Assassin's Creed Unity, šlag na torti pretjeranog iskorištavanja

Danas sedmi glavni dio franšize stiže na europsko tržište Assassin Creed. A mi govorimo o glavnom jer je od 2007. u sagi objavljeno točno 16 igara. I daleko od usporavanja ove godine vidimo kako, osim Unity, Rogue, Chronicles of China i Birth of New World, dolazi i kompilacija koja okuplja Assassin's Creed III, Black Flag i Liberation.

Ako je nešto kritizirano Ubisoft u svim ovim godinama bio je prekomjerno iskorištavanje na koji se franšiza predala, lansirajući glavni naslov godišnje i ostavljajući malo vremena za integriranje važnih vijesti i osvježavanje formule koja je, malo po malo, prestala iznenaditi bez obzira na to koliko se mijenjao ambijent i povijesni kontekst.

Jedinstvo

A to je da ako netko uzme u obzir brojke, one su poražavajuće: 16 videoigara, 3 mini-filma, 7 romana i 8 grafičkih romanaIzmeđu ostalog, to je materijal koji je Ubisoft stvorio oko IP-a. Da bismo vam dali ideju, ako sastavimo velike franšize poput Grand Theft Auto, Uncharted i Gears of War, ne nalazimo toliko sadržaja vezanog uz njih.

Jedinstvo je, neobično, bio naslov s kojim je Ubisoft obećao obnoviti franšizu, radikalno promijenivši svoja tri glavna stupa: parkour, borbeni i stealth. Na papiru su to bile logične promjene i činilo se da je to bio pobjednički potez, zajedno s prvim ekskluzivnim naslovom za novu generaciju i smještenim u kontekst bogat kao Francuska revolucija. Ali Ništa nije dalje od stvarnosti.

Assassin's Creed Unity na kraju je naslov čija svježina i novost upada u oči zbog njegove odsutnosti zbog klon i ponavljajuće misije: čiji se tehnički skok pokazuje u boljem modeliranju i sjajnom osvjetljenju, ali i u desecima bugova, padova i performansi koje ostavljaju mnogo želja stalni padovi okvira kao nešto uobičajeno i čija povijest ostaje u drugom planu, potpuno gubeći sjajan kontekst i vrlo zanimljiv grad.

Jedinstvo3

Mogli bismo reći da je ovo potonje nešto što ulazi u subjektivniju razinu i to je istina, ali zašto se u ovom trenutku, nakon sedam godina, nastavljamo nalaziti u neinspiriranim misijama i žalosnim performansama u lansiranju ovih karakteristika? Po Ekstremna komercijalna anksioznost Ubisofta i imperativ da se ne pusti niti jedno, ako ne i dva ili više Assassin's Creed godišnje.

Govorimo o isporuci čija izvedba na računalu ostavlja mnogo želja za strojevima od oko 1500 eura s vrhunskim komponentama, a ona na konzolama ima 900p i stvarno je nestabilna brzina kadrova. Zašto ne dati timu još nekoliko mjeseci razvoja da očisti sve te probleme? U kojem trenutku Ubisoft odlučuje da je bolje objaviti nepotpuni i nepolirani naslov?? Kako možete imati hrabrosti, znajući koliko je vaša igra loša na svim platformama, reći da "Assassin's Creed Unity gura Playstation 4 i Xbox One do krajnjih granica"?

To je nešto što se već dugo govori, ali mislim da je više nego očito da bi Ubisoft trebao omogućiti više vremena između svake rate franšize jer prekomjerno iskorištavanje sve više utječe na kvalitetu konačnog proizvoda. Assassin's Creed II i Bratstvo bili su izvrsnost u okviru franšize i od tada smo prisustvovali nezaustavljiv nizbrdo koja se, čini se, strmo nastavlja s Assassin's Creed Unity.

Jedinstvo2

Zašto prljati i pogoršavati imidž franšize koja bi, ako se bolje tretira, mogla biti među najuspješnijim sagama u povijesti videoigara? Zašto ne biste imali malo više diskrecije i, prije svega, poštovali korisnika? Zašto ne imati integritet od tvrtki kao što su Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt i mnogih drugih tvrtki koje cijene i stavljaju na tržište kvaliteta krajnjeg proizvoda a prodajni? Zašto se u generaciji koja je već vidjela brojne odgode za poliranje i izglađivanje grubih rubova igara, Unity prodaje u prodaji s jadnim izvedbama?

I, kao što sam rekao, osim ogromne količine bugova i žalosnih performansi, franšiza postaje zamagljena što se rađa iz ruke Patrice Desilets (kako osjećate svoj odlazak), mogao bi dati puno više. S Unityjem je jasno da su od Ubisofta izgubili put što se tiče radnje sadašnjosti, a mnoštvo zamućenih priča i likova koji su lančano povezani u različitim isporukama čine da opći interes marke padne na mnoge cijele brojeve.

U konačnici, Jedinstvo je jasan primjer zašto bi Ubisoft trebao prestati odražavati i mijenjati komercijalnu strategiju koju vode s Assassin's Creed Unity od njenog osnutka. Mediji i bilješke korisnika jasno otkrivaju nezadovoljstvo, sada je trenutak kada moramo razgovarati sa svojim novcem i pokazati da kao korisnici i kupci zaslužujemo minimalnu razinu kvalitete.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.