- Windows K2 je dugoročna interna inicijativa za poboljšanje sustava Windows 11 bez izdavanja novog operativnog sustava.
- Plan se usredotočuje na četiri stupa: performanse, pouzdanost, koherentan dizajn i obnovu zajednice.
- Microsoft želi smanjiti bloatware i oglašavanje, optimizirati potrošnju resursa i konkurirati u igrama sa SteamOS-om.
- Poboljšanja će se kontinuirano uvoditi do otprilike 2027. godine, s rigoroznijim filterom kvalitete za nove značajke.
Windows K2 je kodni naziv za veliku internu remontu koju Microsoft priprema preokrenuti situaciju s Windowsom 11, sustavom koji je naišao na kritike zbog nedosljednih performansi, preopterećenosti oglasima, prekomjernih AI značajki i općeg osjećaja zanemarivanja u usporedbi s onim što je nudio Windows 10. Ne govorimo o hipotetskom Windowsu 12, već o dubokoj promjeni u načinu na koji se Windows dizajnira, razvija i održava u sljedećih nekoliko godina.
Kroz vrlo čvrste procurele informacije iz specijaliziranih medija poput Windows Centrala, postalo je poznato da Windows K2 nastoji ponovno steći povjerenje korisnika, poboljšati iskustvo igranja kako bi se natjecao sa SteamOS-om te smanjiti bloatware i nestabilnost koji su uzrokovali toliko glavobolja od 2021. Ideja je na papiru jednostavna: manje žurbe za izdavanje novih značajki i veći fokus na kvalitetu, performanse i završnu obradu sustava.
Što je točno Windows K2, a što NIJE?

Windows K2 je stalna, interna inicijativa unutar Windows tima , a ne nova verzija operativnog sustava ili jednostavno veliko ažuriranje. Nećete ga vidjeti kao zaseban instalacijski program ili kao "Windows K2" u ploči s informacijama o sustavu. Umjesto toga, to je višegodišnji plan restrukturiranja koji definira kako bi se Windows 11 (i ono što slijedi) trebao razvijati kako bi nadišao eru improvizacije, brzopletih zakrpa i loše osmišljenih promjena.
Prema procurjelim informacijama, projekt je započeo u drugoj polovici 2025. i ima realan ciljani datum od 2026. do 2027. za postizanje onoga što Microsoft smatra "idealnim" stanjem za Windows 11. Unatoč tome, mnoga K2-ova poboljšanja već se počinju pojavljivati u Insider verzijama i inkrementalnim ažuriranjima koja će stići prije tih datuma.
Vrijedi naglasiti: Windows K2 nije Windows 12 ili "Windows 11.5" . To je okvir, filozofija i skup organizacijskih i tehničkih promjena koje utječu na način donošenja odluka o tome koje se značajke objavljuju, kako se testiraju, koji se prioritet daje ispravcima grešaka i koliku težinu povratne informacije korisnika imaju u planu razvoja.
Ključno je to što će, počevši od K2, svaka nova značajka morati proći puno zahtjevniji interni standard kvalitete prije nego što dođe do javnosti, prekidajući s dobom u kojoj je Windows, čini se, koristio svoju korisničku bazu kao masovne, neregulirane testere. Ako nešto ne zadovoljava standarde performansi, stabilnosti ili vizualnog izgleda, bit će izostavljeno dok ne bude u skladu s propisima.
Kontekst: zašto Microsoftu treba plan poput K2
Posljednjih godina, Windows 11 je za mnoge postao odnos ljubavi i mržnje : s jedne strane, moderno stolno računalo s nekim integracijama umjetne inteligencije i modernijim dizajnom; s druge strane, oglasi posvuda, widgeti puni MSN sadržaja, unaprijed instalirani bloatware i stalni osjećaj da sustav radi lošije od Windowsa 10 u svakodnevnim zadacima.
Ovu negativnu percepciju prati pojam koji je postao prilično popularan: „enshittifikacija“, namjerno degradiranje proizvoda kako bi se iz njega izvukao veći novac . Mnogi korisnici stekli su dojam da Microsoft daje prioritet uključivanju Copilota i oglasa gdje god je to moguće, zanemarujući ono što je zaista važno: stabilan, brz i čist sustav.
Kriza povjerenja dosegla je takvu točku da su visoki dužnosnici Microsofta javno priznali da stvari ne idu dobro . Pavan Davuluri, voditelj odjela Windows + Devices, priznao je da „ima puno posla“ i da više ne mogu ignorirati pritužbe zajednice ako ne žele da više ljudi migrira na Linux ili macOS.
Čak su i bivši inženjeri tvrtke, poput Andyja Younga, istaknuli da problem nije dolazak umjetne inteligencije u Windows, već brzina i način na koji je nametnuta , bez prethodnog jačanja temelja: performansi, pouzdanosti i dosljednog vizualnog iskustva. Windows K2 nastao je upravo kao reakcija na tu dijagnozu.
Glavni stupovi sustava Windows K2: performanse, pouzdanost, dizajn i zajednica
U procuriloj internoj dokumentaciji, Microsoft organizira Windows K2 oko tri glavna stupa (performanse, pouzdanost i izrada) i četvrte, dodatne osi povezane s odnosima zajednice i korisnika. Neki izvori ih također sažimaju kao performanse, stabilnost, dizajn i zajednicu, ali temeljna ideja je ista.
Prvi blok su čiste i jednostavne performanse : da sustav radi glatko, da se File Explorer ne povlači, da se kontekstni izbornici otvaraju trenutno i da je iskustvo igranja na razini s najagresivnijim konkurentima, poput SteamOS-a ili CachyOS-a.
Drugi glavni fokus K2-a je pouzdanost, s posebnim naglaskom na ažuriranja i ukupnu stabilnost . Ovdje se Microsoft želi odmaknuti od modela brzopletog objavljivanja značajki, čak i ako to znači kvarenje, te se okrenuti sustavu u kojem su ponovna pokretanja minimalna i predvidljiva, a nove verzije ne postaju kockanje.
Treći stup, nazvan „craft“, usredotočen je na kvalitetu vizualne završne obrade i dosljednost sučelja . Cilj mu je eliminirati čudnu mješavinu modernih elemenata i izbornika naslijeđenih od prije deset godina, osigurati glatko reagiranje i pružiti više mogućnosti prilagodbe kako bi svaki korisnik mogao personalizirati svoju radnu površinu bez oslanjanja na alate trećih strana.
Konačno, K2 uključuje komponentu obnove zajednice i "humanizaciju" brenda Windows . Microsoft želi ponovno voditi brigu o entuzijastima, insajderima i najaktivnijim korisnicima slušajući kritike, izravnijim odgovaranjem i sudjelovanjem na forumima i društvenim mrežama s inženjerima na prvoj crti, a ne samo kroz bezličnu korporativnu komunikaciju.
Unutarnja kulturna promjena: zbogom opsesiji brzinom lansiranja
Jedna od najjačih strana Windowsa K2 leži u njegovoj unutarnjoj strukturi: Microsoft priznaje da je posljednjih godina postao opsjednut "agilnošću ", shvaćenom kao izdavanje značajki onoliko brzo i često koliko je to razvojni stroj dopuštao. Ova strategija, koja je na papiru zvučala vrlo "startup-slična", na kraju je uzela danak na kvaliteti.
U praksi, ta agilnost je značila da su objavljene mnoge nove značajke, ali korisnici su sve više osjećali da sustav nikada nije bio uistinu "završen ", da se nešto stalno mijenja, kvari ili ostaje nedovršeno. Ono što je Microsoft vidio kao brze cikluse inovacija, prosječni korisnik je vidio kao stalne smetnje.
S K2, interna poruka je upravo suprotna: nove značajke ne bi se trebale objavljivati na javnim testnim kanalima, pa čak ni na stabilnom kanalu, osim ako prvo nisu prošle rigorozniji proces kontrole kvalitete . To znači više internog testiranja, više validacije s insajderima i manje žurbe s hvalisanjem značajkama koje još nisu spremne.
Drugi ključni element je želja za promjenom načina na koji različiti interni timovi koji rade na Windowsima surađuju . Ne radi se samo o ispravljanju već nastalih grešaka, već o poboljšanju načina na koji svaka grupa doprinosi kodu sustava, dijeljenju alata, standardima kvalitete i zajedničkim ciljevima umjesto samostalnog rada.
Ovaj kulturni pomak trebao bi također pomoći u jasnijem informiranju i komunikaciji o promjenama i ispravcima . Čak i specijalizirani mediji priznaju da je do sada ponekad bilo teško razaznati što se zapravo promijenilo u svakom ažuriranju, nešto što K2 želi pojednostaviti transparentnijim i manje kaotičnim pristupom upravljanju novim značajkama.
Performanse: Windows 11 ima za cilj sustići (i nadmašiti) Windows 10
Jedan od najvećih udaraca ugledu Windowsa 11 bila je spoznaja da se u mnogim testovima i u svakodnevnoj upotrebi Windows 10 i dalje čini bržim i lakšim . Microsoft prepoznaje ovaj problem i stavio ga je u središte Projekta K2, s vrlo specifičnim popisom prioritetnih područja.
Prvo, File Explorer je jedan od glavnih kandidata za poboljšanje brzine . Tvrtka želi ubrzati navigaciju mapama, rukovanje velikim količinama datoteka i, prije svega, brzinu pretraživanja. Alati trećih strana poput File Pilota, koji nude trenutno pretraživanje po nazivu datoteke, čak se spominju kao referentna vrijednost koju treba slijediti.
Naglasak je također stavljen na kontekstne izbornike i razne elemente sučelja sustava, kojima često treba neko vrijeme da se pojave ili djeluju nespretno . Cilj je smanjiti latenciju i učiniti otvaranje izbornika, prebacivanje između prozora ili interakciju s radnom površinom trenutnim, čak i na skromnim računalima.
Još jedan jasan cilj K2 je smanjenje potrošnje resursa sustava Windows 11 tijekom mirovanja . Microsoft radi na tome da sustav koristi manje osnovne memorije, zauzima manje prostora na disku i bude manje zahtjevan za procesor kada računalo ne obavlja zahtjevne zadatke. To bi trebalo koristiti i računalima niže klase i snažnim osobnim računalima i prijenosnim konzolama.
Sve je to nadopunjeno internim prilagodbama Windows Updatea kako bi ažuriranja bila manje nametljiva , izbjegavajući procese koji se izvode u pozadini dok korisnik radi ili se igra. Dio posla uključuje premještanje određenih zadataka (poput ažuriranja upravljačkih programa za zaslon ili zvuk) na vrijeme ponovnog pokretanja, umjesto tijekom normalne upotrebe računala.
Windows K2 i igranje: SteamOS kao mjerilo koje treba pobijediti
Jedan od najupečatljivijih aspekata projekta je to što je Microsoft interno naveo SteamOS (a u nekim slučajevima i CachyOS) kao mjerilo za performanse igara . Ideja je da će Windows u roku od jedne ili dvije godine moći izravno konkurirati tim sustavima pod identičnim hardverskim uvjetima.
Ovo predstavlja značajnu promjenu u načinu razmišljanja: dugo je vremena Windows bio neosporni kralj PC igara po defaultu , umjesto da nudi najbolju moguću optimizaciju. Njegov ogroman katalog, podrška za upravljačke programe i kompatibilnost perifernih uređaja održali su ga na vrhu, ali dolazak ručnih konzola sa SteamOS-om otkrio je mnoge slabosti Microsoftovog sustava na ovim vrstama uređaja.
S K2, tvrtka želi osigurati da Windows 11 neće izgubiti tlo pod nogama u odnosu na alternative na ručnim konzolama, mini računalima i kompaktnim igraćim računalima . Kako bi se to postiglo, cilj je smanjiti nepotrebne pozadinske procese, poboljšati vrijeme pokretanja igara, optimizirati korištenje grafičke kartice i spriječiti da sustav postane usko grlo u usporedbi s lakšim operativnim sustavima.
Ako plan bude uspješan, igrači bi trebali primijetiti skok u performansama, stabilnosti FPS-a i brzini kojom se otvara i zatvara sve vezano uz igranje . Microsoft želi da srednjoročno nitko ne može reći da SteamOS radi bolje od Windowsa 11 na istom hardveru bez barem značajne tehničke rasprave.
Pouzdanost i ažuriranja: manje ponovnih pokretanja i manje iznenađenja
Drugi veliki problem s Windowsom K2 je pouzdanost, gdje je upravljanje ažuriranjima postalo simbol svega što mnogi korisnici preziru : obavezna ponovna pokretanja u najgorem mogućem trenutku, zakrpe koje uvode nove greške, velika preuzimanja bez prethodne najave i osjećaj da je sustav previše dosadan.
Kao dio plana, Microsoft je postavio vrlo specifičan cilj: osigurati da je, u normalnim okolnostima, ponovno pokretanje računala potrebno samo jednom mjesečno . Kako bi se to postiglo, model implementacije zakrpa se redizajnira, reorganizirajući što se instalira automatski, a što je rezervirano za korisnikovo dobrovoljno gašenje ili ponovno pokretanje.
Paralelno s tim, prioritet se daje kvaliteti koda nad utrkom za dodavanjem značajki . To znači odgađanje ili odbacivanje značajki koje ne dosežu visoku razinu pouzdanosti, čak i ako su gotovo funkcionalno dovršene. Cilj je da se Windows 11 ponovno percipira kao robustan sustav, a ne kao poligon za testiranje.
U tom smislu, u tijeku je i rad na smanjenju potrošnje osnovne memorije i uravnoteženju performansi između prijenosnih računala niže i više klase . Ideja je da skromno prijenosno računalo više neće imati toliko problema s jednostavnim zadacima, a da će snažno računalo moći u potpunosti iskoristiti svoj hardver bez nepotrebnog trošenja resursa od strane Windowsa u pozadini.
Cijeli ovaj skup promjena ima za cilj ublažiti nervozu korisnika oko svakog ažuriranja i vratiti povjerenje u Windows Update . Ako K2 ispuni svoja obećanja, ažuriranja će postati gotovo besprijekoran proces, a ne mjesečno kockanje.
Sučelje, dizajn i "zanat": prema koherentnijem i prilagodljivijem Windowsu
Treći glavni stup K2 je ono što nazivamo "zanatom", što bi se moglo prevesti kao pažnja prema detaljima. U ovom području Microsoft želi ukloniti dojam da je Windows 11 kolaž vizualnih slojeva nakupljenih tijekom godina, s modernim izbornicima koji koegzistiraju s dijalozima koji kao da su preuzeti iz Windowsa 7 ili čak ranijih verzija.
Kako bi se to postiglo, WinUI 3 postaje temeljni tehnički stup projekta . Plan uključuje migraciju sve više dijelova sustava na ovaj moderni okvir sučelja, uključujući dugogodišnje elemente poput dijaloškog okvira Pokreni i klasične upravljačke ploče, koji će biti prepisani korištenjem trenutnih tehnologija.
Osim toga, razvija se novi kompozitor sustava za WinUI 3 koji bi trebao smanjiti latenciju i potrošnju memorije u svim vizualnim elementima. To znači da bi izbornik Start, traka zadataka i ostale kritične komponente trebale ostati lako dostupne i responzivne, čak i pod velikim opterećenjem.
Jedna od najslavljenijih promjena među onima koji pomno prate ove procurele informacije je povratak mogućnosti izvornog premještanja i promjene veličine programske trake , značajke izgubljene u prijelazu s Windowsa 10 na Windows 11, koju mnogi korisnici nisu oprostili. Prilagodba ponovno igra istaknutiju ulogu u planu.
Microsoft također radi na potpuno novom izborniku Start izgrađenom od temelja s WinUI 3 , koji bi trebao biti do 60% brži od trenutnog i omogućiti više mogućnosti prilagodbe, poput promjene veličine ili skrivanja cijelih odjeljaka. Osim toga, Microsoft planira smanjiti ili ukloniti nametljive oglase i preporuke unutar ovog izbornika, potez koji je izazvao oluju kritika.
Manje bloatwarea, manje oglašavanja i čišća radna površina
Još jedan bitan aspekt projekta je borba protiv onoga što mnogi korisnici smatraju jednim od najvećih nedostataka sustava Windows 11: nakupljanje bloatwarea, promocija i značajki koje nitko nije tražio . Windows K2 pretpostavlja da sustav više ne može zatrpavati radnu površinu i izbornike nebitnim sadržajem.
U tom smislu, Microsoft planira drastično smanjiti prisutnost nepotrebnih unaprijed instaliranih aplikacija , smanjiti broj oglasa i preporuka u izborniku Start i drugim dijelovima sustava te smanjiti MSN sadržaj na mnogo manje istaknutu ulogu u ploči Widgeti.
Ideja je da korisnici ne bi trebali pribjegavati vanjskim alatima ili kompliciranim vodičima za "detoksifikaciju" Windowsa 11 nakon instalacije . Svježe instalirani sustav trebao bi se činiti puno čišćim, s manje preostalih procesa i manje vizualnog nereda.
Nadalje, K2 preispituje kako su funkcije umjetne inteligencije integrirane u sustav . Cilj je izbjeći osjećaj da se umjetna inteligencija uvlači posvuda samo kako bi dala do znanja svoju prisutnost te usmjeriti njezinu primjenu na kontekste u kojima doista dodaje vrijednost bez ometanja ili usporavanja korisničkog iskustva.
Paralelno s tim, ranije spomenuta poboljšanja performansi (niža potrošnja memorije u stanju mirovanja, lakši sustav, pametnija ažuriranja) također će pomoći Windowsu 11 da ponovno stekne sliku uglađene, stabilne platforme bez toliko nepotrebnog opterećenja.
Dimenzija zajednice: ponovno osvajanje obožavatelja i humaniziranje Windowsa
Osim tehničkih aspekata, Windows K2 uključuje komponentu koju je Microsoft dugo zanemarivao: izravnu interakciju s korisničkom zajednicom, insajderima i entuzijastima . Čini se da je tvrtka shvatila da samo izdavanje priopćenja za medije i korporativnih objava nije dovoljno ako želi ponovno steći kredibilitet.
Plan se usredotočuje na obnovu aktivne zajednice oko Windowsa . To uključuje ponovno aktiviranje sastanaka s članovima programa Windows Insider, organiziranje sesija na kojima inženjeri mogu iz prve ruke čuti pritužbe i prijedloge te pružanje veće vidljivosti tehničkim timovima koji stoje iza proizvoda.
Drugi važan dio ovog napora je povećanje prisutnosti članova Windows tima na društvenim mrežama i specijaliziranim forumima , izravno odgovaranje na pitanja, objašnjavanje promjena i prihvaćanje kritika kada je to potrebno. Ideja je da se Windows prestane doživljavati kao udaljen i neproziran entitet, već kao platforma s ljudskim timom iza sebe koji brine o tome što zajednica kaže.
Ova promjena u stavu možda se čini kao mali detalj, ali ima ogroman utjecaj na povjerenje . Mnogi napredniji korisnici, oni koji obično postavljaju trendove na forumima, YouTube kanalima i društvenim mrežama, već su se neko vrijeme osjećali ignorirano. S K2, Microsoft pokušava ponovno osvojiti ovu publiku, koja je ključna za ugled sustava.
Ako tvrtka održi ovaj smjer i poprati ga obećanim tehničkim poboljšanjima, Windows bi se ponovno mogao smatrati platformom na koju su njezini korisnici ponosni , a ne samo "onim što je unaprijed instalirano" na većini računala.
Cijeli ovaj plan koji obuhvaća Windows K2 - unutarnja kulturna promjena, opsesija kvalitetom, oporavak izgubljenih performansi, uklanjanje bloatwarea, poboljšani dizajn i bliže veze sa zajednicom - sugerira da je Microsoft konačno shvatio nagomilane kritike protiv Windowsa 11. Ako uspiju dobro provesti ovaj plan do 2027., vrlo je vjerojatno da ćemo ponovno govoriti o Windowsima kao o onom brzom, stabilnom i korisniku jednostavnom sustavu kojeg se mnogi sjećaju iz zlatnog doba Windowsa 10.
