Katalozi nove generacije

xbox-one-protiv-playstation-4

Ima oko tri mjeseca do nova generacija i o tome se mjesecima i mjesecima govori i raspravlja: hardver, specifikacije, periferne jedinice, razvojne studije, katalozi, cijene itd. Još uvijek treba znati važne detalje kao što su, bez daljnjeg daljnjeg, konačni datum pokretanja Xbox One-a ili njegove detaljne detalje.

Činjenica je da, ostavljajući po strani čipove i sklopove, ono što uvijek završi odlučujuće pri odabiru jedne ili druge platforme jesu Juegos. I još više, sada kada se Microsoft vratio većini pogrešnih i oprečnih odluka koje je donio: drakonski DRM, potrebna veza, prepreke neovisnim programerima, obvezni Kinect povezan itd. Kakve bi koristi imao stroj sa stratosferskim specifikacijama s klimavim katalogom? I u ovom aspektu znamo da glavninu čine multiplatformni naslovi poput Call of Duty ili FIFA-e na dužnosti, kao i nove franšize s budućnošću poput Destiny ili Watch Dogs. Ali, logično, uvijek ćemo pronaći one ekskluzive zbog kojih biramo jedan ili drugi stroj. 

I s tim u vezi, vjerujem, Sony i Microsoft čini se da nosi prilično diferencirane strategije. Microsoft je zanemario katalog i ekskluzivna izdanja za Xbox 360 u posljednjem dijelu kako bi se usredotočio na njegovu sljedeću konzolu i prilagodio ono što je, po mom mišljenju, najcjelovitiji i najrazličitiji katalog od njih dvoje: Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3, Ryse itd. Sve to u kombinaciji s ekskluzivnostima i prednostima poput namjenskih poslužitelja u Call of Duty: Ghosts, najviše sadržaja u FIFA-i 14 (igra koja se poklanja s rezervom u Europi) te s igrama poput Project Spark, Kinect Sport Rivals 2 i, ja najiščekivaniji, Titanfall na pomolu.

U međuvremenu, Playstation 3 Sony još nije dobio dva sjajna naslova poput Gran Turismo 6 i Beyond: Two Souls i, možda je zbog toga njegov katalog lansiranja nešto slabiji ako govorimo o blockbusteri ili trostruki AAA. Driveclub, neodoljivi Killzone: Shadowfall i Knack nalazimo među najznačajnijim naslovima koji će, da, biti nadopunjeni golemim brojem neovisnih naslova i besplatne 2 igre zanimljiv poput Planetside 2 ili Blacklight. Kratkoročno se horizont čini i nešto nesigurnijim, jer je impresivni Neslavni: Drugi sin ili tajnoviti i daleki The Order: 1886., jedino što možemo pronaći od 2014. godine.

No, kao što se generacija ne osvaja brojevima i hardverskim podacima, izuzetno je teško to učiniti s katalogom lansiranja koji, da, može pridonijeti povećanju početne prodaje i formirati dobar park konzola. I tu je gdje microsoft Novac koji trenutno trošite na ekskluzivne proizvode morate uložiti kod određenih tvrtki poput EA ili u igre tvrtki treća strana poput Dead Rising 3 ili budućeg Sunset Overdrivea. I to je da je, s obzirom na ono što smo vidjeli 360. godine, konzola prestala imati velike studije kao što su ugašeni Bizarre, Epic Games ili Bungie u svojim prvim redovima (studiji koji se razvijaju isključivo za tvrtku) i nije uzela prednost mogućnosti da steknete više franšiza s kojima možete surađivati ​​kad se THQ rasformira i stavi svoje franšize na dražbu. U međuvremenu su stvorena dva vlastita studija u Victoriji i Osaki, još uvijek bez poznatih projekata, a stečeno je i nekoliko malih programera poput Twisted Pixela ili Press Playa koji su izgleda zaglibili u projekte za Kinect.

Ali glavno pitanje postavlja se kada se razmišlja o dugoročnom katalogu kada Microsoft je već pokazao praktički sve svoje kartice. Ako se usredotočimo na prvi, znamo da 343 Industries radi na novom Halou za 2014. godinu, da je Lionhead Studios s novim Fable Legends, već je prikazan najave futurističkog pucača Black Tusk (Microsoft se puno oslanja na ovaj naslov), Turn10 će lansirajte Forza 5 pri lansiranju, a RARE ponovno radi na ekskluzivnom naslovu za Kinect, iako je vrlo vjerojatno da radi na nečem drugom. Ako govorimo o drugoj stranci, također znamo na čemu Remedy, Crytek i Insomniac rade dok, možda, Playground Games ima na umu novi Forza Horizon. Sve je to, opet, preskočeno s brojnim "manjim" tvrtkama koje rade na projektima za oblak i Kinect te, zasad, a u nedostatku novih politika o objavljivanju neovisnih naslova, katalog koji je premalom u tom pogledu. Zapravo, tvrtke i programeri koji su to imali partnerstvo S Microsoft Studiosima kao što su Tequila Works, Jonathan Blow ili Mojang odlučili su otvoriti odnose sa Sonyjem i objaviti svoje nove naslove na Playstationu 4.

Ako nastavimo s Ps4, vidjet ćemo kako je tvrtka prikazivala isti katalog tijekom cijele godine, s neovisnim naslovima poput Rime ili MurasakiBaby koji su na Gamescomu prikazani glavne novitete istog posljednjih dana. Ali zauzvrat, i podržan brojem rezervacije, Sony u svojoj spavaćoj sobi ima dugačak niz projekata iz svojih glavnih studija. Ne znamo ništa o tome u što su možda uključeni Naughty Dog (kreatori Uncharteda i The Last of Us) ili Santa Monice (God of War), koji je već izjavio da radi na nekoliko velikih projekata (govori se i do tri interne studije). Uz to, Guerrilla Games radi na novom IP-u, Media Molecule još uvijek ne daje zalog o svom novom projektu, a Sony Japan i Quantic Dream nedavno su finalizirali svoje naslove za Ps3 s onim što bi bilo logično da su već uronjeni u budućnost izdanja za Playstation 4. Sve to ne zaboravljajući gotovo zaboravljeni The Last Guardian of Team Ico.

XboxOnevsPS4_1

U konačnici, Microsoft je uvidio potrebu da prerano pokaže svoje glavne kartice, ne ostavljajući praktički ništa za najavu. U međuvremenu, Sony je stvorio pomalo lijeni katalog prodajnih mjesta, začinivši ga ogromnom količinom Indija I, s obzirom na broj rezervacija i recepciju konzole, imaju puno toga za podučiti i čime iznenaditi u narednim godinama. I u ovom aspektu i s Microsoftom koji stječe privremene ekskluzivnosti i partnerstva s treće partije Umjesto da promovirate vlastiti razvoj, na kraju možete pasti u slučaj "kruha za danas i gladi za sutra". Vrijeme će reći.

Nakon što su E3 i Gamescom tek završili, slijedeće stanice kako bismo saznali više o novim naslovima za novu generaciju su Tokyo Game Show i, iznad svega, VGA na kraju godine, gdje se, ako pogledamo pozadinu, uvijek prikazuju sjajni projekti. Ono što nema sumnje jest da je pred nama sjajna generacija, moramo uživati!

Više informacija - Nova generacija u MVJ


Budite prvi koji će komentirati

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.