Najgore igre ove generacije, svezak 1

najgore igre generacije vl1

 

Mogli bismo provesti čitavu vječnost raspravljajući o majstorstvu mnogih naslova ove dugovječne generacije, i upitnih i neupitnih, ali u Mundi Videojuegos učinit ćemo suprotno: razgovarat ćemo o najgorim igrama koje su nam prošle u rukama godine.

U ovom prvom dijelu poslužitelj će vam reći o svojih pet najgorih iskustava s druge strane pločice, s naslovima koji su toliko obećavali i koji su napokon postali više od pukih žrtava hipe. Sjednite i duboko udahnite: zaronimo u kanalizaciju ove generacije.

Nisam želio uspostaviti redoslijed od najvišeg do najnižeg bijesa, jer istina je da ne bih bio vrlo jasan, pa sam odlučio napraviti ovaj popis abecednim redom. Počeli smo!

Stranac: Colonial Marines

vanzemaljci kolonijalni marinci

 

Razvoj ove igre uistinu je bio vrijedan horor filma, a krajnji rezultat nije bio kratak. Stranac: Colonial Marines pokrenut kao projekt za PS2 de Označite šest igara i trebao ga je objaviti EA. Na kraju su prava na igre ksenomorfa pala u ruke Sega i projekt je postao odgovornost kreatora Prigraničja y Duke Nukem zauvijek. Tračevi uvjeravaju da je dobio sredstva mjenjač brzine po Sega na kraju je iskorišten za razvoj Prigraničja i steći intelektualno vlasništvo Duke Nukem, puštajući razvoj Stranac: Colonial Marines na razini koja nije prikladna ni za stipendiste: čini se da su različiti vanjski studiji napravili dijelove igre, što je u cjelini završilo kao nered koji primamo u trgovinama.

 

Grafički završetak igre bio je vrlo nesretan - trenutno se radi na zakrpi kako bi se poboljšao - neprecizna puškaranja, patetični vanzemaljski AI, program je bio krcat bugovima i u avanturi nije bilo niti jednog trenutka vrijednog pohvala. Bez sumnje, veliko razočaranje velikim slovima i nedostatak profesionalne etike mjenjač brzine: kao što preporučujemo u naša analiza, bježite od ove igre kao da je pravi ksenomorf.

 

Medalja časti: Warfighter

Medalja časti Warfighter

 

Saga Medal of Honor budi velika i nostalgična sjećanja kod mnogih od nas koji smo proživjeli njegove početke s tim nezaboravnim prvim programom za añeju PlayStation. Dolaskom Call of Duty 4: Modern Warfare, bilo je prije i poslije u ratnom fps žanru, odlazeći EA u sjeni Activision. Ponovno pokretanje franšize u moderno doba naišlo je na mlak prijem: iako je program bio zabavan i s raznovrsnom kampanjom, ali još uvijek nije bio daleko od toga da postane referenca zbog svojih nedostataka.

medalja časti ratnik 1

 

ovo warfighter Već je loše izgledao iz prvog trailera u kojem je prikazan, gdje, unatoč korištenju šarenog Frosbite 2, uopće nije izgledao spektakularno i pokazao je prilično otrcan način igre. Konačni rezultat bio je još porazniji: grafika s nekim detaljima koji su proizvodili košnice, malo je radila umjetna inteligencija - posebno ona saveznika -, kratka i nepristojna kampanja - najveća novina bile su razine vožnje, s vrlo nadrealnim trenucima - i nedostatak više igrača bili razlozi koji su ovo učinili warfighter prezirna igra: nije ni čudo EA je odlučila zamrznuti ovu franšizu na neodređeno vrijeme.

 

Nevaljali ratnik

skitnica ratnik

 

Temeljen na istoimenom romanu i u kojem glumi pravog američkog vojnika, Nevaljali ratnik bilo je prilično klizanje za Bethesda. Zombi studiji U početku sam gradio program, sve dok netko u Bethesdi nije vidio da se to neće ostvariti, i iz nekog je razloga dodao loptu neregularnom igraču pobuna, koji je odlučio zadržati sustav igre prethodne momčadi -oe! -. Vidjelo se što se vidi, Bethesda odlučili su zatvoriti slavinu i lansirati ono što su već imali na tržištu prije nego što je problem postao krvaviji.

lupež-ratnik

 

Konačni proizvod bio je program koji je trajao dva sata, kako vam kažem. Sigurno, Dick marcinko popriličan je showman sa svojim malim frazama, a da ne spominjemo brutalna pogubljenja čistim nožem i jednostavno, ali zabavno igranje igre. Ali budimo iskreni, igra tako kratkog trajanja - kad mislite da će se Marcinko osvetiti svojim suigračima, krediti već preskaču - i s tehničkim završetkom vrlo daleko od standarda ove generacije - i budite oprezni, ja ' Ne govorim o multiplayeru jer sam u svom životu uspio pronaći odlazak-, način Nevaljali ratnik sramotan i grub proizvod koji bi ljubitelji plaćeničkih filmova iz osamdesetih mogli pronaći nešto smiješno.

 

Teenage Mutant Ninja Kornjače: Kornjače u vremenu pregrađene

TMNT je uzvratio

 

Ili drugim riječima, kako zeznuti klasik. Oni koji smo već veterani, sjećamo se one sjajne igre koja je izašla u arkadama i u koju je prešlo SNES, s uključenom dodatnom razinom, iako nije ugostila zadrugu za najviše 4 igrača. Iako, s modom ponovnog pokretanja klasika za digitalne usluge u microsoft y Sony, Ubisoft imao ideju uskrsnuti Kornjače u vremenu s obnovljenim grafičkim odjeljkom i igranjem: proklet bio trenutak kad im je palo na pamet.

kornjače u vremenu

 

Svi znaju da je prijenos igranja ovog stila igre u tri dimenzije, a više dolazi izravno iz naslova iz 16-bitne ere, vrlo složeno i da je velika većina puta bila totalni fijasko. Istočno Kornjače u Vrijeme Ponovno granatiran nije iznimka: kada su redizajnirali igru ​​u 3D-u, smatrali su da bi bilo korisno kornjačama dati pokrete u 8 smjerova umjesto u 4 koja su bila u verzijama ranih 90-ih. Ova je odluka rezultirala glomaznom kontrolom koja je uvelike ometala igranja, a time i zabave u igri. Uz to, i unatoč postojanju zadruge za do četiri igrača, dodaci patrone od SNES.

 

Previše ljudi

previše ljudski xbox 360

 

Siromašan Denis Dyack, predsjednik Silicijski vitezovi, pretrpio je nepodnošljivu izvedbu ove kombinacije igre i RPG-a, koja je na svojoj premijeri i prema Dyack «to je sjajna video igra, vjerojatno je puno bolja od većine onih koji izlaze ove godine. Osim toga, osjećam da je to najbolja igra koju smo ikad napravili". Riječi ovog čovjeka bile su čista fikcija: grafičke pogreške, vrlo nespretna kamera, pomalo osebujna i glomazna kontrola, protagonist bez karizme i priča koja se nije upuštala, naglo Previše ljudi u jamu zaborava.

previše ljudsko igranje

 

U početku je to bio program s tri diska namijenjen prvom PlayStation, zatim je njegovo lansiranje odloženo kroz različite sustave, dok konačno nije postignut dogovor s microsoft pokrenuti ga u Xbox 360 kao ekskluziva i trilogija koja, u veliku sumnju, nikada neće imati ni nastavak, te da su troškovi razvoja igre bili visoki. Previše ljudi postao neuspjeh u pregledima i prodaji, i posljednje, ali ne najmanje važno, Silicijski vitezovi uključeni u pravnu bitku protiv Epic Games tvrdeći da mu to nije pružilo odgovarajuću podršku da se nosi sa svojim Unreal Engine 3, što je utjecalo na izvedbu i razvoj igre. Suđenje je izgubio Silicijski vitezovi, koji je financijski zatomio studio i sada polako umire s 5 zaposlenih, uključujući Denis Dyack, nadajući se konačnom zatvaranju, osim ako netko ne pomogne studiju dobrom i izdašnom knjižicom.

 

Do sada je prvi dio crnih ovaca ove generacije. Ne pogriješite što ćemo se vratiti s novim izborom kako bismo s vama pregledali još pregršt naslova u bijeg kao da je to vrag. Vidimo se u Mundi Videoigre.


Sadržaj članka pridržava se naših načela urednička etika. Da biste prijavili pogrešku, kliknite ovdje.

Komentar, ostavi svoj

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   User234 dijo

    Mnogi su pokušali izbrisati to strašno sjećanje, ali to je, naravno, još uvijek dio povijesti ove industrije.