स्ट्रिडर विश्लेषण

Strider

अवशेष, बचाया सागा और कई अन्य जो खराब हो गए हैं - वहां हमारे पास उदाहरण हैं घरेलू दुष्ट o मौन हिल- कुछ स्थिरांक हैं जिन्हें हमने लंबी पीढ़ी में देखा है प्लेस्टेशन 3 y एक्सबॉक्स 360. Capcomबेशक, यह एक मध्यम जमीन नहीं है: के मामलों बायोनिक कमांडो, जो काफी गलत था, जबकि डीएमसीकुछ प्रशंसकों के असहनीय नखरे के बावजूद, यह एक पूर्ण विकसित खेल था।

अब लेजर कटाना के साथ निंजा की बारी है: लड़ाई। 25 के क्लासिक के पुनरीक्षण के लिए 1989 वर्षों का इंतजार किया गया है, जो केवल इसके माध्यम से आता है डिजिटल डाउनलोड -आधुनिकता का- के लिए PC, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स वन y एक्सबॉक्स 360.

Capcom को सौंपा गया है डबल हेलिक्स गेम्स (जीआई जो: राइज़ ऑफ़ कोबरा, ग्रीन लैंटर्न, साइलेंट हिल होमकमिंग, किलर इंस्टिंक्ट…) इस क्लासिक को 80 के दशक के आर्केड से अपडेट करने का कार्य, जिसके पास पोर्ट के रूप में पुराने जितना कंसोल था NES ओ ला सेगा मेगा ड्राइव, एक दूसरे भाग के अलावा जो पहले के लिए विशेष रूप से निकला था प्लेस्टेशन। उन लोगों के लिए जो नहीं जानते हैं लड़ाईसमय के कई खेल की तरह इसके खेलने योग्य परिसर-एक गेमप्ले के साथ बहुत तंग कठिनाई पर आधारित थे जो मिश्रित कार्रवाई और 2 डी प्लेटफॉर्म थे।

सवार 7

की साजिश लड़ाई हमें एक अनियंत्रित भविष्य में रखता है जहाँ पृथ्वी को लोहे के मुट्ठी के साथ शासन के अत्याचार के तहत शासित किया जा रहा है भव्य गुरु। नन्जस के एक गुप्त समाज ने उसकी हत्या करने की कोशिश कर रहे अत्याचारी के आधिपत्य को समाप्त करने का फैसला किया है, और यह होगा Hiryuप्रशिक्षण कार्यक्रमों में सबसे प्रमुख है, जो 2D मेट्रोडवानिया रचना परिदृश्यों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए अपने साइबर, कुनिस और निंजा कौशल का उपयोग करके उस कार्य को पूरा करना होगा।

सवार 6

झड़प हाथापाई खेल में सबसे आम खेलने योग्य गाँठ हैं, जहां प्रत्येक शत्रु विभिन्न रणनीतियों को आकर्षित करने की मांग कर सकता है यदि हम उन्हें असली सिरदर्द नहीं बनाना चाहते हैं: और वह यह है कि कठिनाई खेल उन्हें अब के सामान्य मानकों पर लाता है, अस्सी के दशक के ठंड के उन खेलों को देखते हुए। मापा कूदता है, दीवारों पर चढ़ना, शॉट्स को चकमा देना और कमर पर एंड्रॉइड लेना सबसे आम प्रतिनिधित्व है जिसे आप स्क्रीन पर देखेंगे, हालांकि नियंत्रण के बारे में विस्तार से जाना, मैंने यह आश्वस्त नहीं किया है कि चरित्र को केवल हाथों से ही नियंत्रित किया जा सकता है। बायीं डंडी, कुछ ऐसा है जो मुझे विशुद्ध 2D गेमप्ले के साथ एक गेम के लिए बोझिल लगता है।

सवार 1

हालांकि परिदृश्यों में कुछ छिपे हुए छेद हो सकते हैं जो एक अनलॉक करने योग्य अतिरिक्त छिपाते हैं, अनुभव रैखिक है: हमेशा ऐसे तीर या संकेत होंगे जो हमें बताते हैं कि हर समय कहां जाना है या अगले उद्देश्य तक हमें शेष मीटर बताएं। और परिदृश्यों की बात करें तो उन्होंने मुझे छोड़ दिया है विरोध कुछ एनिमेटेड वस्तुओं से भरा होने के लिए संतोषजनक नहीं है, जबकि अन्य बहुत कम हैं, विस्तार में कमी या कुछ हद तक निष्क्रिय भी हैं।

सवार 3

यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि लड़ाई यह एक ऐसा खेल नहीं है जिसे ग्राफिक या तकनीकी स्तर पर भी उल्लेखनीय माना जा सकता है। मॉडलिंग कुछ बहुत ही सरल है, बनावट अधिक समृद्ध हो सकती है या हमारे पास कुछ भीषण वीडियो दृश्य भी होते हैं जिनमें तकनीकी उपचार होता है जिससे आंखों से रक्तस्राव हो सकता है। हमें चेतावनी देनी चाहिए दो महत्वपूर्ण बातें विश्लेषण में इस बिंदु पर: पुराने जीन संस्करण वे दौड़ते हैं 30 एफपीएस, जबकि उन में से nueva generación वे इसे करते हैं 60, और ईमानदारी से, इस शैली के एक खेल में यह काफी ध्यान देने योग्य है, इसलिए, यदि संभव हो तो, उच्च संस्करण खरीदें। अन्य नोट उसी के बारे में है कोई क्रॉस खरीद नहीं है इस खेल में, वह यह है कि उदाहरण के लिए, हम का संस्करण प्राप्त करते हैं PS3, हम तक पहुंच नहीं होगी PS4.

सवार 2

एक और नकारात्मक बिंदु द्वारा वहन किया जाता है BSO: यह हमेशा बहुत अधिक ध्यान नहीं देता है और न केवल गुणवत्ता के लिए, बल्कि केवल कार्रवाई के लिए पर्याप्त रूप से दिलचस्प टुकड़े का अभाव है - यह एक ऐसी राग को सुनने के लिए बेतुका है जो एक लिफ्ट से या दंत चिकित्सक के प्रतीक्षालय से लिया जाता है, जबकि हम एक विशाल मैकेनिकल ड्रैगन के साथ तांबे को हराया। अवधि के संबंध में, इसके अभियान मोड में खेल कुछ समय तक रह सकता है 5 घंटेयद्यपि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कठिनाई को कैसे संभालते हैं। जब आप कहानी मोड खत्म करते हैं, तो आपके पास अन्य होते हैं चुनौतियों में से दो: संभवतया कम से कम समय में परिदृश्यों से गुजरने वाला एक कलाबाजी और दूसरा जो क्लासिक अस्तित्व के लिए आता है। इस सब के लिए 15 यूरो.

सवार 5

आप पहले से ही जानते हैं कि मुंडी वीडियोगेम हम अपनी समीक्षाओं को यथासंभव ईमानदारी से करने का प्रयास करते हैं, और यह अपवाद नहीं होने जा रहा है: मैं इस वापसी की आशा कर रहा था-हालांकि मेरी कल्पनाओं में यह एक उत्पादन के स्तर पर था डीएमसी- लेकिन अपने हाथों से खेल को पार करने के बाद, मैं कहूंगा कि हम दोनों प्रचार के शिकार हैं। डबल हेलिक्स गेम्स उद्योग में सबसे अत्याधुनिक अध्ययनों में से नहीं है, जैसा कि हम सभी जानते हैं, और यह काम करता है लड़ाई यह उस लेबल को हटाने वाला नहीं है: नियंत्रण ने मुझे आश्वस्त नहीं किया है, न ही एक संदिग्ध तकनीकी अनुभाग, 30 एफपीएस इन PS3 y एक्सबॉक्स 360 वे एक अपराध हैं, कुछ हद तक एक नीरस विकास ... यह आपको मनोरंजक सत्र प्रदान कर सकता है, लेकिन मुझमें इस परमानंद को जगाने में असमर्थ रहा है कि मुझे इस लंबे समय तक चरित्र की वापसी की उम्मीद थी।

अंतिम नोट MUNDI VJ 6.5


पहली टिप्पणी करने के लिए

अपनी टिप्पणी दर्ज करें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड के साथ चिह्नित कर रहे हैं *

*

*

  1. डेटा के लिए जिम्मेदार: मिगुएल elngel Gatón
  2. डेटा का उद्देश्य: नियंत्रण स्पैम, टिप्पणी प्रबंधन।
  3. वैधता: आपकी सहमति
  4. डेटा का संचार: डेटा को कानूनी बाध्यता को छोड़कर तीसरे पक्ष को संचार नहीं किया जाएगा।
  5. डेटा संग्रहण: ऑकेंटस नेटवर्क्स (EU) द्वारा होस्ट किया गया डेटाबेस
  6. अधिकार: किसी भी समय आप अपनी जानकारी को सीमित, पुनर्प्राप्त और हटा सकते हैं।