्रैल को हमारी खिड़कियों में इस गाथा की अंतिम किस्त होगी, एक नए ग्राफिक्स और गेमप्ले सिस्टम के साथ जो पूरी तरह से आलोचना के लिए मोहक है। हालांकि, हर महान रचना के पीछे महान काम होता है।
गॉड ऑफ वार के मामले में यह कम नहीं हो सकता है, और डेवलपर्स ने स्वीकार किया है कि इसके निर्माण के दौरान उन्होंने विभिन्न विषयों पर कई चर्चाएं की थीं। आइए एक रचनात्मक निर्देशक के बयानों पर नज़र डालें, उसी के विकास और अन्य विभागों के साथ निरंतर घर्षण के बारे में।
इस तरह उसने जवाब दिया स्पेनिश मीडिया के लिए Cory Barlog 3 डी का खेल जब लड़ाई का कैमरा पर बहस के बारे में, सच का सार युद्ध का देवता:
हम इस बात पर बहुत बहस करते हैं कि कैमरा कितनी दूरी पर होगा। कई लड़ाकू डिज़ाइनर इसे दूर ले जाना चाहते थे, ताकि इसे हत्यारे के पंथ या बैटमैन के समान बनाया जा सके। हालाँकि, मैं चाहता था कि यह नायक के करीब हो।
हालात बेहतर हुए और वही हुआ कॉरी बारलाग, जैसा कि हमने कहा है कि सांता मोनिका स्टूडियो में रचनात्मक निर्देशक हैं, का मुकाबला और एक्शन के साथ व्यस्त लीड गेमप्ले डिजाइनर, जेसन मैकडॉनल्ड के साथ एक सुखद मुठभेड़ थी, साथ ही साथ युद्ध गाथा के देवता में एक प्रमुख होने के नाते, पिता माना जाता था उसी के:
उसने मुझे ठीक कहा, कि वह दूरियों के साथ प्रयोग करने जा रहा था, यह देखने के लिए कि क्या निकला। दो दिन बाद मैंने उससे फिर से बात की, और फिर उसने मुझे बताया कि यह पता चला है कि जब हम दोनों चाहते थे, तो यह कैमरे से बेहतर था। यह एक आश्चर्य था।
हम देखने के लिए उत्सुक हैं PlayStation 4 के लिए विशेष रूप से यह रिलीज़ और आपको बताएंगे कि हमारा पहला इंप्रेशन क्या है।