[राय] कट्टरता और संरक्षणवाद

PS4-बनाम-XBOX-एक-बनाम-WII-U1

यह सामान्य है कि मीडिया की घटनाओं के बाद नए ट्रेलर और घोषणाओं, सामाजिक नेटवर्क, मंचों और मुख्य वीडियो गेम वेबसाइटों के टिप्पणी अनुभागों के साथ छिड़का गया, जो दिखाए गए सभी चीज़ों पर हजारों टिप्पणियां एकत्र करता है और जैसा कि हर चीज में होता है, यह मुश्किल नहीं है पक्षपाती और पक्षपातपूर्ण राय इस तरह से गर्मजोशी से चर्चा हुई जैसे कि आप क्लासिक और विवादास्पद फुटबॉल या राजनीतिक मुद्दों पर बहस कर रहे थे। सबसे पहले, यह मुझे विस्मित करने के लिए कभी नहीं रोकता है कि फिल्म में इस बिंदु पर अभी भी बहुत सारे लोग अपने "मंच" को छोड़ने के लिए बैंड में बंद हैं और आगे जाकर, प्रतियोगिता के किसी भी आंदोलन की आलोचना करना बंद नहीं करते हैं।

इस मामले में, मैं जिस चीज को प्रतिबिंबित करना चाहता हूं वह कम कट्टरपंथी है लेकिन इस पर ध्यान केंद्रित किया गया है एक्स कंपनी से गेम की चरम रक्षा, कंसोल पर लॉन्च करने के मात्र तथ्य से। यह स्पष्ट करते हुए कि यह मुझे निश्चित रूप से बचकाना व्यवहार लगता है और "जो मेरा है वह सबसे अच्छा है और जो आपके बारे में नहीं है," विशिष्ट है, मैं सामान्यीकृत प्रतिक्रियाओं से आश्चर्यचकित हूं कि इस तरह के खेलों में क्या दिखाया गया है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा एंड नो मैन्स स्काई, दो उदाहरण देने के लिए। पहले के बारे में, मुझे नहीं लगता कि कोई भी प्रस्तुति आवश्यक है, दूसरे के बारे में यह कहना कि यह ब्रिटिश हैलो गेम्स द्वारा वास्तव में महत्वाकांक्षी शीर्षक है जिसे कम से कम, पीसी तक पहुंचने के लिए प्लेस्टेशन 4 के लिए एक अस्थायी अनन्य कहा जाता है। 

गेमप्ले स्निपेट से दिखाया गया है के लीजेंड यह आज सुबह की घटना के आश्चर्य में से एक था, लेकिन यह निर्विवाद है कि जो दिखाया गया था, उसका चीरोस्कोप था। एक तरफ, ऐसा लगता है कि कला की दिशा विंड वेकर के रूप में अजीबोगरीब शैली से दूर है, लेकिन यह रंगीन स्काईवर्ड तलवार में जो देखा गया था उसका तार्किक और आकर्षक विकास प्रतीत होता है। यह भी स्पष्ट है कि खुली दुनिया के वादे और नक्शे के आकार, इसके जारी होने के 12 महीने बाद भी, कई मायनों में इंगित करता है। लेकिन क्या किसी को स्निपेट याद है, मैं बोली, "रीयल-टाइम गेमप्ले" जो पिछले ई 3 में दिखाया गया था? छह महीने पहले जो दिखाया गया था, उसमें कल से वनस्पति स्तर और सामान्य पॉलिश के मामले में काफी कमी देखी गई थी। और यह, Eiji Aonuma के बयानों से पहले आया था, कुछ महीने पहले घोषणा की कि खेल E3 की तुलना में बेहतर दिखता है, आश्चर्य की बात नहीं है।

यदि हम उबिसॉफ्ट या ईए के लिए थे, तो स्पष्ट से अधिक स्याही की नदियां ढाल उन्होंने प्रकाश को देखने के लिए लंबा समय नहीं लिया होगा, लेकिन इस मामले में, "अंतिम खेल की प्रतीक्षा करना" बेहतर है, या, यह विफल करते हुए, अगले ई 3 के लिए जहां वे अंतिम राज्य के करीब एक ट्रेलर दिखाते हैं। मैं इस संरक्षणवादी प्रवृत्ति से आश्चर्यचकित हूं कि थोड़ा अधिक यह स्पष्ट करता है कि, अगर यह बेहतर के लिए है, तो कोई भी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के बारे में बात कर सकता है, जो सभी चाहते हैं, जैसा कि ई 3 के बाद किया गया था, लेकिन अगर यह बुरे के लिए है, तो इसमें गिरावट आ रही है। समय से पहले बोलने की गलती और अंतिम परिणाम देखने के लिए इंतजार किए बिना। मुझे लगता है कि निनटेंडो द्वारा चुने और संपादित किए गए लगभग पांच मिनट के प्रदर्शन के बाद, हममें से प्रत्येक को यह बोलने का अधिकार है, जो हमने देखा है, अच्छा या बुरा। और जो देखा गया है वह दिखाता है a खतरनाक तकनीकी मंदी जो, हां, मेरी सबसे बड़ी चिंता नहीं है। उस संबंध में, मैं इस बारे में बहुत अधिक असहज हूं दुनिया इतनी सामान्य, इतनी सपाट, इतनी बेजान वह खुद को देखा जा सकता है और वह चाहे कितना भी बड़ा क्यों न हो, वह अनुसंधान को बिल्कुल आमंत्रित नहीं करता है। हम जानते हैं कि निनटेंडो रोमांच पैदा करने में उस्ताद हैं, लेकिन हमारे पास उनके लिए जटिल दुनिया, विविध और सामग्री और रुचि के बिंदुओं से भरपूर कोई उदाहरण नहीं है। मुझे लगता है कि पहले देखा गया चिंता कम से कम तार्किक और समझ में आता है।

शीर्षकहीन 2

कम से कम एक वर्ष शेष है, और सुधार के लिए कमरा विशाल है, ज़रूर। लेकिन अगर जो दिखाया गया है उसे दिखाते हुए, अओनुमा खुद को बनाई गई दुनिया का दावा करने की अनुमति देता है, संवेदनाएं बहुत अच्छी नहीं हैं। उनका ट्रैक रिकॉर्ड और पिछले खेल उन्हें, निश्चित रूप से, संदेह का लाभ देते हैं और यह खराब ज़ेल्डा के बारे में सोचना मुश्किल है कि क्या उम्मीद की जाए। लेकिन, निश्चित रूप से, जैसा कि हम ई 3 में थोड़ा दिखाए जाने के बाद थे, हम जो देखा गया था, उस पर टिप्पणी करने के लिए पूरी तरह से योग्य हैं।

जिनके साथ उनके रिकॉर्ड पर टिकना सबसे मुश्किल है, वे लड़के हैं हैलो खेल मजाकिया डेंजर गाथा की कई किस्तों के बाद, वे सबसे महत्वाकांक्षी इंडी प्रोजेक्ट्स में से एक के लिए छलांग लगाते हैं, जिन्हें याद किया जाता है। नो मैन्स स्काई। द्वारा गवाही और प्रस्तुति शॉन मरे, खेल डिजाइनर, पिछले वीजीएक्स के दौरान उन्होंने उस जुनून के कारण हमारे छोटे दिलों में एक छेद बनाने का काम किया, जिसे उन्होंने अपने प्रत्येक शब्द के साथ आसुत किया और किसी की घबराहट ठेठ बनाने और बातचीत या रैलियां देने पर नहीं। उस अनुभव के साथ युग्मित, जो हमें आजादी देने और हमें भारी स्वतंत्रता प्रदान करने के अनुभव के साथ जुड़ा हुआ है, नो मेंस स्काई को वीडियो गेम की दुनिया के पहले पन्ने पर जाना है और फिर से, इसके चारों ओर, कुछ हद तक संरक्षणवादी परत उत्पन्न हो गई है, क्योंकि, उस भाग में, सोनी और प्लेस्टेशन 4 के हाथ से अस्थायी विशिष्टता।

यह ठीक एक साल पहले था। आज, 12 महीने बाद, हमने नो मैन्स स्काई को बहुत अधिक देखा है लेकिन, गहराई से देखें तो हमने इसे देखना बंद नहीं किया है। हां, हम एक व्यावहारिक रूप से अनंत ब्रह्मांड के बारे में बात कर रहे हैं और प्रक्रियात्मक रूप से उच्चतम स्तर की गणितीय तकनीक के परिणामस्वरूप उत्पन्न हुए हैं। लेकिन हमें रंगीन और ज्वलंत ग्रहों के माध्यम से भटकने से ज्यादा क्यों नहीं सिखाया जाता है जो नो मैन्स स्काई बनाएंगे? क्यों युद्ध यांत्रिकी में तल्लीन नहीं है? क्यों नहीं हम उस इंटरफ़ेस पर एक नज़र डालें जिसके साथ हम घंटों और घंटे बिताएंगे? नहीं, एक और गोद लेना बेहतर है, जैसा कि पिछले ई 3 में हुआ था, यह गेम्सकॉम में हुआ था या 2013 के वीजीएक्स में हुआ था। लेकिन, यहां सबसे खराब है, एक को जोड़ना की परत popping के वास्तव में अतिरंजित यह वनस्पति और मानचित्रण तत्वों को हमारे चरित्र से सिर्फ कुछ सेंटीमीटर की दूरी पर दिखाई देता है, जो कि मेरे लिए एक वीडियो गेम में सबसे स्पष्ट और कष्टप्रद तकनीकी दोषों में से एक है। समस्या? ऐसा लगता है कि जिस तरह से ग्रहों को लोड किया गया है और यह कुछ ऐसा है जिसकी हमें आदत है, हां या हां।

यही कारण है कि मुझे अत्यधिक प्रशंसा, वर्ष के खेल के लिए नामांकन या योग्यता जैसे "यह उद्योग में सबसे क्रांतिकारी खेलों में से एक होने जा रहा है।" अवधारणा महान है, हम सहमत हैं, लेकिन एक साल बाद और क्षितिज पर अनुमानित तारीख के बिना (मैंने वसंत 2016 पर शर्त लगाई) मुझे लगता है कि यह कुछ नया और कुछ ऐसा दिखाने का समय था जो कि देखा गया था। हम जानते हैं कि हम एक जहाज ले सकते हैं और एक ग्रह से दूसरे ग्रह पर जा सकते हैं, चलो कुछ और करते हैं। यदि प्रशंसकों के रूप में हम इससे चिपके रहते हैं और अधिक नहीं मांगते हैं, तो अपना समय प्रशंसा करने और खेल को आसमान पर ले जाने के लिए बिताएं, मुझे नहीं लगता कि हम सही रवैया दिखा रहे हैं। क्या आपको कोजीमा याद है? वह आदमी जिसने पेश किया धातु गियर ठोस वी दो साल पहले, एक गेम जिसमें हमारे पास तारीख भी नहीं है और हमने कई समान ट्रेलरों और गेमप्ले को देखा है। E3 2013 के शानदार ट्रेलर के बाद, मैंने जो सबसे अच्छा देखा है, खेल के बारे में उम्मीदें बढ़ गई हैं लेकिन अब, कई महीनों बाद कोई महत्वपूर्ण खबर नहीं मिली है, समुद्र अपने रास्ते पर लौट आया है और चिंताएं कम हो गई हैं।

मेरा दृढ़ विश्वास है कि इस प्रकार का समय जब खेल की घोषणा करने और "समाचार" दिखाने की बात आती है, तो उम्मीदों को गंभीर रूप से नुकसान पहुंचाता है और एंग्लो-सैक्सन शर्तों के साथ पालन होता है, गति इतना जरूरी है। य अगर, उपयोगकर्ताओं के रूप में, हमारे पास आलोचनात्मक दृष्टि नहीं है और, क्या अधिक है, हम चुप्पी साधते हैं और उन लोगों के साथ बहस करते हैं जो हम करते हैं, हम कुछ हद तक प्रतिकूल दिशा में जा रहे हैं। मुझे विश्वास नहीं है कि "टी-शर्ट" या कंसोल की कट्टरता, जिसमें हमारी पसंदीदा मशीन से संबंधित सभी चीजें सफल हैं और प्रतिस्पर्धा की आलोचनात्मक रणनीतियां कुछ भी अच्छा कर सकती हैं या, सबसे ऊपर, एक माध्यम में एक परिपक्व विचार हैं। यह।


एक टिप्पणी, अपनी छोड़ो

अपनी टिप्पणी दर्ज करें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड के साथ चिह्नित कर रहे हैं *

*

*

  1. डेटा के लिए जिम्मेदार: मिगुएल elngel Gatón
  2. डेटा का उद्देश्य: नियंत्रण स्पैम, टिप्पणी प्रबंधन।
  3. वैधता: आपकी सहमति
  4. डेटा का संचार: डेटा को कानूनी बाध्यता को छोड़कर तीसरे पक्ष को संचार नहीं किया जाएगा।
  5. डेटा संग्रहण: ऑकेंटस नेटवर्क्स (EU) द्वारा होस्ट किया गया डेटाबेस
  6. अधिकार: किसी भी समय आप अपनी जानकारी को सीमित, पुनर्प्राप्त और हटा सकते हैं।

  1.   El Gordo कहा

    थोड़ा विश्वास के आदमी, यह नए ज़ेल्डा के खेलने योग्य समाचार का प्रदर्शन है, खेल निराश नहीं करेगा, मेरे पास जापान एक्सडी से मेरे मुखबिर हैं