Dugo smo čekali od tada moramo izdržati Segazajedno sa mjenjač brzine, najavio je razvoj onog što je obećalo da će biti konačna igra koja će obožavati tu sagu o horor filmovima koju je majstor otvorio Ridley Scott davne 1979. godine.
Sa šest godina razvoja i nekoliko zvučnih odgoda, napokon imamo ultimativno ksenomorfno svemirsko horor iskustvo u svojim rukama. Je li vrijedilo čekati? Skalpel u ruci, secirajmo posljednje malo stvorenje od kreatora Prigraničja.
Ljubitelji Stranac Dugo smo čekali ovo pokretanje i to je nakon njih Vanzemaljska trilogija y Vanzemaljce vanzemaljaca iz vremena añeje PlayStation, ksenomorfi nisu imali igru isključivo za njih na stolnim konzolama, ako ih popustimo Stranci vs Predator koji su se suočili s ove dvije smrtonosne vrste već ljudi, i slučajno, posljednja bitka koja je došla iz ruku nepravilnih pobuna U 2010. godini, usprkos svojim poznatim nedostacima, to je bila zabavna predstava. Dok ovo Kolonijalni marinci to je već planirao Označite šest igara za EA, koji je otkazao projekt davne 2001. godine i čiji je primatelj bio PlayStation 2. Kasnije, Sega dobio prava na pokretanje igara na Stranac i preuzeo ideju stvaranja fps postavljenog između Stranci y Alien 3, postizanje sporazuma s mjenjač brzine Za njihov razvoj.
Povijest ovoga Stranac: Colonial Marines Smješteno je između događaja viđenih u filmovima Stranci y Alien 3, preuzimajući ulogu kaplara Christopher zima, jedan od marinaca s USS Sephora, stigao je 17 tjedana nakon emisije kaplara Hicksa s sulaco, istražiti što se dogodilo na brodu i koloniji. Argumentalno je polazište prilično tipično i razvoj radnje, unatoč savjetu nekih umova koji su sudjelovali u starim filmovima, vrlo je razočaravajući i već pretpostavljam da se velikoj većini ljudi to neće svidjeti. . Ta izjava koja Stranac: Colonial Marines bio je izgubljeni nastavak između Stranci y Alien 3 ima više fantazije nego stvarnosti.
Na tehničkoj razini, nažalost, nalazimo se sa lošim proizvodom, koji posvuda prenosi užasan osjećaj nedovršenosti: problemi s teksturiranjem ili učitavanjem teksture niske razlučivosti, kvarovi osvjetljenja, prečeste greške, isjecanje, kidanje, padanje okvira, nestajanje predmeta ili likova , loša AI, vrlo rudimentarne animacije ... S tim u vezi, Stranac: Colonial Marines Sve su to gluposti, s nepropisnim završetkom prosječne kvalitete igre u ovom trenutku generacije i vrlo daleko od onoga što je trebala biti trostruka igra A. I usput, ti videozapisi koji prikazuju demo igre, oni su apsolutno lažni: konačni proizvod ne odgovara prikazanom materijalu.
Zvučni dio sadrži neke prepoznatljive dijelove iz filmova, kao i zvuk praćen karakterističnim elementima filmova, kao što su pucanje pulsne puške ili upozorenja detektora pokreta - čija je upotreba gotovo anegdotska, jer je igra potpuno skripti-. Što se tiče sinkronizacije, možemo uživati u glasu mitskog Alfonsa Vallésa - nezaboravne španjolske Čvrste zmije -, ali ostatak glumačke ekipe jako škripi njegovom interpretacijom. Vizualna postavka igre osiromašena je lošom tehničkom završnom obradom, iako postoji prilično klimanja glavom filmovima i obožavatelji će ih brzo prepoznati i cijeniti.
Važna senzacija u sagi Stranac to je bila napetost: osjećati plijen divljih i nemilosrdnih stvorenja koja su mogla vrebati iz bilo koje sjene. Međutim, igriva mehanika Kolonijalni marinci ograničeno je na "pucanje u sve što se kreće", u valovima ksenomorfa koji se ponekad kreću po ekranu poput karnevalskih patki i slijedeći isti obrazac napada. Sučeljavanja protiv ljudi još su manje zadovoljavajuća, pogotovo zbog nultog izazova koji predstavljaju - više od svega zbog njihove osnovne AI - i zato što ne doprinose apsolutno ničemu u igri u kojoj je milost bila borba protiv ksenomorfa. Kao još jedan negativan cilj koji se može igrati, istaknite nepreciznost oružja, čak i kada se cilja.
Trajanje igre je oko 6 sati na srednjoj razini, nešto prilično daleko od deset u koliko su obećali mjenjač brzine. Jedini način da izvučete maksimum iz kampanje je suradnički način rada, podijeljeni zaslon i on-line za 4 igrača, što je zadovoljavajuće iskustvo nego samo. Ostali dostupni načini su: Bitka-s bokovima marinaca i ksenomorfa-, Istrebljenje -gdje ljudski vojnici moraju uništavati gnijezda vanzemaljaca, Pobjeći -4 protiv 4 načina u kojem će ljudi morati bježati od vanzemaljaca i opstanak. Osim toga, možemo razvijati i prilagoditi i ljude i ksenomorfe. Naglasite da je upravljanje stvorenjima prilično glomazno i trebat će vam vremena da ga s lakoćom savladate i naviknete na kameru iz trećeg lica.
mjenjač brzine zadirkivao nas je sve, čak i svoje Sega, koji je očito 2010. vratio konačnu verziju igre zbog nezadovoljavanja minimalnih zahtjeva kvalitete - otuda ta notorna kašnjenja. Od predsjednika mjenjač brzine, Randy Pitchford, objavio je da su igru radili različiti studiji koje su prenijeli vanjskim suradnicima, pa je rad tvrtke koja je to trebala napraviti -mjenjač brzine-, smanjuje se na 20 ili 25% strašne finalne igre koju imamo u ruci.
Stranac: Colonial Marines To je vrlo loš proizvod, napravljen bez ikakve želje, pun bugova i koji neće proći kroz filtar kvalitete velike većine igrača: bilo bi bolje da je otkazali igru, nego da pokrenemo ove gluposti. Nema sumnje da je to prvo veliko razočaranje u 2013. godini i to dovodi u pitanje ozbiljnost i profesionalnost tvrtke mjenjač brzine. Ovim nepokornim obožavateljima preporučio bih samo njegovo stjecanje po vrlo niskoj cijeni Stranacza ostale smrtnike izbjegavajte kontakt kao da je riječ o vrlo nagrizajućoj kiselini ksenomorfa.
MUNDIVJ ZAVRŠNA NAPOMENA: 4