James Bond je predugo bio zarobljen između nostalgije GoldenEyea i dugog popisa zaboravljivih adaptacija. Međutim, tu je bio IO Interactive, briljantan studio koji je stajao iza Hitmana, ali onaj koji je morao dokazati da može izgraditi nešto veće, filmskije i daleko emotivnije.
007 First Light ne pokušava iznova izmisliti lik od nule. Ono što radi je nešto puno kompliciranije: gradi mladu, nesavršenu i iznenađujuće ljudsku verziju najpoznatijeg agenta u kinematografiji, istovremeno spajajući prikrivenost, akciju i spektakl sa znatno više osobnosti nego što su to sugerirali traileri.
Zanimljiviji lik
Ovdje ne kontroliramo Bonda koji ulazi u sobu u savršenom smokingu i uvijek kao da ima deset spremnih planova. Imamo posla s mladim agentom koji još uvijek uči kako postati hladnokrvno čudovište kakvo poznajemo.

"Prvo svjetlo" funkcionira gotovo kao jedva prikrivena priča o podrijetlu. Tu su potjere, međunarodne zavjere, karizmatični zlikovci i nemoguće naprave, ali postoji i stalan osjećaj učenja i evolucije. Bond griješi, improvizira i donosi impulzivne odluke. Ponekad se čak čini kao da preživljava isključivo na temelju intuicije.
Scenarij ne održava uvijek istu razinu. Postoje neki predvidljivi obrati , a određeni sporedni likovi prebrzo nestaju iz radnje, ali sveukupno postiže nešto vrlo teško: čini ovu novu verziju Bonda zanimljivom čak i kada eksplozije prestanu.
Korijeni Hitmana
Da, Hitmanov DNK je prisutan. Postoje relativno otvorene razine, više načina pristupa ciljevima, alternativni putevi i dizajn koji nagrađuje promatranje. Ali First Light ne teži gotovo opsesivnoj slobodi sage o Agentu 47.
Postoje trenuci u kojima možete analizirati situaciju nekoliko minuta prije nego što djelujete, a drugi su kada vas igra izravno baca u potjere, improvizirane infiltracije ili spektakularne sekvence koje kao da su preuzete iz holivudskog blockbustera.

Kad misija počne djelovati previše sporo, kreće akcijska sekvenca. Kad spektakl prijeti da postane puki interaktivni hodnik, igra vam daje prostora za ponovno planiranje.
Vrlo dobro izvedena borba
Borbe kombiniraju protunapade, izbjegavanja i visoko koreografirane animacije koje prenose stalan osjećaj kontrole i elegantne brutalnosti. Bond se ne bori kao superheroj, ali se ne bori ni kao konvencionalni vojnik.
Zanimljivo je kako koegzistira s drugim dostupnim alatima. Možete se poslužiti prikrivenošću, koristiti gadgete, stvarati distrakcije ili rješavati određene situacije izravno pucnjavom. Nijedna od opcija ne čini se potpuno pogrešnom.

Možda su pucnjave najmanje impresivan dio cjeline. Dobro funkcioniraju, imaju utjecaj i ostvaruju rezultate tijekom najeksplozivnijih scena, ali rijetko dosežu istu razinu kao infiltracija ili borba prsa u prsa.
Čini se da je IO Interactiveu i dalje ugodnije graditi napetost nego osmišljavati pucnjave.
Vizualno uvjerenje
Neke sekvence snažno podsjećaju na igre poput Uncharteda 4 svojom kombinacijom akcije, naracije i vizualnog spektakla. Razlika je u tome što ovdje uvijek postoji suptilni element špijunaže koji sprječava da sve postane besmislena vožnja toboganom.
Ne doseže razinu ludila najboljih scena Naughty Doga, ali ni ne pokušava se izravno natjecati s njima.

Okruženja su ogromna, prepuna detalja i savršeno prilagođena međunarodnoj fantaziji Jamesa Bonda. Od vojnih kompleksa do luksuznih kasina i tajnih objekata skrivenih na nemogućim lokacijama, igra dosljedno prenosi osjećaj višemilijunske produkcije. Patrick Gibson uspijeva stvoriti vrlo uvjerljivu verziju mladog Bonda, daleko od lakih imitacija i s dovoljno karizme da ponese cijelu avanturu. Nadalje, ukupne performanse su prilično dobre na verziji za PlayStation 5 koju smo testirali.

Ali to je čudna mješavina; postoje trenuci kada želi biti ležerno špijunsko iskustvo, puno promatranja i planiranja. I drugi gdje teži čistom spektaklu, gotovo bez ograničenja.
Mišljenje urednika
IO Interactive razumije lik, poštuje njegovo nasljeđe i istovremeno se usuđuje izgraditi nešto drugačije. Spoj prikradanja, filmske akcije i naracije funkcionira. Borba ima osobnost, okruženja su izvrsna, a kampanja održava vrlo solidan tempo kroz gotovo cijelu avanturu.
Nisu svi elementi usklađeni s istom preciznošću, ali upravo zato što ne pokušava nikoga kopirati, na kraju pronalazi prilično jedinstven identitet.
Nakon toliko godina izbivanja, Bond se vraća videoigrama s nečim puno važnijim od nostalgije: jasnim smjerom za budućnost.