BioShock beskonačna analiza

2010. Kevin Levine, prvi je um stajao iza toga Bioshock koji je šokirao zajednicu igrača, najavio novi obrok franšize tamo gdje je mrak Zanešenost je promijenila maglica Kolumbija. Nakon tri godine razvoja i s važnim ljudima koji su usred njegovog razvoja ulazili i napuštali projekt, napokon stiže BioShock Infinite.

Hoće li to biti početak nove faze za franšizu? Will je postigao Beskonačni nadmašiti original po veličini? Pozivamo vas da to otkrijete u našoj analizi MundiVideogames o ovom dugo očekivanom naslovu.

Povijest BioShock Infinite uvodi nas u cipele privatnog detektiva Booker DeWitta, koji je pretrpio velike dugove koji se mogu isplatiti samo jurišem na leteći grad Columbia i otmicom zagonetne Elizabeth. Početak igre je upečatljiv, klimanje glavom na sam početak prve BioShock, i kao što možete zamisliti, umjesto da zaronimo u morsku tamu, bit ćemo bačeni u zrak, doslovno.

Kao što sam rekao, glavna pozornica u kojoj se igra igra, Columbia, suspendirana je u zraku, a izgradila je je i pokrenula 1900. godine američka vlada, predodređena da bude simbol iznimnosti. Neko vrijeme nakon lansiranja, ali prije događaja u igri, otkriven je kao dobro naoružani bojni brod koji je sudjelovao u međunarodnom incidentu zbog otvaranja vatre na skupinu kineskih civila tijekom pobune boksera. Grad je nadvladala američka vlada i ubrzo su mu se izgubili svi tragovi. Kao rezultat izolacije grada, napokon je izbio građanski rat između različitih frakcija Kolumbije, svaka koja je pokušala sama preuzeti kontrolu.

Točka od koje radnja započinje, a priori, čini se jednostavnom, ali budite oprezni, dok se krećemo naprijed, stvari će se izvrtati i imat ćemo trenutke gledanja u ekran pitajući se što se, dovraga, događa na ovom mjestu. Naravno, narativ igre potkrepljen je glasovnim zapisima, nijemim filmovima i postavkom koja precizno stvara godinu u kojoj se sve događa: 1912. Međutim, ne očekujte da ćete ovdje iskusiti osjećaj ugnjetavanja i usamljenosti starog Zanosa. trend je sasvim drugačiji.

Prije razgovora o grafičkom odjeljku, moram pojasniti da je analizirana verzija Mundi Videoigre To je konzola i već pretpostavljam da će ukupni rezultat na PC-u izaći bolje. Što se tiče konzola, istina je da je pomalo razočaravajuće pronaći pomalo pojednostavljene modele, ali zadnja kap koja je prelila čašu je loša kvaliteta teksture u mnogim detaljima, koja graniči s razinama od prije gotovo dvije generacije i bez pretjerivanja. Svakako se koriste efekti kao što su magla ili bljeskovi svjetlosti koji pokušavaju prikrivati ​​ove nedostatke, ali to za igru ​​trostrukog kalibra A i cijelu 2013. nije prihvatljivo.

Ni AI nije previše čudesan - neprijatelji često ostanu golih prsa pucajući poput ludih, sasvim jednostavnih - a animacije su ponekad previše umjetne. Što se tiče umjetničkog dijela, napominje se da se razvojni tim dokumentirao kako bi dobro stvorio vrijeme, međutim, prilično je teško objektivno analizirati ovaj aspekt, jer će biti ljudi koji će im se svidjeti, sa svojim crtanim filmom i likovi s deformiranim proporcijama, dok drugi preferiraju suprotan stil ili čak onaj od gore navedenih BioShock, tamnijeg i realističnijeg izgleda. Soundtrack je prilično razmažen, s komadima i klasicima koji će se svidjeti svima i koji dolaze poput rukavice u igri, što se tiče sinkronizacije, glasovi su kvalitetni i uobičajeni koje obično čujemo.

Može se igrati, imamo istu bazu starih igara, s njihovim ormarićima s lijekovima, predmetom za obnavljanje moći - koji se ovom prilikom naziva okrepljujućim i imat ćemo do osam različitih -, scenarija za istraživanje - iako je linearnost vrlo izražena i dubina istraživanja je kratka, položaji za poboljšanje oružja i moći ... Važna je nijansa činjenica da ovoga puta ne možemo nositi svo oružje koje želimo, samo dva, a glavna karakteristika ovog dijela je sljedeći hod kroz Kolumbiju Elizabeth, djevojci u kojoj moramo spasiti, i koja će nam pružiti podršku na različite načine - poput opskrbe streljivom ili kompleta za prvu pomoć -, ali naravno nikakve veze s mogućnostima viđenim u tim prvim videozapisima igra.

Sjajna stvar na koju sam naišao u odjeljku za igranje, uz one koji su već spomenuti u smislu linearnosti i nedostatka istraživanja, jest da puškaranje nije zadovoljavajuće. Situacije su pretjerane s valovima neprijatelja koji dolaze odasvuda i prisiljavaju nas da se pomaknemo s jedne strane na drugu i upotrijebimo energizatore kao rip, čineći iskustvo preteškim i ponekad nezabavnim. Nesumnjivo, za nas koji igramo prethodni BioShock, prilično smo šokirani ovom promjenom. Dodajmo da je znatiželjno da su se odlučili za štetu i zdravstveni sustav za neprijatelje slične onome od Prigraničja.

Što se tiče ponovnog igranja BioShock Infinite imamo male šanse. Iako možemo avanturu pokušati provesti na višim nivoima težine (iako je normalno trajanje oko 10 sati) ili čak isprobati način iz 1999. godine, u kojem se mogu donositi odluke, a program je zahtjevniji. Što se tiče mogućnosti za više igrača, recite da su ništavne, jer konačno, nakon nekoliko pokušaja uvođenja ovog modaliteta u igru, on nije implementiran. Što se tiče sadržaja koji se može preuzeti, očekuje se da će nova poglavlja i priče o Columbiji u budućnosti stizati putem dlc-a, s novim protagonistima.

BioShock Infinite to je igra koju ćete voljeti ili mrziti, uvjeravam vas. Umjetnički odjeljak je previše određen, promjena postavke vrlo je radikalna, igranja ne ostavljaju dobar ukus u ustima, radnja će, napokon, biti sasvim očita za one koji su navikli čitati znanstvenu fantastiku, a na to dodajte da verzija konzola pati od više nego upečatljivog problema s teksturiranjem. Vrlo je različito iskustvo u smislu postavljanja ako ga usporedimo s prvim BioShock, naslov koji mi se još uvijek čini daleko superiornijim od ovog Beskonačni i klasik u svijetu video igara. Bilo je dobrih namjera, ali konačni rezultat se ne podudara s očekivanjima koja se na ovo polažu BioShock Infinite.

ZAVRŠNA NAPOMENA MVJ 7


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Javier Montfort dijo

    Upravo sam htio napisati analizu misleći da će vaša više sličiti 99% objavljenim analizama, ali vidim da se slažemo da je to nekoliko koraka iza prvog Bioshocka.

    Više nije priča s "laganim" završetkom, koja je u određenoj mjeri predvidljiva i koja ostavlja određene nepodudarnosti u radnoj vezi, ako ne i korak unatrag u igračkim problemima (ima bolju pušku, a da nije dobra puškaranja), poput odsutnosti zagonetki poput gusara, raznih završetaka prema našim postupcima itd.

    Pazite, mislim da ga ne volim ni da ga mrzim. Mislim da me to jednostavno ostavilo hladnom i ravnodušnom.