पीढ़ी का सबसे बुरा खेल। मात्रा २

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पिछले सप्ताहांत, मेरे साथी एमएडी ने पहले भाग को प्रकाशित करके फ्यूज को जलाया पीढ़ी का सबसे बुरा खेल। इस पीढ़ी के दौरान जारी किए गए पांच वीडियो गेमों के खिलाफ आज मेरी शेख़ी है। बेशक, मेरा दृष्टिकोण कुछ अलग होने वाला है और वह यह है कि खेल, जो कूदने के बाद आपको मिलेगा, शायद सबसे खराब बोलने वाला न हो, लेकिन वे बाहर हो गए हैं बड़ी उम्मीदों, बजट और साधनों से घिरे बड़े फ्लॉप.

इसलिए, यह अधिक संभावना है कि आप में से कुछ ने नीचे सूचीबद्ध शीर्षकों का आनंद लिया है। इसलिए, मुझे लगता है कि यह स्पष्ट करना आवश्यक है कि, यदि हम अब तक प्रकाशित कैटलॉग पर एक नज़र डालते हैं, तो खेलने योग्य गंदगी को एक साथ ढूंढना काफी आसान होगा, जिसके साथ मैं जिन खेलों के बारे में बात करूंगा, वे मास्टरपीस बन जाएंगे। ये रहा। 

अंतिम काल्पनिक XIII 

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अब कई साल हो गए हैं। स्क्वायर एनिक्स को मुख्य फ्रैंचाइज़ी के साथ उत्तर खोए हुए कई साल हो चुके हैं। इतिहास में शायद सबसे प्रसिद्ध जे-आरपीजी गाथा क्या विकल्प खो रही है, कथानक स्तर और सामान्य तौर पर, गुणवत्ता में छलांग और सीमा। अंतिम काल्पनिक XIII अभी तक इस पतनशील डाउनहिल पर एक और कदम था।

तकनीकी रूप से उन्होंने देखा और बहुत अच्छा लग रहा है, कोई सवाल नहीं। लेकिन यह संभावना से अधिक है कि सीमित सेटिंग्स, उनके साथ विविधता और बातचीत के कारण यह मामला है। विषय को सीमा तक ले जाते हुए, हम कह सकते हैं कि अधिकांश खेल के लिए हम गलियारों से गुजर रहे होंगे, फ्लैट पात्रों से मिलेंगे और चरम पर एक सामयिक तर्क खेलेंगे। कुछ भी नहीं मुझे एफएफ सातवीं याद है और इसके नायक, लाइटनिंग, थोड़ा अच्छा है जो हम शीर्षक में पाएंगे।

हत्यारा है पंथ

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मैंने इस बहुत प्रसिद्ध गाथा की पहली किस्त पूरी कर ली। और यह कुछ कारणों से काफी उपलब्धि थी। बजाने वाली योजनाओं के चरम दोहराव के कारण पूरा करने के लिए पहला एसी बहुत लंबा और महंगा खेल था। छोटे किस्म के मिशन और जब तक आपको चक्कर न आए तब तक सभी को बार-बार एक लूप में दोहराया जाता है।

एक उत्कृष्ट तकनीकी अनुभाग और एक सभ्य कहानी के साथ कलात्मक प्रतिनिधित्व ने यह किया कि खेल जो हमने चर्चा की उसके कारण पूरी बकवास नहीं थी। एक ब्रह्मांड की कुल बर्बादी ने वास्तव में काम किया और वह बहुत कुछ दे सकती है। सौभाग्य से, यूबीसॉफ्ट ने अपना सबक सीखा और श्रृंखला के अगले पुनरावृत्तियों में बहुत कुछ खेलने योग्य नई सुविधाओं को लाया।

धुन्ध

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"हेलो ऑफ़ Ps3"। इस हिट के बारे में यही बात की गई थी कि यह स्टोरों में आने से बहुत पहले और हम इसे कंसोल में प्राप्त कर सकते थे। यह कि इसके निर्माता TimeSplitters के विकासकर्ता थे जो यह सोच सकते थे कि यह कथन पागल नहीं था और केवल इस शूटर के बारे में उम्मीद बढ़ गई थी जिसमें सोनी को इतना आत्मविश्वास था।

Ps3 के कम दिनों में से एक में पहुंचने से उपयोगकर्ताओं को इस जलती हुई कील से चिपके रहने का खेल बना, जो सोनी के कंसोल को पुनर्जीवित करेगा और उद्योग पर अपनी छाप छोड़ेगा। और ठीक है, हम यह नहीं कह सकते कि उत्तरार्द्ध पास नहीं आया। क्यों? कागज पर, एक परियोजना से उत्पन्न होने वाली बकवास के लिए, काफी दिलचस्प था। हेज़ ने बग सलाद, वास्तव में उचित तकनीकी इंजन, व्यावहारिक रूप से नील ऐ, और बहुत भारी नियंत्रण समाप्त किया।

ईविल 6 निवासी

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अगर फाइनल फैंटेसी जे-आरपीजी की प्रमुख गाथा है, तो रेजिडेंट ईविल हमेशा साइलेंट हिल के साथ, सर्वाइवल हॉरर का पर्याय रहा है। तीसरे नंबर की किश्त तक खेल बहुत समान संरचनाओं का पालन करते थे और वे सभी उत्कृष्ट खेल थे। चौथी और पांचवीं किस्तों में थोड़ा-थोड़ा करके, वह कार्रवाई की ओर अधिक बढ़ गया लेकिन क्लासिक दृश्य अभी भी किन पहलुओं के आधार पर प्रसारित किया गया था।

कैपकॉम इस छठी किस्त को लेकर बहुत उत्साहित लग रहा था और इस पर काम करने वाले लगभग 600 लोगों की टीम ने एक संकेत दिया कि हम महाकाव्य परिमाण के काम का सामना कर रहे थे। यह सच है कि अलग-अलग अभियानों को जोड़कर बनाया गया था, एक सफलता है और वास्तव में, खेल एक पूर्ण अस्तित्व का आतंक है। क्यों? क्योंकि एक व्यक्ति वास्तव में इस निवासी ईविल 6 ऑफ़र की सामग्री से डरता है, हास्यास्पद चरित्रों, भड़काऊ और अप्राकृतिक जीवों के साथ और एक तकनीकी खंड भी जो कि चीरोस्कोरो से भरा है। अगर सभी के लिए हम अधिकतम और अशक्त खेलने योग्य विविधता के लिए दोहराए गए अभियान जोड़ते हैं, तो हमारे पास वह है जो आज तक का सबसे खराब निवासी ईविल है।

लाल स्टील

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बाजार पर Wii के शुरुआती दिनों के दौरान यह Ubisoft गेम स्पीयरहेड्स में से एक था। अपनी प्रस्तुति और प्रचार वीडियो के दौरान खेल ने वायमोटे और नुनचाकू की क्षमताओं का एक साथ उपयोग करने का वादा किया। पूरी तरह से मुक्त रूप की तलवार को छेड़ने में सक्षम होने का विचार बहुत आकर्षक था और खेल की कला डिजाइन वास्तव में आकर्षक थी।

दुर्भाग्य से, जब धक्का को धक्का लगा, तो खेल का नियंत्रण मूल रूप से वादे की तुलना में बहुत अधिक सीमित और दोहराव वाला था। यदि हम पूर्ण रैखिकता और व्यावहारिक रूप से शून्य कठिनाई जोड़ते हैं, तो हम निंटेंडो कंसोल के कम विपुल शैलियों में से एक में एक बड़ी निराशा के साथ सामना कर रहे हैं। सौभाग्य से, दूसरी किस्त ने इस पहली किस्त के हर बिंदु में काफी सुधार किया।

बोनस: जीटीए IV और अनरच्च्ड 3

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ये पिछले दो गेम जिन्हें हम इंगित करेंगे, पीढ़ी और इतिहास के उच्चतम रेटेड खेलों में से दो हैं। यहां तक ​​कि अत्यधिक सख्त होने के बावजूद, यह उन्हें "पीढ़ी के सबसे खराब खेल" के लेबल को लटका देने के लिए पागल होगा, लेकिन उन्होंने इसका मतलब पथ था बड़ी निराशा प्रत्येक के बाहर निकलने पर। महान अपेक्षाओं से घिरे महान सगाओं की दोनों किश्तें।

GTA चतुर्थ यह एक संदेह के बिना सामग्री और खेलने योग्य विविधता के मामले में "मुख्य" GTA है। सैन एंड्रियास से गुजरने के दौरान बचे हुए बजाने वाले तत्वों की मात्रा क्रूर होती है और खेल एक उत्कृष्ट तकनीकी और भौतिकी इंजन पर निर्भर करता है और एक ऐसी कहानी जो अधिक गहरी और अधिक परिपक्व होनी चाहिए जो कि शैली में देखी जाने वाली क्लिच का एक प्लेग बन कर समाप्त हो जाती है। । सौभाग्य से, GTA V सब कुछ ठीक करना चाहता है जो इस चौथी किस्त में गलत हो गया। पीढ़ी का सबसे बुरा? हर्गिज नहीं। सबसे अच्छा खेल कभी नोटों के रूप में हुक्म? आसपास कही नहीं।

अंत में, और समाप्त करने के लिए, न सुलझा हुआ 3करिश्माई नाथन ड्रेक अभिनीत श्रृंखला की तीसरी पुनरावृत्ति ने इतिहास में सर्वश्रेष्ठ साहसिक खेलों में से एक और पीढ़ी के तकनीकी चमत्कारों में से एक है। यह स्पष्ट हो गया कि विकास शरारती डॉग की "टीम बी" द्वारा किया गया था और हमें जो मिला वह एक ऐसा खेल था जिसने दूसरे भाग को बढ़ाया या सुधार नहीं किया, इसने बड़ी समस्याओं और स्क्रिप्ट के छिद्रों को खींच लिया और एक और समाप्त हो गया उसी से भी बदतर, लेकिन बदतर। यह अभी भी एक अनुशंसित खेल है लेकिन, इसमें कोई संदेह नहीं है, यह गाथा का सबसे बुरा है।

और अब तक हमारी समीक्षा, हमारे लिए, "पीढ़ी के सबसे बुरे खेल" हैं। उनके दृष्टिकोण के साथ, हमने बात की है

अधिक जानकारी - MVJ में पीढ़ी का सबसे खराब खेल


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