Call of Duty: Advanced Warfare recenzija za više igrača

napredno ratovanje

Prije nekoliko dana razgovarali smo o tome što kampanja nudi Call of Duty: Advanced Warfare, nastavak koji je razvio Sledgehammer Games pozvao je da obnovi ili, barem osvježi formulu koja je pokazala jasne simptome iscrpljenosti u Ghosts.

No, svaki će ljubitelj franšize znati da je njezin glavni stup odjeljak za više igrača i upravo iz tog razloga i zato što zaslužuje detaljnu analizu koju nakon skoka možete pročitati temeljitu analizu onoga što ćete pronaći na konkurentskoj strani Naprednog ratovanja.

Jedna stvar je jasna od prve sekunde, a to je, čak i uz mnoge važne dodatke, Advanced Warfare još uvijek ima nepogrešivu bit franšize. Sledgehammerov naslov je, da, puno brže i izravnije. Pokreti koje nam pruža egzoskelet, poput dvostrukih skokova i pogona u bilo kojem smjeru, još su jedan sloj dubine koji mijenja igranje i čini naše pokrete kroz

Da bismo od prvog trenutka jasne zvučne promjene kada je u pitanju premještanje, moramo se usredotočiti na sadržaj; neki dan smo se usredotočili na analizu onoga što je više igrača Call of Duty učinilo sjajnim, a sa sličnom strukturom detaljno ćemo objasniti što konkurentni način naprednog ratovanja može ponuditi.

Izbor oružja

Unatoč važnom vremenskom skoku prema bliskoj budućnosti, ponuđeno oružje ne nudi previše revolucionarna iskustva s onim što je do sada viđeno i igrano, spašavajući nekoliko posebnosti iz opsežnog kataloga oružja, dodataka i naprava: ... .. je lasersko oružje koje puca u kontinuirani snop energije bez potrebe za punjenjem, samo pripazite da se ne pregrije; S druge strane, IMR je puška koja puca rafalima od tri hitaca i koja postupno generira vlastitu municiju, izbjegavajući korištenje prednosti Scavenger-a.

U ostalim aspektima, raznolikost je ponovno prisutna i nalazimo automatsko, poluautomatsko, rafalno oružje i dugo itd. U ovim prvim danima igre čini se da je jasno da su jurišne puške, posebno BAL-27 i AK-12, donekle svladane i njihovoj pretjeranoj učinkovitosti na daljinu treba dodati dobre performanse u bliskoj borbi, čineći zanimljivim puškomitraljez puške poput KF5 ili AMS1 gube smisao u našim igrama.

Eliminacija eksplozivnih naprava kao što su C4 ili Claymore jasan je korak protiv statičnog i konzervativnog stila igre koji se tako malo uklapa u filozofiju franšize.

Karte

Za mene je jedna od ključnih točaka svakog samopoštovanja više igrača, čak i više kad se mobilnost toliko promijeni kao u Advanced Warfareu. Naslov donosi širok izbor od 13 karata koje nude nevjerojatnu raznolikost, kako estetski, tako i dizajnerski i veličine, sa scenarijima za sve ukuse.

Procjena ovih je, očito, subjektivna, ali možda se suočavamo s jednim od Call of Dutya s najboljim odabirom karata, još uvijek daleko od dragulja poput MW ili Black Ops 2. Ako ostavimo po strani kartu poput Greenbanda, previše labirintnu i bez smisla ili Instinkt, nebo kampera, možemo pronaći Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat ili Terrace, Karte koje besprijekorno rade s balansiranjem i ponovnim oživljavanjem u mnoštvu načina.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + most

Žrtve povreda

Mogli bismo sažeti ovaj aspekt u tome da, ako vaš stil uvijek postoji nebo ispunjeno zračnim prugama koje ne prestaju stalno uništavati, Advanced Warfare nije vaša igra. Oni koji se vrate u točkice su, možda, najskuplja za nabavku i, iznad svega, najuravnoteženija od franšize.

Osim toga, činjenica da ih možemo prilagoditi pružajući im različite prednosti i poboljšanja (UAV koji na primjer označava smjer neprijatelja ili se brže ažurira) daje još jedan sloj dubine jednom od stupova više igrača.

Istina je da možda postoje određene crte kojima bez prethodnih preinaka nedostaje učinkovitost koju bi se od njih moglo očekivati.

Stvaranje nastave

Black Ops 2 ponudio je vrlo zanimljiv model stvaranja klase Pick 10, a Advanced Warfare čini korak naprijed uključivanjem točkastih pruga i exo-sposobnosti u shemu, pronalazeći se prije najdublji sustav gradnje klase do sada viđen koji nudi više taktičkih sorti nego ikad.

Istina je da smo pronašli male neskladnosti kao što je eliminacija klasične perkantne smrtonosne tišine (umjesto toga pronašli smo egzo-sposobnost koja nam nakratko ušutka korake) koja oduzima bilo koji taktički aspekt u načinima igre poput pretraživanja i uništenja ili, opet, pretvaranje Trofejnog sustava u sposobnost naše vanjske odjeće koja eliminira taktičku komponentu u korist opreme prethodnih isporuka.

Suprotno tome, nove sposobnosti poput nevidljivosti ili privremenog ubrzanja mogu dodati učinkovitost onima koji su usredotočeni na konzervativniju igru, odnosno na žurbu. Bez sumnje, suočavamo se s najprilagodljivijim Call of Duty i onim u kojem možemo prilagoditi svoju opremu i vještine.

Ostale novosti

Napredno ratovanje ne donosi samo nove značajke u osnovnim konceptima kao što su mobilnost, stvaranje klasa ili filozofija dizajna karata, već i je na izvanredan način inovirao u dobivanju opreme ili načina igre.

Zalihe su prijenosnici ili plijen koji mogu podsjetiti na Battlefield 4 Battlepacks koji uključuju dijelove za prilagodbu našeg karaktera (vrlo opsežne i dobro obrađene), pakete pomoći za sljedeću igru, dvostruko iskustvo tijekom određenog vremenskog razdoblja i, ovdje je glavni stup, različite modifikacije estetski i funkcionalni) različitih oružja u igri.

Ovi ulaze tri različita razreda: Kadeti, profesionalci i elitni igrači, iako ne odgovaraju na jasne i specifične zahtjeve za otključavanje, oni su još jedan poticaj prilikom igranja i, iznad svega, izuzetan dodatak vrlo dugom katalogu sadržaja koji se može otključati.

napredno ratovanje

Što se tiče načina igre, Inicijativa i veza To su dva glavna dodatka Sledgehammer Gamesa u tom pogledu i majstorska su klasa kako izvesti savršen način rada kako za natjecateljski dio naslova, tako i za one zabave s prijateljima.

Inicijativa je nešto slično igri užeta; Imat ćemo pet točaka za snimanje duž karte, s dvije sa svake strane i velikom središnjom točkom. Dakle, da bismo uhvatili svaku točku trebat ćemo imati prethodnu i način će postati stalni daj i uzimaj.

Enlacen je sa svoje strane najbliža ragbi utakmici koju možete vidjeti u FPS-u. Svaka strana imat će točku za obranu, a na sredini karte možete podići loptu (ili satelit) za uvođenje, bacajući ili ulazeći s njom, u točke suparničkog tima. Dodatni sloj dubine dolazi kada nosač lopte ne može pucati, ulazeći u taktiku kao što je bacanje lopte na neprijatelja s kojim smo suočeni kako bismo ga spriječili u pucanju i tako dalje.

Zaključci

Ono što su Sledgehammer Games učinile s Call of Duty: Advanced Warfare multiplayer primjerom je kako revitalizirati franšizu bez mijenjanja ili prekida s klasičnom mehanikom iste. Atraktivnijoj i poliranijoj ambalaži mora se dodati novi način kretanja koji je izuzetno koristan i koji će mijenjati način na koji se igramo. I ne samo to, Advanced Warfare dodaje nove značajke u stvaranju klasa, sustavu bodovnih crtica, prilagodbi, katalogu oružja i na popisu načina igre. A najbolja stvar je što svi oni čine zaista uravnoteženo i upečatljivo iskustvo. Bez sumnje smo suočeni s jednim od najboljih načina za više igrača u povijesti franšize.

MVJ OCJENA: 9


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.