ड्रीमकास्ट, एक मौत का इतिहास

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का युग मेगा ड्राइव के उच्च बिंदु के रूप में कई द्वारा याद किया जाता है सेगा, जिसने अपना चेहरा तोड़ दिया बड़ा एन 16 के दशक के उन वर्षों में 90-बिट बाजार के प्रभुत्व के कारण, जो हम में से कई पहले व्यक्ति में रहते थे और जिनकी यादों को हम प्रामाणिक खजाने के रूप में सहेजते हैं।

हालाँकि, इसके तुरंत बाद, सेगा वह प्रसिद्ध कंपनियों जैसे कि लाभहीन कंपनियों में उलझ जाएगा मेगा सी.डी.के गैजेट के लिए 32 एक्स या व्यावसायिक रूप से विनाशकारी शनि ग्रह -जो कंपनी के संसाधनों के एक तिहाई तक संलग्न है-। सेगा ऐसा लगता है कि विफलता की गहरी झील के बीच में एक भारी पत्थर की तरह डूब गया था, लेकिन तब जापानी महिला फिर से तैरने लगी, जो उसकी सबसे प्रिय शान्ति में से एक होगी: Dreamcast.

सेगा शनिके पूर्ववर्ती Dreamcast, 128 बिट्स विकसित करते समय नीली पोरसिने की कंपनी द्वारा लिया जाने वाला एक संदर्भ था: वे इससे बचना चाहते थे कि नया कंसोल एक जटिल मशीन थी जब प्रोग्रामिंग -सौरिंग कि एक टोल लिया गया शनि ग्रह उन बंदरगाहों के साथ जो कई परियोजनाओं को विकसित करने या रद्द करने के लिए हमेशा के लिए ले गए-, खिलाड़ी में आत्मविश्वास का नवीनीकरण करें और कंसोल को पिछले 32 बिट्स को याद करने से रोकें (सफेद को मूल स्वर बनाएं) Dreamcast सभी बाजारों में, यहां तक ​​कि एक मानक पैड को डिजाइन करना जो उससे दूर चले गए शनि ग्रह, जो बदले में एक सुधार था मेगा ड्राइव)

शनि का दिलासा

की विफलता शनि ग्रह यह शानदार था: मशीन ने दुनिया भर में केवल 9 मिलियन कंसोल बेचे, हालाँकि जापान में इसे काफी पसंद किया गया (उन मिलियन में से, 6 जापानी देश के अनुरूप), लेकिन यह 33 मिलियन कटाई से अलग था इस Nintendo 64 -और ध्यान दें कि बड़े एन ने इस कंसोल को एक वाणिज्यिक विफलता माना- और 100 से अधिक के बारे में क्या कहा जो इसे हासिल किया सोनी अपने पहले कंसोल के साथ डेब्यू करते हुए, प्लेस्टेशन.

डिज़ाइन Dreamcast यह दो तरह से तैयार किया गया था: सेगा अमेरिका उनकी अपनी टीम गुप्त रूप से एक प्रोटोटाइप पर काम कर रही थी जिसे इस रूप में जाना जाता था dural, जबकि जापान विकसित हो रहा था कटाना। अंत में, यह जापानी परियोजना थी जो कुछ गलतफहमियों के बाद आगे बढ़ी सेगा अमेरिका y 3 एफएक्स -जो दुनिया में सभी खुशी के साथ गुप्त सांत्वना डेटा प्रकाशित किया है, कुछ है कि बंद पेशाब, और काफी कुछ करने के लिए सेगा-.

Dreamcast_proto_2

अंत में, Dreamcast यह नवंबर 1998 के अंत में जापान में बिक्री पर चला गया, जिससे एक उत्पाद की बड़ी उम्मीदें पैदा हुईं जो सफलता से आगे बढ़ीं। हालांकि एक विशिष्ट नोट के रूप में, कई जापानी स्टोरों में कंसोल की आपूर्ति के लिए खाली हाथ घर गए, जो मशीन घटकों की निर्माण समस्याओं के कारण कम हो गए। 1999 के अंत तक कंसोल सबसे महत्वपूर्ण बाजार में नहीं उतरा, अमेरिका, और यूरोप, स्पेन में बिक्री पर जा रहा 39.990 pesetas की सिफारिश की कीमत पर वर्तमान में होगा, समायोजन के बिना, लगभग 240 यूरो-।

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Dreamcast यह एक चिकना सफेद खत्म, चार नियंत्रक बंदरगाहों, ऑनलाइन गेमिंग के लिए 56k मॉडेम और एक ग्राउंडब्रेकिंग कंट्रोल पैड के साथ आया था। मशीन एक ऐसा प्लेटफॉर्म था जिसके लिए प्रोग्राम करना आसान था, इसका एक संस्करण था विंडोज सीई और यह पुराने जमाने की तुलना में बहुत अधिक शक्तिशाली था प्लेस्टेशन y इस Nintendo 64, हालांकि कंसोल सोनी यह अभी भी बेतहाशा लोकप्रिय था।

सेगा-ड्रीमकास्ट

नियंत्रण घुंडी का विकास था 3 डी पैड de शनि ग्रह इसके साथ लॉन्च किया गया था नाइट्स। इसमें दो ट्रिगर थे -something जो एक मानक होगा जिसे सबसे वर्तमान नियंत्रणों में स्थानांतरित किया गया था- और इसने बाह्य उपकरणों को कनेक्ट करने की अनुमति दी जैसे कि कंपन, माइक्रोफोन और मेमोरी कार्ड, जिनके बीच VMU सेगाएक स्क्रीन के साथ शामिल है और कि कुछ शानदार जोड़ के साथ बातचीत की एक न्यूनतम अनुमति दी। कहने की जरूरत नहीं है, पहले की आज्ञा एक्सबॉक्स उस पर बहुत जोर दिया Dreamcastएक कंसोल, जिसमें अन्य परिधीयों के बीच एक कीबोर्ड, माउस और लाइट गन भी है।

नियंत्रण

कंसोल के लिए चुना गया प्रारूप, जीडी-रोम 1,20 जीबी, यह कंसोल को पायरेट करना मुश्किल बनाने के विचार से बनाया गया था, लेकिन इसके डिजाइन में गंभीर त्रुटियों ने समुद्री डाकू को बिना समस्या के गेम डंप करने की अनुमति दी। प्रारंभ में, यह कॉपियों को पढ़ने के लिए कंसोल में एक मॉडचिप स्थापित करने के लिए पर्याप्त था, फिर हम स्वैप पर गए और उस बिंदु पर पहुंचे जहां खेल की टूटी हुई छवि को एक सीडी में डाउनलोड करना आवश्यक था, जो कि अवैध प्रतियों को निष्पादित करने में सक्षम होना चाहिए Dreamcast। पायरेसी ने बहुत नुकसान किया Dreamcast, और भी अधिक जब सेगा उन्होंने कंसोल में कुछ निवेश को सॉफ्टवेयर बेचकर वापस लेने का मन बनाया था, जो कि उतनी अच्छी तरह से काम नहीं कर रहा था। आपको एक विचार देने के लिए, पौराणिक Shenmue, जिसकी लागत 70 मिलियन डॉलर थी, दुनिया भर में सिर्फ 1.20 मिलियन प्रतियां बिकीं। ड्रीमकास्ट एक मशीन नहीं थी जो अच्छी गति से सॉफ्टवेयर बेचती थी।

Shenmue

दूसरी ओर, कंसोल को भी इस तरह की कंपनियों का समर्थन नहीं था इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स o स्क्वायर Enix, जबकि सेक्टर की अन्य बड़ी कंपनियां दूसरी या तीसरी पंक्ति के खिताब के लॉन्च से परे शामिल नहीं थीं, जैसा कि मामला था Konami, जिसका सेगा कंसोल के लिए समर्थन कैलिबर के गहने में प्रकट हुआ था मूक स्कोप। हालांकि, ड्रीमकास्ट के पास विविधता से भरा एक शक्तिशाली कैटलॉग था: सोनिक एडवेंचर, सोल कैलीबुर, हाउस ऑफ़ द डेड 2, लिगेसी ऑफ़ केन: सोल रिएवर, पावर स्टोन, स्ट्रीट फाइटर III, क्वेक III, फैंटसी स्टार ऑनलाइन, रेमैन 2, सीमैन, ग्रैंडिया, शेनम्यू, शेनम्यू II, रेजिडेंट ईविल कोड वेरोनिका, मेट्रोपोलिस स्ट्रीट रेसर, जेट सेट रेडियो, स्पेस चैनल 5, क्रेजी टैक्सी, स्काई ऑफ अर्काडिया, अमीगो के सांबा, चू चू रॉकेट, वर्चुअ टेनिस...

सबकुछ के बावजूद, सेगा मैं उसके साथ एक सपना देख रहा था Dreamcast, जब तक सोनी उसने उसे बिस्तर से बाहर कर दिया। की घोषणा प्लेस्टेशन 2, एक अधिक शक्तिशाली मशीन और ब्रांड की मीडिया शक्ति प्लेस्टेशन में रुचि के लिए पर्याप्त थे Dreamcast ढह गया। उस क्षण से, बिक्री में गिरावट आई और गेमर्स की नजरें इस पर टिकी थीं PS2.

PS2

जब सांत्वना दी इसकेऔर यह बिक्री पर डाल दिया गया था, एक निंदनीय 69.990 के लिए pesetas -420 यूरो- सेगा उनके पास अपनी मशीन को कम करने के लिए और एक समृद्ध कैटलॉग होने के बावजूद कोई विकल्प नहीं था - ऐसा कुछ PS2 इसकी शुरुआत में यह नहीं था- और एक सस्ती कीमत, लड़ाई एक भारी तरीके से खो गई थी। न केवल वर्णित कारणों के लिए, सोनी जापान के सभी सबसे सस्ते खिलाड़ी होने के कारण, इसने डीवीडी को अपने कंसोल में डालकर कैरम प्रभाव प्राप्त किया। सेगा उसके लिए एक खिलाड़ी के साथ वापस लड़ने की कोशिश की Dreamcastई 3 2000 पर एक प्रोटोटाइप दिखा रहा है जो कभी जारी नहीं किया गया था।

पायरेसी दर्द दे रही थी, सॉफ्टवेयर अच्छी तरह से नहीं बिक रहा था, कुछ प्रमुख डेवलपर कंपनियों का समर्थन नहीं था, और सोनी नॉकआउट के कगार पर सांत्वना थी। इसे बंद करने के लिए, स्टॉक की तुलना में अधिक कंसोल बिके, इसलिए सेगा निर्माण बंद कर दिया स्वप्नदोषटी कुछ ही हफ्तों में, उन्होंने घोषणा की कि वे तीसरे पक्ष के सॉफ़्टवेयर डेवलपर होने के लिए हार्डवेयर का उत्पादन बंद कर देंगे।

Dreamcast यह अपने समय से आगे था, प्रोग्राम करने और ऑनलाइन खेलने के लिए एक आसान प्रणाली के रूप में सोचा गया था, लेकिन भले ही यह अपने सभी बोझों के साथ बाजार में आगे बढ़ गया था, यह एक ऐसी मशीन थी जो लोगों को पीला कर सकती थी PSX y N64, लेकिन भविष्य में तकनीकी स्तर पर आपके साथ व्यवहार नहीं कर सकता PS2, GameCube y एक्सबॉक्स (उत्तरार्द्ध को एक तरह से आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में माना जा रहा है Dreamcast), घटना के अलावा प्लेस्टेशन 157 मिलियन से अधिक के साथ फिर से रिकॉर्ड तोड़ दिया PS2 जो पूरी दुनिया में बिक चुके हैं।

लघु लेकिन गहन, का जीवन Dreamcast यह एक सपना था जिसने प्रशंसकों को रोमांचित कर दिया सेगा पहले से ही यह। एक शक के बिना, यह नीले हेजहोग कंपनी के सबसे प्रिय प्रणालियों में से एक है, साथ में मेगा ड्राइव (o उत्पत्ति तालाब के पार), और पहले से ही एक कलेक्टर का आइटम जो इतिहास और वीडियो गेम उद्योग को पसंद करने वालों के बीच गायब नहीं हो सकता है।

 


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