Call of Duty, ovaj put da?

Već je posljednjih godina običaj da se u ovoj fazi iste daju Activision za otkrivanje onoga što ima u ruci sa svojom glavnom sagom, Call of Duty. I upravo sada, nakon toliko godina i s kvalitetom dotične sage zbog pretjerane pretjerane eksploatacije, ovaj je trenutak vrlo važan za sagu koja mora obnoviti svoj prijedlog, u većoj ili manjoj mjeri, kako bi to izbjegla, kao i kod Black Ops 2 i Ghosts, njihov broj i broj prodaja stalno padaju.

Dakle, na pomalo neorganiziran način zbog curenja, mogli smo znati što će biti novo u sagi: Call of Duty: Advanced Warfare To će biti, kao što je već potvrđeno, prvi Call of Duty koji je u potpunosti razvio težak kovački čekić (studija koja je bacila kabel u Modern Warfare 3 i Black Ops 2) koji će uz to prvi put imati razvojni ciklus od tri godine u usporedbi s dva uobičajena u sagi tijekom svih ovih godina.

Napredno ratovanje

I da, naslov baš i ne miriši na obnovljeni sok, jer nakon revolucije franšize, otišao je malo naprijed kako bi Moderni rat promijenio u Napredni rat koji će nas odvesti do 2054. godine uključene u političke sukobe s Kevin Spacey, jedan od najboljih glumaca na trenutnoj sceni, kao glavna zvijezda svog modusa priče.

No, osim uobičajenog načina kokica i frenetičnog kampanja, ono što zanima svakog obožavatelja Call of Dutya jest njegov odjeljak za više igrača. I tada se za sada moramo pretpostaviti kao što se vidi: egzoskeleti, oružje s laserskim streljivom, pregradne barijere, pogonski skokovi, rukavice za penjanje i tako dalje. Kao i uvijek, ne znamo koliko će se onoga što se vidi u kampanji prenijeti na više igrača, ali, barem prijedlog u bliskoj budućnosti može dati puno koristi kada je riječ o uvođenju nove mehanike i naprava za upotrebu.

No, prije nego što razmislimo o tome što ćemo pronaći u aspektu franšize za više igrača, trebali bismo se usredotočiti na tehnički aspekt ovog Naprednog ratovanja. Activision i Infinity Ward ponovili su mučnu činjenicu da su Call of Duty: Ghosts iskoristili potpuno novi grafički motor programiran od nule, ali da je, kasnije, postalo jasno da je riječ o modifikaciji prethodnog, pukom liftingu motora s otprilike desetljećem života.

napredno ratovanje

S prvom filtriranom slikom Naprednog ratovanja mogli smo vidjeti da je manekensko modeliranje vojnika bilo vrlo istaknuto i da je ostalo iza onoga što je viđeno u Duhovima. Sada, nakon što smo vidjeli službenu najavu, jasno je da, unatoč nevjerojatnom grafičkom skoku, ostaje osjećaj da nismo više od još jedno ažuriranje klasičnog motora. A to je da su scene koje nesumnjivo privlače pažnju i ističu se (krupni planovi, sudar na autocesti itd.) Prošarane drugima (eksplozije ili scene igranja) koje su, čini se, viđene milijune puta.

Ako je jedno sigurno, s druge strane, to je da se, kako se rađaju vijesti i glasine o novom Call of Duty-u, ogromna kritična masa povećava protiv onoga što te informacije govore. I s ovim dijelom nije bilo drugačije: trebate samo proći kroz forume mišljenja, društvene mreže i odjeljke za komentare različitih web stranica kako biste provjerili je li prijem uglavnom negativan. Ali, s druge strane, moje mišljenje u vezi sage dalo je, a priori, pozitivan zaokret.

Nakon izvrsnog i za mene najboljeg FPS-a u povijesti, Call of Duty 4: Modern Warfare, uslijedio je niz naslova koji, iskorištavajući poteze i ime, ni u jednom trenutku nisu uključivali značajne skokove u igri ili tehničke skokove, ali koji naprotiv, milijune i milijune prodali su bez problema. Black Ops 2, s druge strane, promijenio je postavku, odvevši je u blisku budućnost (bliže od Advanced Warfare-a), a također iz Treyarcha vrlo su se kladili na komponentu za više igrača koja je nudila izvrsno dizajnirane karte i oružje, kao i raznolikost uravnotežen.

napredno ratovanje 2

A onda su se pojavili Ghosts: naslov koji je, kao što smo već rekli, uništio sve što je Treyarch napunio u Black Ops 2 i promijenio suštinu Call of Duty, smjestivši nas na ogromne i anodne karte bez nuđenja bilo kakvih dodataka koji su povećali atraktivnu dostavu . Zbog toga vjerujem da povezanost nove studije, duljeg vremena razvoja i nove ere mogu biti ključni za revitalizaciju sage koja već dugo stagnira. Treba vidjeti hoće li nam ove nedjelje ono što će otkriti Activision i, također, Game Informer, ostaviti jasniji prikaz onoga što možemo pronaći u novom naslovu koji će stići Studenoga 4.

Bio sam strastveni igrač koji se nakon stotina sati (doslovno) nije umorio igrati prvi Modern Warfare, ali vidio je kako to "nešto" što je imao FPS što su deseci studija oponašali tijekom prošle generacije postupno nestaje, čak i nudeći jeftine iskustva poput Call of Duty: Ghosts. Iz tog razloga, i kao igrač koji ničemu ne približava, mislim da je dašak svježeg zraka zbog kojeg Call of Duty ponovno postaje referentna franšiza u pogledu kvalitete, a ne prodaje, dobar za sve.

Strategija Sledgehammera je jasna. Sada samo moramo vidjeti u kojoj mjeri ono što je otkriveno utječe i igra ključnu ulogu u srži Call of Duty-a: njegovom više igrača. To i kada možemo vidjeti više; Oslanjajući se na pozadinu, prve otkrivene informacije usredotočit će se na način kampanje da bi se, za nekoliko mjeseci, usredotočio na više igrača. Vjerujete li novom Call of Dutyu?


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.