Overwatch, obećavajući prvi korak u FPS-u

Overwatch

Jesu 17 godina oni koji su morali ići od pokretanja Diabla da bi pronašli novi IP iz Blizzarda, jedna od najvažnijih i najutjecajnijih tvrtki u povijesti video igara.

Overwatch Nova je franšiza iz studija Irvine koja je, rođena iz pepela zlosretnog Titana, zaslijepila mnoge na posljednjem Blizzconu i čini se da je pred njom svijetla budućnost, a na kraju bi mogla biti izvrstan dodatak popisu sjajne sage o marki.

Ono što privlači pozornost Overwatcha, osim što je, kao što smo rekli, potpuno nova franšiza (World of Warcraft, Hearthstone i Heroes of Storm čiji je koncept za igranje predstavljao vijesti unutar tvrtke, ali ne prestaju iskorištavati likove i folklor velikani marke) je njegov spol, u slučaju fitilj prva osoba pucač razvio Blizzard.

Najava je sve iznenadila jer je na Blizzconu, gdje su predstavljena dva proširenja za već objavljene naslove, bilo teško očekivati ​​vijesti o dodatnoj težini. Ali što ako postoji, čemu prethodi a Kinematografski brend kuće i na kojem malo mogu zavidjeti Disneyevim ili Pixar produkcijama, mogli smo vidjeti opsežnu najavu u kojoj smo se upoznali s konceptom igre kao i velikim brojem njezinih likova, glavnom vrijednošću ovog FPS-a koji nas može podsjetiti na Team Fortress 2.

Upravo s igrom Valve s postojećim naslovom može se pronaći najviše sličnosti i mislim da eMOBA ocjena koju su joj mnogi dali dolazi više iz nepotrebne potrebe da se sve usporedi s League of Legends i njenim žanrom, nego iz samog pristupa koji se može igrati, pogotovo ako uzmemo u obzir da Blizzard već ima Heroes of the Storm, naslov koji zaista odgovara tom žanru.

Iako nisam osobito ljubitelj nijedne njihove franšize (Diablo me najviše privlači uz sporadične igre Hearthstone), osjećam se posebno divljenje Blizzardu i načinu na koji rade stvari. Jedna je od tvrtki koja korisnika najviše poštuje i, iznad svega, najviše poštuje sebe, vodeći brigu o svakoj od svojih franšiza i dajući primjer kada otkazuju razvoj ako ne ide dobro ili daje više vrijeme razvoja drugima koji vjeruju da im je potreban.

Mislim da je također uzorno objaviti naslov s ogromnom količinom igranja i može se testirati od prvog trenutka (osobno, da). To također znamo njegova će beta verzija stići tijekom 2015. i već se možemo prijaviti da vidimo imamo li sreće i na kraju lovimo šifru.

Govorio sam o usporedbi svih izrađenih s Team Fortress 2, s čime se najviše slažem, ali unatoč tome, čvrsto vjerujem da Overwatch ima snažna vlastita osobnost i različit izgled: raznolikost likova i važnost i težina svakog od njih, daleko od toga da su puki klonovi. Zapravo, jedna od točaka koja najviše privlači moju pažnju jest ta da ne koriste svi vatreno oružje i možemo vidjeti lukove, čekiće, magične moći ili napade iz blizine.

Čini se da se koncept igre usredotočuje na strArtide, ne preduge ili naporne, oko 15 minuta, i trenutno podijeljene u dva načina igre: Eksplozivni naboj usredotočen je na transport bombe do točke u neprijateljskoj zoni dok se oni brane; U međuvremenu se kontrolne točke usredotočuju na distribuciju nekoliko točaka na karti koje se moraju uzeti i obraniti. Broj karata za sada je donekle sažet, a tri su dostupne na posljednjem Blizzconu.

Ako se poslušaju dojmovi specijaliziranih medija i sretni korisnici koji su mogli testirati igru, čini se da je Blizzardov nuklearni rad s Overwatchom bio besprijekoran i strah koji bi mogao nastati zbog "odbacivanja" Titana raspršuje se čim se dolazi se do kontrola naslova koji, kažu, "majstorski miješa strategiju i izravnu igru". Istina je da Jeff Kaplan, Igra dizajner naslova, jedan je od glavnih teškaša tvrtke, koji je tijekom prvih pet godina na tržištu bio zadužen za sada mitski World of Warcraft.

Tamo mnogo pitanja još uvijek oko ovog novog intelektualnog vlasništva, glavno i najrasprostranjenije ono u poslovni model da će Blizzard slijediti; Pristup besplatnoj igri 2 s Hearthtoneom i Heroes of the Storm, zajedno s činjenicom da je to strategija koju slijedi Team Fortress 2, može sugerirati da ćemo na kraju dobiti besplatnu igru ​​s mikroplatištima usmjerenim na likove i / ili kože za njih. Ako mene pitate, rado bih platio 60 eura kako ne bih pronašao neravnoteže i nedostatke u tako izrazito natjecateljskoj igri, ali sve ukazuje na suprotno.

Kako Blizzard radi može proći puno vremena prije nego što počnemo igrati konačnu verziju Overwatcha i do tada je sigurno da će oni predstaviti više znakova, postavki i, možda, načina. Nadajmo se da čekanje neće predugo potrajati. Odavde poslužitelj u studiju vidi potencijalno najzanimljiviju franšizu u Overwatchu.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.