Analiza munjevitih povrata: Final Fantasy XIII

Munja se vraća Final Fantasy XIII

S ovim trećim poglavljem saga završava munja en PlayStation 3 y Xbox 360, u dugoj generaciji koja je svjedočila transmutacijama jedne od najpoznatijih franšiza u industriji. I upravo ovo Povratak munje: Final Fantasy XIII istodobno služi i kopča trilogije i početak onoga što bi mogla biti nova budućnost Final Fantasy.

Borbeni sustav, opsežnija mapiranja, veći broj misija i sekundarni zadaci glavna su prednost programa, iako su podloga u ruci, osjećaji nedostatka ambicije i pedantan rad koji je jučer obilježio ovu sagu više nego što je potrebno igra za koju se može reći da prolazi nezapaženo.

U ovu Povratak munje napravljene su mnoge promjene. Prvi od njih je jasno razmetljiv od prvog trenutka, jer ćemo za ovu priliku imati samo munja kao usamljena heroina koja će dovršiti avanturu. Ovdje nećemo morati upravljati likovima niti ih pripremati za borbu, iako ćemo u nekim specifičnim bitkama dobiti pomoć od saveznika pod nadzorom CPU-a. Sljedeći važan element uveden je vremenski razmak u kojem moramo dovršiti igru: imamo 13 dana spasiti što više duša prije nego što svijet dođe kraju. Ali ne brinite, ovo ograničenje gotovo ispunjava puku dekorativnu funkciju u argumentu: imat ćete dovoljno vremena za istraživanje mapiranja - iako budite oprezni, postoje zadaci koji se mogu izvršiti samo u određeno doba dana ili noći.

završna fantazija xiii munja b

Kao što sam spomenuo, odjeljak za igranje pretrpio je a remodelación prilično drastično što će šokirati mnoge obožavatelje: napadi su zauzvrat napušteni kako bi se napravilo mjesto za bitke u stvarnom vremenu. Ovaj radikalni obrat ponekad je pomalo kaotičan, pogotovo ako previše imamo na umu sjećanja na prethodne igre. Bilo kako bilo, ovim smo novim igranjem svakom gumbu dodijelili prethodno odabrani napad ili radnje. Kad ih pritisnemo, potrošit će se klasična zelena traka i morat ćemo pričekati neko vrijeme da se obnovi.

završna fantazija xiii munja f

Teškoća borbi izgleda veća i zahtjevnija nego u prethodnim ffxiii, posebno u obračunima protiv konačnih šefova, neki prilično teški, iako smo kontrolama dodali mogućnosti blokiranja ili izmicanja, što je vitalno za savladati. S druge strane, odijela munja Ima funkciju izvan puke estetike, a svaka dolazi opremljena vlastitim karakteristikama, poput različite magije ili posebnih napada.

završna fantazija xiii munja d

Nešto što će također privući pažnju mnogih jest da nema uobičajenog porasta razine. Kad pobijedimo u bitkama, dobit ćemo nagradu u obliku materijala za poboljšanje opreme, dok će to biti izvršavanjem misija kada steknemo vještine, uz novac. The viša razina samo se postiže izvršavanjem misija, tako da nema smisla sudjelovati u borbi. Također, misije uvijek imaju određenu nagradu koja oduzima faktor šanse.

završna fantazija xiii munja e

Nešto što mi se svidjelo je to u ovome Povratak munje: Final Fantasy XIII moramo istražiti vrlo veliku kartu. To je bilo nešto što su zahtijevali navijači i čini se da Square Enix je znao slušati: imat ćemo gradove Lukseron y yusnaan i područja Dine čišćenja y Divlje marke. Postoje brojni alternativni zadaci, no oni se čine prilično ponavljajućima, jer se svode na tri vrste sporednih zadataka: borba bez više, djelovanje kao glasnik i traženje predmeta. Niti imaju minimalno zanimljivu radnju, a to je nešto što se može ekstrapolirati na glavno: unatoč tome kako upečatljiv kraj zvuči, doživjet ćemo nekoliko trenutaka istinskog vrhunca.

završna fantazija xiii munja c

A tehnički nivo da, bilo mi je malo hladno. Pronalazimo greške poput iskakanje, neki pad okvira točne ili neke teksture previše ravne. Grafički postoje mnogi likovi malo obrađeni u poligonima, nepristojni ili rijetki detalji u zasadima, zastarjeli svjetlosni efekti ... Primjetno je da je tehnologija korištena u igri ista koja je oživjela Final Fantasy XIII Prije mnogo godina. Druga strana medalje bila bi zvučna traka, visoke razine i koji lako smješta skladbe Masashi hamauzu na razini onih Nobuo Uematsu.

završna fantazija xiii munja g

Ukratko, moglo bi se tako reći Povratak munje: Final Fantasy XIII bila je to ne baš pohlepna produkcija. U prošlosti je svaki naslov u seriji predstavljao novu kvotu kvalitete i u mnogim je aspektima bio vrhunski, ali bojim se da to nije slučaj. Tehnički nije uglađen kao što bi trebao biti, zaplet je bljutav, a promjene u igri čine se upozorenjem na ono što nas čeka Final Fantasy XV. Preporučio bih ga samo tvrdokornim ljubiteljima heroina.

ZAVRŠNA NAPOMENA MUNDI VJ 6


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.