Battlefield Hardline, beta mišljenje

U vrijeme najave mislio sam na Battlefield Hardline da je to mudar potez i da će igrati u korist revitalizacije franšize Electronic Arts i, u skladu s tim, trenutnog krajolika FPS-a za više igrača. Sada, nakon što sam testirao igru ​​u dvije javne faze, imam ambivalentno mišljenje.

Najistaknutija pritužba nakon prvog probnog razdoblja održanog prošlog ljeta bila je nitko drugo doli previše nalik Battlefieldu 4, prenoseći osjećaj kao jednostavno proširenje, koža od DICE više igrača. Da su, uz to, usred spomenute krize identiteta postojali određeni problemi s balansiranjem i balansiranjem koji su, uspješnim potezom, Electronic Arts i Visceral Games odgodili lansiranje igre za gotovo pola godine.

Zanimljivo je da je sada, nakon mjesec dana prije njegova dolaska u trgovine i s minimalnim manevarskim prostorom, propuštena veća sličnost s Battlefieldom u određenim aspektima i malim detaljima. Stavljajući po strani atehnička stranka korak i pol iza viđenog u Battlefieldu 4, nije potrebno više od nekoliko igara kako bi se potvrdilo da je razina uništenja u scenarijima daleko iza onoga što se očekuje u ratama franšize i ostaje u kristalima koji pucaju ili ograde pucaju u većini slučajeva gubeći spektakularnost, realizam i raznolikost put.

BFH_OG_Slika

Mjesec dana nakon lansiranja nedopustivo je pronaći iskreno nepopravljiva vožnja. Negativno je zapanjujuće da su senzacije u vožnji ili fizika vozila lošije od onoga što je viđeno na prvom javnom testu i stoje iza onoga što je viđeno u Battlefieldu 4, bez daljeg prolaska. Govorimo o FPS-u, a vožnja nije nuklearni dio žanra, pa ne bi trebalo biti nešto pretjerano alarmantno dok se ne shvati da Puente, jedan od Hardlineovih načina igre, ima vozila kao sveca i znak. Najgori? Da je teško tako dubok element poboljšati kako bi se mogao staviti u prodaju.

Posljednju točku koju treba poboljšati bez sumnje je najlakše ispraviti i donekle uobičajeno, a dijelom i logično, u natjecateljskoj igri: ravnoteža oružja. Mnogo je oružja koje je svladano i koje pretjerano debalansira sukobe one koje Visceral Games mora ispraviti i uravnotežiti za pokretanje. Nadamo se da će ovu premijeru na polju natjecateljskog multiplayer-a pratiti brzina i strogost u zadacima održavanja i uravnoteženja.

Govorio sam o ambivalentnosti, a to je zato što Battlefield Hardline dobro radi određene stvari i pametno donosi neke odluke. Očito,promjena postavke je ključna točka: Nakon toliko godina s ratnim sukobima kao protagonisti glavnog konkurentskog FPS-a, zahvalan sam što sam prešao u avion više „šetnje oko kuće“, poput sukoba između kriminalaca i policije.

Slijedom toga, nalazimo pristup koji se može igrati dovoljno razlikovan od iskustva Battlefielda koje svi znamo: pokret je nešto okretniji i brži i čovjek ima osjećaj da i prije ubija i umire. Mogli bismo razgovarati, u smislu puškaranje i kontrola, središnja točka između nedavnih Bojnih polja i Call of Duty franšize. Uz to, određene promjene u pristupačnom pristupu pojačavaju ovu diferencijaciju, odlučujući se, na primjer, za katalog oružja koji je više povezan s sukobom policije i lopova (možda se čini pomalo oskudnim), ostavljajući po strani tenkove i borce, izrađujući Teško oružje pojavljuju se u određenim točkama na karti u određeno vrijeme ili podešavanjem i prilagođavanjem klasa koje se mogu odabrati.

2555618-bojno polje + tvrda linija + 4 + wm

Ova promjena scene također izravno utječe na načine igre. Dva potpuno nova (treći je klasični Coqnuista) koji se mogu testirati u ovoj beta verziji rade prilično dobro, unatoč činjenici da je, posebno u Heistu, više nego poželjno igrati se sa poznanicima, jer su koordinacija i suradnja ključni zbog, među ostalim druge stvari, na pomalo zbunjujući pristup. Ako bacimo pogled na popis potvrđenih načina, čini se da je postao sasvim odlučnost ponuditi nova iskustva i čini se logičnim vjerovati da ćemo pronaći različite senzacije u odnosu na prethodne rate franšize.

Ruku pod ruku s ovom promjenom u postavkama dolaze i nove karte. Mi trgujemo vojnim bazama, branama i industrijskim područjima za banke, predgrađe ili centar Los Angelesa. Pitanje osobnih preferencija, naravno. Uvjeren sam onim što sam vidio i opet sam siguran da konačni popis karata nudi bogato i raznoliko iskustvo.

Vrlo je vjerojatno da oznaka Battlefield jako opterećuje novost tvrtke Visceral Games i ne može se ukloniti osjećaj da je igra donekle ograničena kako bi se poštovale osnove marke. Ne bih se iznenadio da uvjereni obožavatelji sage i većina purista negiraju nešto što, uistinu, nema puno veze s onim što je do sada viđeno. Zauzvrat, ne bi bilo iznenađenje ako javnost izvan franšize oklijeva kad se približava ovom dijelu koji dijeli ime.

Battlefield Hardline još uvijek ima puno toga za dokazati, ali rad Visceral Gamesa čini se prilično uspješnim prvim korakom, koji je ovih dodatnih mjeseci poslužio za stjecanje identiteta i diferencijacije. U dobru i u zlu.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.