Analiza čvrstog metalnog zupčanika V: prizemne nule

metal-zupčanik-čvrsti-v-tlo-nule

Mnogo je toga bilo oko kontroverze Ground Zeroes, ovaj prolog Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, od same njegove najave, kada još uvijek ne znam da bi se na kraju prodavao odvojeno ili da je na putu bilo nešto s više entiteta, numeriranim Metal Gear Solid . Sada je ovaj obrok tu i, kako bi moglo biti drugačije u slučaju sage o Kojima, nastavlja se galama u medijima.

A to je kratko trajanje nečega više kao prošireni demo nego puna igra Oni natjeraju mnoge korisnike, uključujući obožavatelje sage, da nam izvrću nos zbog druge politike koja bi, provedena ranije u sagi Gran Turismo, mogla ostati. Da, imamo izgovor da Fantomska bol ima još puno vremena pred sobom, ali, kako god bilo, Ground Zeroes je kritizirana odluka. No, je li do igre moguće igrati? Da vidimo. 

Budimo što izravniji i jednostavniji Ground Zeroes sa svojom glavnom misijom i recimo, od sada, da je to naslov koji, po mom mišljenju, uživat će samo istinski ljubitelji serije. Sumnjate li isplati li se kupiti ili ne? Nemoj to učiniti. Budući da sumnjam da je misija čiji je cilj otići do točke A i odvesti prikupljeno do točke izvlačenja i, odmah nakon toga, otići do točke B kako bi prikupljeno odvela na drugu točku izvlačenja, nešto što zadovoljava većinsku javnost.

Istina je da Ground Zeroes ohrabruje kad vidimo da se napokon suočavamo sa vrlo pokretnim i udobnim protagonistom za upotrebu, ostavljamo za sobom ortopedski i pomalo glomazan pristup prethodnih isporuka. Također je vrlo pozitivno ažuriranje izbornika za promjenu oružja i upotrebu predmeta i, prije svega, radara. Također, možda najpozitivnija točka po mom mišljenju, radnja radnje koja se nazire u kinematografiji glavne misije ima za cilj zreliju, siroviju i sirovu isporuku; Mislim da ćemo s The Phantom Pain biti bliži MGS3: Snake Eateru nego MGS4: Guns of Patriots, i to stvarno cijenim.

Nastavljajući se sa aspektom radnje, ovaj se prolog odvija nedugo nakon događaja u Peace Walkeru, isporuka izvorno pokrenuta za PSP, a koja je kasnije dosegla Ps3 i Xbox 360 zahvaljujući različitim kolekcijama sage. S tim u vezi, činjenica da će se događaji koje vidimo i vidjet ćemo u GZ i The Phantom Pain između dvije postojeće igre učiniti da Kojimova glava krene manje nego što je normalno i nećemo vidjeti ekstravagancije ili čistu servis navijača a da mi ne padne na pamet. Je li netko rekao nanomasine?

Ground Zeroes

Radi pravednosti, moramo reći da će se nakon završetka glavne misije otključati tri dodatne misije, zajedno s još jednom skupljanjem devet zakrpa razbacanih oko baze u kojoj se igra odvija. Ovo troje misije koje se mogu otključati izuzetno su jednostavne i oni rade kao skica mehanike koju možemo vidjeti u Fantomskoj boli, ali nemaju nikakvu transcendenciju u priči ili liku, niti bilo kakvu udicu ili karizmu. To su jednostavni postupci koji pružaju minute igre i omogućuju nam uživanje u još malo izvanrednog tehničkog aspekta Ground Zeroes-a, ako krenemo na Ps4 ili Xbox One.

A je li to što, tehnički gledano, igra skreće pažnju prilikom igranja glavne misije, noću i uz jaku kišu, što će odraz i osvjetljenje istaknuti iznad ostalih. Zaseban slučaj je, kada se igraju sekundarne misije (svaka u satu dana), pretjerano iskakanje i povremeni isječak koji se može primijetiti, elementi koje Konami mora riješiti za pokretanje filma The Phantom Pain. I nastavljajući s negativnim bodovima, siguran sam da će svim stamenim ljubiteljima sage nedostajati, i još puno, manje David Hayter kao udvostručivač za Zmiju / Velikog šefa. Kiefer Sutherland radi dobar posao, ali karizma i neposredna identifikacija s likom Hayterovog glasa jesu i bit će bez premca.

Kao sažetak, želio bih razjasniti da ni na koji način ne podržavam takvu vrstu odluka tvrtki i prekrižim prste da to ne predstavlja presedan i za nekoliko godina morat ćemo kupiti prvu misije igara odvojeno. Ground Zeroes je prvi kontakt sa onim što će doći unutar sage i, u tom aspektu, mislim da nam omogućuje da budemo optimistični u pogledu igraćih i narativnih aspekata, stupova unutar MGS-a. Ali nedostaje mu puno pakiranja kao jedinstvenog entiteta i, unatoč mogućnosti ponovnog korištenja, jednostavnost i kratkoća misija mogu razočarati više od jedne, s obzirom na njezinu prodajnu cijenu. Mogli bismo reći da je dobro i loše Ground Zeroes-a to otići želeći još: za pojavljivanje i nagovještavanje kvalitativnog skoka izvan čistog neskladnog navijačkog servisa koji je MGS4 bio i očito nedovoljan.

MUNDIVIDEOGUEGOS OCJENA: 5.5


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.